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domingo, dezembro 22, 2024

Versão do fórum Cocos Creator 3.8.5 (12.04) – Cocos Creator


Esta versão se concentra na redução do tamanho do pacote, melhorias no pipeline de renderização e usabilidade do editor, juntamente com extensas correções de bugs e melhorias de compatibilidade de plataforma.

  • Otimização contínua do tamanho do pacote:

    • Projeto vazio 2D (configurações padrão): Reduzido em 360 KB.
    • Projeto vazio 3D (configurações padrão): Reduzido em 384 KB.
    • Projeto 2D com módulos essenciais (UI, Backbone, áudio, somente WebGL2 e wasm Brotli habilitado): Reduzido em 200 KB.
  • Melhorias no pipeline de renderização: Adicionado suporte para PipelinePass no novo gasoduto.

  • Adicionado suporte para HarmonyOS Próxima API12.

  • Carregamento handbook do módulo Wasm:

    • Carregamento handbook habilitado de módulos Wasm. Requer que a opção do editor esteja marcada. Os desenvolvedores devem garantir que os módulos Wasm necessários sejam carregados antes do uso.
    • API correspondente: loadWasmModuleXXX (onde XXX representa o nome do módulo). Nomes de API detalhados estão disponíveis no hyperlink RP. A documentação seguirá.
  • Suporte de plataforma:

    • Google Play: Suporte inicial adicionado (ainda não concluído, a ser finalizado em futuros lançamentos da comunidade).
    • Plataforma Migu: Adicionado suporte.
  • Melhorias no editor:

    • Atualizado Versão eletrônicamelhorando o desempenho.

Hyperlinks para obtain

Nota de lançamento

Motor

Correções de bugs

  • Corrigido o problema onde touchEvent.getUIDelta retornou valores delta incorretos em plataformas nativas. RP
  • Corrigido um problema de vazamento de memória no macOS quando autorelease tipo NSObject objetos foram usados ​​com threading gfx desabilitado. RP
  • Corrigido o problema de tela branca com WebGPU no Chrome. RP
  • Corrigida iluminação anormal sob InstancingBuffer. RP
  • Otimizou a lógica de execução para pipelines customizados na plataforma net. RP
  • Corrigido um problema em que InstancedAttribute não suportava formatos não flutuantes em plataformas nativas. RP
  • Corrigido um problema de liberação de recursos em plataformas nativas onde marcadores de cena de autorelease kind falhou ao liberar recursos antigos relacionados à cena após a troca de cenas. RP
  • Corrigido um problema de exibição com LightProbe introduzido na versão 3.8.5-beta0. RP
  • Corrigimos um problema com o mapeamento de tons na versão 3.8.5 em que o tamanho da janela de visualização estava incorreto durante a renderização da tela. RP
  • Corrigido um problema de vazamento de memória em cenas nativas na versão 3.8.4. RP
  • Corrigido um erro no caso de teste de carregamento de som do Taobao Mini Video games introduzido na versão 3.8.5-beta0. RP
  • Corrigido um problema de carregamento de módulo no Taobao Mini Video games durante a inicialização, introduzido na versão 3.8.5-beta0. RP

Editor

Novos recursos

  • Suporte ao alvo de compilação do Google Play.

Correções de bugs

  • Corrigido um bug que causava mensagens de erro anormais ao abrir um projeto.
  • Corrigido um bug onde os cliques de visualização no editor ficavam desalinhados quando o dimensionamento da janela não estava definido como 1.
  • Corrigido um bug onde o editor localizado não podia ser usado.
  • Corrigido um bug onde os recursos importados no painel Ativos não eram atualizados.

Hyperlinks para obtain

Nota de lançamento

Motor

Novos recursos

Otimizações

Correções de bugs

  • Corrigido um problema em que o recebimento de mensagens WebSocket no Android ao alternar para o segundo plano ou coberto por outras atividades causava travamentos do JNI. RP.
  • Resolvido um problema com o controlador do personagem não sendo acionado onControllerTriggerEnter. RP.
  • Erros de raycast corrigidos no mecanismo Bullet. RP.
  • Resolvidos problemas de raycast no Box2D causados ​​por máscaras de objetos inconsistentes. RP.
  • Resolvidos vazamentos de memória na física do Bullet. RP.
  • Corrigido o congelamento da interface do usuário da atualização a quente ao lidar com um grande número de arquivos. RP.
  • Correções de bugs adicionais:
    • UiOpacity problemas em plataformas Internet e nativas.
    • Problemas frequentes de criação de objetos do ScrollView.
    • Travamentos no Android devido a entradas/saídas repetidas do jogo.
    • Manipulação incorreta de atributos instanciados de malha para INT atributos de tipo.

