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terça-feira, dezembro 24, 2024

Vote nas ideias do SXSW e do SXSW EDU PanelPicker de 2021!


Olá, peço desculpas por não atualizar o weblog. Não tenho me sentido bem nos últimos meses. Na verdade, ganhei um Prêmio Corridor da Fama das Mulheres nos Jogos de 2020. Fiquei completamente pasmo e muito grato. Muito obrigado às pessoas que votaram. Preciso da ajuda de vocês novamente porque o SXSW e SXSW EDU O período de votação da comunidade termina em 20 de novembro, 23h59, horário do Pacífico. É esta sexta-feira! Confira nossas ofertas de painel.

Tanto o SXSW quanto o SXSW EDU estarão on-line no ano que vem. Qualquer pessoa com uma conexão de Web que fizer uma conta no PanelPicker pode votar durante a Votação da Comunidade.

Para o SXSW, temos painéis sobre narrativa emergente, imersivo mundos de histórias e design jogos para mudança social.

Os jogos têm uma habilidade única de estabelecer empatia entre um jogador e um mundo e personagens, mas os jogadores nem sempre seguem o caminho que a narrativa estabelece para eles. Este painel discute como designers e contadores de histórias podem construir elementos empáticos que podem ser encontrados e engajados mesmo quando a narrativa maior é entregue fora de ordem.

Você precisa de interação para imersão? Como você se sente sobre o uso e a manipulação de VR/AR/MR na ascensão da narrativa imersiva? Você acha que consegue diferenciar arte, palavras ou música na manipulação da interação do público? Na narrativa, estamos vendo o potencial de VR/AR/MR para auxiliar contadores de histórias, designers e artistas a aprimorar as experiências do público. Como isso nos permitirá contar histórias mais interativas e personalizadas de maneiras que ainda não imaginamos? Junte-se a Timothy Braun, Sande Chen e Kimberly Ungeras, eles discutem os conceitos de histórias jogáveis, design de público interativo e o futuro da construção de mundos imersivos.

A vida pode realmente ser gamificada para melhor? Ou isso é apenas um truque para interessar uma geração mais antenada em tecnologia? Aprenda como videogames e tecnologias como VR podem ser usados ​​para criar experiências verdadeiramente transformadoras que promovam mudanças sociais. Neste painel, quatro profissionais de design de jogos e comunidade discutem a reformulação dos sistemas de design para serem mais diversos, equitativos, empáticos e inclusivos – sem piorá-los.

Alunos de todas as idades podem se beneficiar de jogos e criação de jogos na sala de aula, especialmente como uma forma de promover inclusão, equidade, justiça e compaixão. Nesta palestra, ouça educadores e desenvolvedores de jogos sobre como projetar suas próprias atividades criativas e inclusivas para a sala de aula. Compartilharemos as últimas inovações no uso de jogos para o bem, seja sua sala de aula presencial, remota ou híbrida. Ajudaremos você a criar a sala de aula do futuro!

O SXSW EDU será realizado de 9 a 11 de março de 2021 e o SXSW EDU será realizado de 16 a 20 de março de 2021.

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