Caso você tenha perdido, nosso primeiro Desenvolvedor focado em design de sistemas que contou com o designer principal Andrea Tunesi. Ele caminhou pelo próximo Sistema de aula on-line fraturadoincluindo novos arquétipos, especializações, armaduras e planos de armas.
Aqui vamos recapitular e resumir as informações compartilhadas, obrigado por se juntar a nós nesta incrível jornada!
Para iniciar um design, é a funcionalidade e os detalhes do que planejamos construir, então vamos percorrer o mais recente em nossa reformulação para as aulas no novo sistema de progressão do jogador.

Pilares do sistema
Na fundação de nosso novo sistema de classe estão quatro princípios orientadores, pilares Isso nos ajuda a permanecer fiéis à nossa visão à medida que evoluímos e expandimos a jogabilidade. Estes são objetivos de desenvolvimento que moldam tudo, desde mecânica a visuais.
1. Identidade do personagem
Todas as opções que você faz, incluindo habilidades, equipamentos ou especialização, devem refletir quem é seu personagem. Estamos focados em permitir construções distintas e expressivas que parecem pessoais e significativas.
2. Fidelidade visible
Seu papel no combate deve ser visualmente legível de relance. Queremos que a aparência do seu personagem reflita suas habilidades e especialização, o que você vê deve entender suas capacidades.
3. Arquétipos diversos
Estamos construindo um sistema que suporta vários estilos de jogo. Se você se inclina para lutadores de grande força, mágica arcana ou apoio tático, há um estilo de jogo para se encaixar.
4. Opcionalidade dentro de cada arquétipo
Não estamos trancando você em caminhos rígidos. Dentro de cada arquétipo, você encontrará espaço para explorar e testar, permitindo construções criativas e adaptação ao longo do tempo como a meta muda.
Arquétipos e árvores de habilidade
Em nosso sistema de classe Redesenhe, Arquétipos estão no centro de como os jogadores moldam seus personagens. Um arquétipo não é apenas uma classe fixa, é uma combinação flexível de árvores de habilidade que você seleciona à medida que seu personagem avança. Isso oferece a opção de definir seu estilo de jogo por meio de escolhas significativas e investimentos de tempo.
Cada arquétipo é construído escolhendo de vários árvores de habilidadeque concede:
- Bônus passivos permanentes-Estatísticas duradouras aumentam ou traços que definem a força da linha de base do seu personagem.
- Habilidades passivas intercambiáveis– Bônus flexíveis que você pode trocar para atender às suas necessidades atuais ou construir.
- Habilidades ativas intercambiáveis – Habilidades de combate trocáveis que se adaptam ao seu estilo de jogo.
Existem vários tipos de árvores de habilidade disponíveis:
- Habilidades raciais – Amarrado à raça do seu personagem, oferecendo traços e sabor únicos.
- Habilidades de classe – Represente os poderes fundamentais do seu papel de combate escolhido.
- Habilidades de especialização – Desbloqueie enquanto refina sua identidade e ganha domínio em um domínio específico.
- Profiências de armas – Melhore sua eficácia com tipos específicos de armas e desbloqueie habilidades relacionadas.
Este sistema em camadas foi projetado para suportar profundidade, variedade e flexibilidade, garantindo que seu personagem se sinta verdadeiramente seuenquanto ainda oferece espaço para experimentação e adaptação.
Tipos de árvore de habilidades
À medida que os jogadores constroem seu arquétipo, eles interagem com quatro tipos distintos de árvores de habilidade. Cada um serve a um propósito diferente de moldar os pontos fortes, a identidade e o estilo de jogo do seu personagem.
Habilidades raciais
As árvores de habilidades raciais trazem exclusividade do fundo da corrida de seus personagens. Essas árvores fornecem utilidade dentro e fora de combate.
- Interagir com fontes de energia primordiais
- Apresentam habilidades e características específicas para raça
- Favorecer longas habilidades, habilidades de alto impacto
Habilidades de classe
Essas árvores representam os golpes amplos das courses tradicionais de RPG. Pense neles como o conjunto de habilidades fundamentais do seu personagem.
