Ninguém consegue concordar sobre o que realmente torna um videogame retrô. Dez anos costumava ser um bom parâmetro, mas com o passar do tempo, e dez anos atrás agora inclui o PlayStation 4, bem, essa geralmente não é uma boa definição. Estranhamente, porém, há um jogo de dez anos cujo pedigree retrô é impecável, mesmo que parecesse tão retrô na época. Estou, é claro, me referindo a Shovel Knight, o querido mash-up indie de 2014 que todos concordam que se parece com um jogo clássico de NES, apesar do fato de todos concordarem que a rolagem paralaxe e as caixas de texto prolixas são anacronismos totais .
Um fato engraçado que aprendi com a história escrita de Boss Battle da história de Shovel Knight é que, embora os gráficos usassem muitos truques para parecerem melhores do que seria prático para um jogo NES actual, o design de som na verdade funciona completamente dentro das restrições do NES actual. {hardware} e até foi jogado em um NES actual em eventos especiais. Mesmo além do jogo em si, este livro Boss Battle realmente explora o entusiasmo daquele momento. É um pouco louco olhar para trás e ver que Manami Matsumae, o compositor dos jogos Mega Man da period NES, realmente trabalhou em Shovel Knight. Dado que este é o tipo de nome que apenas pessoas como a equipe de desenvolvimento do Yacht Membership reconheceriam de cara, é difícil culpá-los por inicialmente presumir que a colaboração proposta period algum tipo de piada.
A narrativa mais ampla do livro Boss Battle aqui é principalmente a história de uma startup, conforme descrita por qualquer pessoa do Yacht Membership com quem David L. Craddock conseguiu conversar. O Yacht Membership certamente conhecia seu público – tente pesquisar qualquer um dos nomes neste livro e você encontrará rapidamente entrevistas em todos os lugares onde eles falaram sobre o trabalho que fizeram em Shovel Knight. A vantagem da edição Boss Battle de sua história, ou mesmo da edição Boss Battle de qualquer história, é como ela pega todas essas anedotas dispersas e as transforma em uma narrativa linear bastante coerente. O fato de Shovel Knight ter um ultimate feliz é um pouco notável, embora previsível, dadas todas as histórias sombrias sobre o Yacht Membership à beira da falência.
A história de Shovel Knight em si quase não precisa ser contada, já que apenas jogar o jogo torna suas influências bastante óbvias. Níveis temáticos e chefes como Mega Man, um mapa mundial como Tremendous Mario Bros. 3, cidades de rolagem lateral semelhantes a Zelda II: The Journey of Hyperlink ou Castlevania. O sistema de inventário bastante elaborado não period realmente um produto básico do NES. Nem é assim que Shovel Knight dispensa vidas e apenas faz o personagem-título largar todo o seu saque ao morrer, como Darkish Souls. Mas essa é toda a beleza do projeto. Apesar de todos os seus anacronismos, Shovel Knight sempre parece um jogo de NES – e justo, desafiando consistentemente sem ser punitivo como eram seus antecessores.
A forma como o cenário foi criado permanece atraente. O primeiro chefe, King Knight, parece uma ideia estranha, já que os cavaleiros normalmente servem aos reis, mas como explica a equipe do Yacht Membership, period uma ideia óbvia para o tema do mundo colorido dos cavaleiros temáticos. O arco de Protect Knight de ser mais parceiro do que donzela, e o ultimate authentic surpreendentemente sombrio do jogo, permanecem doces e atraentes apesar, ou talvez por causa, do estilo minimalista do jogo. A pesca ainda é arbitrária e estranha. Eu não sabia que o jogo tinha uma mecânica de pesca até ler o livro, apesar de jogá-lo anos atrás. E por acaso, o livro me inspirou a retomá-lo, e o que aconteceu não é nenhuma surpresa. Shovel Knight continua sendo uma peça sólida e excepcional de plataforma no estilo dos anos 80, que envelheceu tão bem, se não melhor, do que os jogos retrô dos quais se inspira.