Estou tentando armazenar/buscar dados do meu próprio again -end na minha construção da Unity WebGL. Quero hospedar essa construção nos jogos instantâneos do Fb.
Política de segurança de conteúdo: as configurações da página bloquearam o carregamento de um recurso (Join-SRC) em
https://mydomain.com/store
Porque viola a seguinte diretiva: “Join-src ‘self’ blob: dados:https://apps-xxxx.apps.fbsbx.com/sandbox-instant-bundle
https://apps-xxxx.apps.fbsbx.com/br-compress-sandbox-instant-bundle
https://*.fbcdn.internet
https://platform-lookaside.fbsbx.com
https://www.fb.com/tr/
https://graph.fb.gg/xxxx/game_activities
”Check-Remaining.loader.js: 1: 12936
Política de segurança de conteúdo: as configurações da página bloquearam o carregamento de um recurso (mídia-src) em
https://mydomain.com/information/video.mp4
Porque viola a seguinte diretiva: “Media-src ‘self’ dados: blob:https://*.fbcdn.internet
https://*.fbsbx.com
”
O Fb não está permitindo isso. Eu adicionei meu domínio ao “Area Supervisor” nas configurações do aplicativo, e isso não fez nada. De suas perguntas frequentes:
Meu jogo precisa de um again -end?
Quando se trata de decidir onde armazenar suas informações, você tem várias opções:
Tenha um back-end de terceiros que seu jogo se comunique com o XMLHTTPREQUEST, BECT, WebSocket ou Eventsource. Isso significará mais flexibilidade, mas também incorrerá nos custos de hospedagem proporcional ao público do seu jogo.
Use nossas soluções baseadas em SDK, que permitem a funcionalidade do lado do servidor pronta para uso. Para armazenar informações específicas do jogador, use os métodos Participant.getDataasync e Participant.SetDataasync. Para tabelas de classificação, consulte nosso Guia da API da tabela de classificação.
Serviços de terceiros como a Playfab fornecem plataformas de back-end de plataforma totalmente cruzadas, construídas para oferecer suporte ao LiveOps, matchmaking e análise. Navegue mais ferramentas.
Então é possível ou não é? Que alternativas eu tenho para resolver isso?