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terça-feira, abril 29, 2025

Um passeio pelas salas de mudança do Blue Prince, disponível em 10 de abril com o PlayStation Plus Recreation Catalog – PlayStation.Weblog


Se você já se encontrou em uma sala desconhecida, olhando para uma porta fechada e se perguntando o que está além dela, então você já está familiarizado com a misteriosa força motriz de Blue Prince. Esta porta levará a uma passagem torcida? Um quarto tranquilo? Ou um grande salão de baile?

Meu nome é Tonda Ros, desenvolvedor independente com um amor por jogos atmosféricos e, nos últimos oito anos, tenho trabalhado em um jogo sobre uma grande mansão e suas muitas portas misteriosas. Blue Prince foi formado a partir de grandes idéias de mundos muito diferentes. Possui elementos de mistério, estratégia e descoberta, mesclando o mundo de uma aventura de quebra-cabeça em primeira pessoa com a mecânica de desenho de um jogo de cartas de mesa. Ele também é lançado em 10 de abril como um título de catálogo de jogos PlayStation Plus.

Mas como exatamente o jogo funciona?

Elaboração da planta baixa

Quando minha própria jornada começou há quase uma década, tive uma idéia simples: “Todas as portas são uma escolha”. De certa forma, essas cinco palavras resumem a totalidade de Blue Prince. A propriedade do Monte Holly não é uma casa comum. Esta é uma mansão de salas de mudança e expectativas em constante mudança. E nesta casa, cada porta que você abre pode levar a uma das três salas diferentes. A escolha depende de você.

Deseja uma despensa para obter ferramentas úteis? Uma biblioteca para procurar mais pistas? Ou talvez simplesmente um longo corredor, conceda -se ainda mais portas para continuar sua exploração? Ao tomar sua decisão e abrir a porta, você se encontra instantaneamente com a sala de sua escolha.

Construindo uma casa de mudança

Ironicamente, o processo de criação deste jogo é como jogar Blue Prince. Tanto o jogador quanto eu estamos tentando construir uma casa de mudança de muitos quartos. Uma mansão cheia de desafios que não podemos prever no início de nossa aventura. E para criar esta casa, construímos salas, uma de cada vez – porta por porta, planta de blueprint. Os quartos que escolhemos esboçar são, obviamente, inteiramente a nós. Enquanto criamos, também podemos explorar, viajando de quarto em sala em busca de respostas e pistas.

Onde a aventura do jogador começa a diferir, no entanto, está no remaining de cada dia do jogo. Quando você acordar amanhã, encontrará a casa que está explorando terá um format completamente diferente. Você encontrará portas que levam a novas salas. Você encontrará itens diferentes, pistas diferentes e quebra -cabeças diferentes. Você fará novas descobertas e, a cada dia, aprenderá cada vez mais as regras estranhas que governam essa casa misteriosa.

Mudando quebra -cabeças

Projetar quebra-cabeças para um jogo que ocorre em uma mansão em constante mudança foi um desafio. Um jogador pode encontrar um quebra -cabeça na mansão, e o quarto próximo que eles rascuam podem conter uma pista para isso. Por outro lado, pode ser dezenas de quartos antes de descobrirem o segredo. A beleza, é claro, é realmente isso que torna a experiência especial. Os quartos que você rascuam, os itens que encontra e a ordem em que você faz descobertas contribuem para uma aventura que será muito diferente de qualquer outra jogada.

Além disso, não há quebra -cabeça no jogo que deve ser resolvido. Como a maioria das coisas na propriedade, sempre há avenidas alternativas de progressão para encontrar e várias soluções para os desafios que você enfrenta. Se você não consegue descobrir algo no jogo, não tenha medo de seguir em frente. Explorar a mansão acabará por levar as respostas que você está procurando, pois a maioria dos desafios do jogo não pode ser resolvida sem encontrar mais informações e pistas em outras áreas da propriedade.

Após oito anos de desenvolvimento, finalmente estou no remaining da minha jornada e estou ansioso para entregar as chaves para você, para que você possa começar o seu. Se você me permitir uma palavra remaining de conselho: quanto menos você souber sobre esse jogo, melhor. Neste artigo, eu apenas dei a você um amplo senso da mecânica básica do meu jogo e como me aproximei de projetá -los. Deixarei a evolução dessas mecânicas e a história do Monte Holly para você se descobrir. Mas não se preocupe, você não terá que esperar muito. As portas do Blue Prince Open, 10 de abril.

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