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segunda-feira, junho 23, 2025

Tutorial completo do jogo Unity 2D 2019 – Fazendo uma máscara de mini mapa


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Tutorial completo do jogo Unity 2D 2019 – Fazendo uma máscara de mini mapa

Nesta seção, criaremos o minimapa e usaremos uma máscara para moldá-lo em algo mais atraente do que um grande retângulo na tela.

Tutorial completo do jogo Unity 2D 2019 – Fazendo pequenas modificações

Antes de começarmos com o minimapa, vamos aumentar o tamanho das nossas naves, pois elas são bem pequenas e podem ser difíceis de ver em telas menores. Queremos que isso seja jogável em muitos tamanhos de tela diferentes, então vamos facilitar um pouco dobrando o tamanho das naves. Para fazer isso, vamos editar o sprite da nave espacial clicando nele na janela do projeto. Em seguida, defina os pixels por unidade para 64 e clique em aplicar para atualizar os sprites.

mini mapa nave espacial

Assim que você fizer isso, verá que as naves espaciais estão com o dobro do tamanho unique. Essas são apenas as imagens, os colisores ainda estão no tamanho regular de 0,1. Então precisamos editá-los também. Selecione o objeto do jogador e edite o colisor para que agora tenha 0,2 de raio. Que é o dobro do valor anterior de 0,1. Nosso jogador agora está pronto, então vamos atualizar os inimigos também. Desta vez, editaremos o pré-fabricado inimigo. É isso para as pequenas modificações.

Tutorial completo do jogo Unity 2D 2019 – Mini Map Digital camera

Para fazermos um minimapa, precisamos de uma câmera que será usada para criar a imagem usada no minimapa. Pense nisso como uma câmera alta no céu sobre o nosso mundo. Adicionar uma câmera é o mesmo que adicionar qualquer outro objeto do jogo. Clique com o botão direito na visualização de hierarquia e selecione câmera e pronto! Temos uma câmera. A câmera precisará de alguns ajustes para funcionar como uma câmera de minimapa, mas a primeira coisa que faremos é renomeá-la para MapCam. Então definiremos seu método de projeção como Ortográfico, seu tamanho como 7 e sua cor padrão como preto. Finalmente, atualizamos a máscara de seleção e removemos a camada padrão clicando nela. Isso significa que nossa câmera ignorará qualquer coisa na camada padrão e, no nosso caso, apenas desenhará o jogador e os inimigos.

mini câmera de mapa preta

Tutorial completo do jogo Unity 2D 2019 – Textura de renderização do mini mapa

Nossa câmera ainda está funcionando como uma câmera regular, queremos que ela renderize sua visão para uma imagem em vez de para nós, o jogador. Para fazer isso, primeiro precisamos fazer uma textura de renderização. Uma textura de renderização é uma imagem que será criada apenas em tempo de execução e não armazenada como um arquivo e pode ser criada clicando com o botão direito na janela do projeto e clicando em criar > textura de renderização.

mini mapa criar renderizar textura

Nomeie nossa textura de renderização como mpRenderTexture e arraste-a para a textura alvo da nossa câmera. Agora, nossa textura de renderização sempre conterá a visualização da nossa câmera e podemos usar essa textura para exibir na tela com alguns elementos da IU.

Tutorial completo do jogo Unity 2D 2019 – Mini Map UI

Para exibir nossa nova textura de renderização de mini mapa, usaremos a UI do canvas. Crie um objeto vazio chamado MapContainer. Este será o contêiner que contém nosso mapa e máscara. Dentro dele, crie outro vazio chamado MapMask. Esta será a máscara que mostra ou oculta parte do nosso mapa com base no valor alfa da textura da máscara que adicionaremos. Crie nosso terceiro e último vazio dentro do MapMask e chame-o de MapTexture. Isto exibirá nossa textura de renderização.

mini mapa objetos vazios

Atualize as âncoras, pos X, pos Y, largura e altura dos nossos 3 novos objetos vazios para corresponder às imagens abaixo.

mini recipiente de mapa máscara de mini mapa textura do mini mapa

Agora que nossos elementos de UI estão bem posicionados, adicionaremos texturas e máscaras para fazê-los mostrar o minimapa. Adicione um componente Uncooked Picture ao nosso MapTexture e defina a Texture para o nosso mpRenderTexture. Agora você deve conseguir ver a imagem do minimapa capturada pela nossa câmera na cena e na visualização do jogo. Mas é um retângulo grande, feio e simples.

textura de mini mapa imagem bruta

Tutorial completo do jogo Unity 2D 2019 – Máscaras de minimapa e mascaramento

O mascaramento nos permite mostrar apenas uma parte de uma textura com base no valor alfa de outra textura. Por exemplo, temos nosso minimapa que é um retângulo grande. Poderíamos usar uma máscara para renderizar esse retângulo como um círculo usando uma imagem de um círculo cercado por pixels transparentes e aplicando-a como uma máscara à textura do nosso minimapa.

exemplo de máscara de mini mapa

máscara de mini mapa
Máscara Mini Mapa
máscara de borda de mini mapa
Mini Mapa Máscara Borda

Infelizmente, as imagens que usaremos são brancas e não aparecerão muito bem neste web site, no entanto, elas foram legendadas, então você deve conseguir ver onde elas estão. Baixe essas imagens(ou obtê-los diretamente do repositório do github) pois os usaremos para nosso mascaramento. Agora que sabemos o que é mascaramento, vamos adicioná-lo ao nosso projeto. Em nosso objeto MapMask, adicione 2 novos componentes. Um componente Picture que conterá nossa imagem de máscara e um Masks (script) que transformará nossa imagem em uma máscara. Adicione a imagem Mini Map Masks que baixamos ao nosso projeto arrastando-a para nossa pasta de imagens. Agora adicione-a como nossa imagem de origem e defina a cor como preto.

mini mapa máscara máscara objeto

Agora você deve ter um minimapa mascarado e ele deve ser parecido com a imagem abaixo:

mini mapa com máscara

Isto é melhor, mas poderia usar uma borda para destacá-lo um pouco mais. Em nosso contêiner de mapa, adicione um novo componente Picture e defina a imagem de origem para a imagem Mini Map Masks Border que baixamos anteriormente. Ajuste a cor para algo que você goste. Usei azul puro em 80 alfa e você deve ter um novo minimapa authorized em seu jogo.

mini mapa finalizado

O passo ultimate é fazer a câmera seguir o jogador. Isso é simplificado pelo fato de já seguirmos o jogador na câmera principal, então tudo o que precisamos fazer é adicionar o script FollowPlayer ao MapCam e arrastar o objeto do jogador para o slot do objeto do jogador em nosso script FollowPlayer.

Tutorial completo do jogo Unity 2D 2019 – Fazendo uma máscara de mini mapa

Agora você deve ter algo semelhante à imagem acima (ampliei o mapa 2x para ficar mais claro na imagem acima)

A fonte finalizada está disponível em github aqui.


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