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segunda-feira, dezembro 23, 2024

Versão do fórum Cocos Creator 3.8.5 – Cocos Creator


Esta versão se concentra na redução do tamanho do pacote, melhorias no pipeline de renderização e usabilidade do editor, juntamente com extensas correções de bugs e melhorias de compatibilidade de plataforma.

  • Otimização contínua do tamanho do pacote:

    • Projeto vazio 2D (configurações padrão): Reduzido em 360 KB.
    • Projeto vazio 3D (configurações padrão): Reduzido em 384 KB.
    • Projeto 2D com módulos essenciais (UI, Backbone, áudio, somente WebGL2 e wasm Brotli habilitado): Reduzido em 200 KB.
  • Melhorias no pipeline de renderização: Adicionado suporte para PipelinePass no novo gasoduto.

  • Adicionado suporte para HarmonyOS Próxima API12.

  • Carregamento handbook do módulo Wasm:

    • Carregamento handbook habilitado de módulos Wasm. Requer que a opção do editor esteja marcada. Os desenvolvedores devem garantir que os módulos Wasm necessários sejam carregados antes do uso.
    • API correspondente: loadWasmModuleXXX (onde XXX representa o nome do módulo). Nomes de API detalhados estão disponíveis no hyperlink RP. A documentação seguirá.
  • Suporte de plataforma:

    • Google Play: Suporte inicial adicionado (ainda não concluído, a ser finalizado em futuros lançamentos da comunidade).
    • Plataforma Migu: Adicionado suporte.
  • Melhorias no editor:

    • Atualizado Versão eletrônicamelhorando o desempenho.

Hyperlinks para obtain

Nota de lançamento

Motor

Novos recursos

Otimizações

Correções de bugs


Editor

Novos recursos

  • Adicionado um Modo Gizmo “Visualizar/Selecionar” para a visualização da cena.
  • Roda do mouse habilitada para ajustar a velocidade básica de roaming em modo de roaming da câmera.
  • Módulo de recorte agora oferece suporte a sinalizadores vinculados, como carregamento handbook do Backbone.
  • Pré-visualização do suporte para pré-fabricados e componentes Backbone no inspetor de propriedades.
  • Atualizou o Elétron versão para 31.3.1 para melhor desempenho.

Otimizações

  • Indicadores de interface do usuário e de arrastar e soltar aprimorados no gerenciador de hierarquia para reduzir operações incorretas.
  • Lógica aprimorada de seleção de visualização de cena para pré-fabricados:
    • O primeiro clique seleciona o nó raiz pré-fabricado.
    • Os cliques subsequentes priorizam o ponto alvo e selecionam gradualmente para cima.
  • Efeitos de dicas de ferramentas aprimorados no inspetor de propriedades.
  • Efeitos de zoom de câmera suavizados no Visualização de cena 3D.
  • Projetos com muitos scripts otimizados para reduzir o tempo de espera após modificações.

Correções de bugs

  • Corrigido um problema em que a compactação automática do atlas deixava texturas originais não utilizadas.
  • Problemas resolvidos com seleção de quadros de nós 2D no Visualização 2D.
  • Foram resolvidos problemas relacionados à pré-fabricação no editor, incluindo modificações aninhadas na pré-fabricação que causavam perda de nó.
  • Corrigidos problemas do inspetor de propriedades com exclusão de array aninhado afetando camadas externas.
  • Prompts de construção de projeto aprimorados para scripts, mecanismos e simuladores nativos.



2 curtidas

Parece muito bom, equipe!
Uma pergunta minha é sobre o suporte do Google Play. Você poderia gentilmente expandir esse tópico e quais recursos você apoiaria?

Muito obrigado pela resposta! Ansioso por esta atualização.

  • suporte à API do google play → Esse suporte será possível de ser feito sem a necessidade de ajustes no projeto nativo?

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