Editor

Novos recursos

  • Adicionado um Modo Gizmo “Visualizar/Selecionar” para a visualização da cena.
  • Roda do mouse habilitada para ajustar a velocidade básica de roaming em modo de roaming da câmera.
  • Módulo de recorte agora oferece suporte a sinalizadores vinculados, como carregamento handbook do Backbone.
  • Pré-visualização do suporte para pré-fabricados e componentes Backbone no inspetor de propriedades.
  • Atualizou o Elétron versão para 31.3.1 para melhor desempenho.

Otimizações

  • Indicadores de arrastar e soltar e UI aprimorados no gerenciador de hierarquia para reduzir operações incorretas.
  • Lógica aprimorada de seleção de visualização de cena para pré-fabricados:
    • O primeiro clique seleciona o nó raiz pré-fabricado.
    • Os cliques subsequentes priorizam o ponto alvo e selecionam gradualmente para cima.
  • Efeitos de dicas de ferramentas aprimorados no inspetor de propriedades.
  • Efeitos de zoom de câmera suavizados no Visualização de cena 3D.
  • Projetos com muitos scripts otimizados para reduzir o tempo de espera após modificações.

Correções de bugs

  • Corrigido um problema em que a compactação automática do atlas deixava texturas originais não utilizadas.
  • Problemas resolvidos com seleção de quadros de nós 2D no Visualização 2D.
  • Foram resolvidos problemas relacionados à pré-fabricação no editor, incluindo modificações aninhadas na pré-fabricação que causavam perda de nó.
  • Corrigidos problemas do inspetor de propriedades com exclusão de array aninhado afetando camadas externas.
  • Prompts de construção de projeto aprimorados para scripts, mecanismos e simuladores nativos.



4 curtidas

Parece muito bom, equipe!
Uma pergunta minha é sobre o suporte do Google Play. Você poderia gentilmente expandir esse tópico e quais recursos você apoiaria?

Muito obrigado pela resposta! Ansioso por esta atualização.

  • suporte à API do google play → Esse suporte será possível de ser feito sem a necessidade de ajustes no projeto nativo?

é possível adicionar temas de editor personalizados? Vi em algum lugar nas entrelinhas que o editor já lê um arquivo de “tema”. Se você pudesse adicionar um recurso para ler arquivos de temas personalizados, os usuários poderiam personalizar a aparência do editor.

Boa ideia, mas devo pedir desculpas, este recurso não é compatível no momento.

Desculpe, o que se diz da API do Google Play é algo como API paga. Você pode invocar a API de pagamento em texto digitado.



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Acabei de experimentar um bug potencial do 3.8.5
Executando estas 2 linhas simples de código

    const testVec3 = v3(0.0058, 0.011, 0.001);
    console.log(`testVec3 = ${testVec3} // toString=${testVec3.toString()} // JSON.stringify=${JSON.stringify(testVec3)} // x,y,z = ${testVec3.x}, ${testVec3.y} / ${testVec3.z}`);

consegui esse resultado

testVec3 = (0.01, 0.01, 0.00) // toString=(0.01, 0.01, 0.00) // JSON.stringify={"x":0.0058,"y":0.011,"z":0.001} // x,y,z = 0.0058, 0.011 / 0.001

Fiquei confuso por um tempo e pensei que meu código tinha um bug, mas finalmente descobri que registrar um vec3 no console tinha um problema. Eu entendi mal o Vec3 ou é um bug?

Acho que é um bug do método toString em vec2/3/4.ts .
Eles substituem o toString método e invocar toFixed para cada elemento.

public toString (): string {
    return `(${this.x.toFixed(2)}, ${this.y.toFixed(2)}, ${this.z.toFixed(2)})`;
}

Tentarei corrigir o problema na v3.8.6.



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@zhangxm @dumganhar Temos uma knowledge de lançamento para v3.8.5? Nosso objetivo é implementar o sistema de pagamento do nosso jogo em nossa próxima versão e ficaríamos muito ansiosos para usar esse recurso.

O lançamento está previsto para 27/12.



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