- Inspirado em papéis de RPG canônicos (por exemplo, guerreiro, mago)
- Agir como pré -requisitos para uma especialização mais profunda
- Altamente flexível, opte por se concentrar em um ou multiclasse em outras combinações
- Escolha dominar sua classe para reforçar ainda mais o estilo de jogo escolhido (adepto da progressão do domínio)
Habilidades de especialização
Árvores de especialização são sobre refinamento. Essas habilidades são mais estreitas em foco, permitindo construções distintas em uma classe mais ampla.
- Desbloqueado depois de selecionar uma aula
- Temático e menos genérico
- Mergulhe em mecânica específica (por exemplo, furtividade, convocação)
- Ainda oferece opções de ramificação dentro de um tema focado
Profiências de armas
Sua escolha de armas é mais importante do que no design on -line fraturado atual. Essas árvores permitem o domínio sobre os tipos de armas, desbloqueando novas táticas e estilos de combate.
- Amarrado às categorias de armas (por exemplo, espadas, funcionários, arcos)
- Desbloquear habilidades ativas e passivas específicas para armas
- Árvores orientadas por mecânicas que recompensam o uso hábil
Escolhas de progressão do personagem
Seu caminho através do sistema de classe não está vinculado a uma classe, é modular e varia um pouco, dependendo da sua raça. Esta tabela mostra um exemplo de jornada de seleção de habilidades para ambos Humanos e Outras raçascaminhando pelas diferentes opções que você fará ao subir de nível e moldar sua identidade.
Habilidades planejadas – MVP central e além
Enquanto olhamos para a base jogável do novo sistema de courses, aqui está um instantâneo do nosso Estrutura de habilidade planejada. Esta prova de conceito descreve o Core MVP aulas e suas especializações, com uma prévia de Núcleo+ conteúdo que vem mais tarde no desenvolvimento.
Lessons MVP centrais
No lançamento, estamos nos concentrando em três courses base LutadorAssim, Magoe Padre cada um com opções de especialização ricas:
-
Lutador
- Guerra, duelo, pontaria, liderança, luta de escudo
-
Mago
- Piromancia, criomancia, aeromancia
-
Padre
- De Tyros, de Babilis, de Galvanos
Cada especialização mergulha em um tema único ou domínio elementar, moldando as habilidades ativas e passivas disponíveis através de suas árvores de habilidade.
Core+ expansão
Em nosso roteiro pós-MVP, a menos que possamos encaixá-los no lançamento, estamos planejando expandir com duas courses adicionais Por conta própria e Guarda-florestal Além de especializações mais profundas para o padre:
-
Por conta própria
- Assassinato, vanking, envenenamento, ilusionismo
-
Guarda-florestal
- Pontaria, bestas, druidcraft, envenenamento
- Sacerdote (continuação)
Essas adições nos permitem trazer jogabilidade furtiva, magia da natureza e construções mais diversas, o que manterá o sistema de courses fresco e evoluindo.
Equipamento e Construa Customização
Enquanto chegamos ao ultimate desta recapitulação, vamos falar sobre um dos aspectos mais definidores da expressão de caráter, equipamento. Seu equipamento não é apenas baseado em estatísticas, é uma extensão visible e mecânica do seu arquétipo.
O equipamento segue a sistema em camadasonde a progressão está ligada a ambos recursos e nível de personagem. Existem três grandes grupos de armaduras:
O equipamento contribui para Arquétipo Constancyclareza visible em combate e desbloqueio bônus baseados em conjuntos. Usar um conjunto completo não apenas outline sua aparência, ele suporta seu estilo de jogo.
Possibilidades de construção infinitas
Com o núcleo+ em mente, a profundidade do sistema se torna ainda mais emocionante:
- 500+ arquétipos exclusivos (Excluindo as proficiência em armas)
- Mais de 40.000 combinações Quando você considera as propostas de armas
- Múltiplo Conjuntos de armadurasAssim, árvores de habilidadee opções de armas por arquétipo
Isso significa Centenas de construções viáveis-Se você é Min-Max ou Roleplay, há um arquétipo esperando para ser explorado.
Obrigado por assistir e ler
Isso envolve nossa recapitulação da classe, habilidade e sistema de equipamentos revelados em nosso mais recente Desenvolvedor LiveStream!
Adoraríamos ouvir seu suggestions no discórdia da comunidadee voltaremos em breve com mergulhos mais profundos na mecânica.