8 de março de 2025
Tremendous de volta ao futuro Parte II
Plataforma: Tremendous Famicom
Lançado em 23 de julho de 1993
Desenvolvido por Daft
Publicado por Toshiba Emi
Nunca lançado fora do Japão
Nunca foi relançado
Hyperlink para patch de tradução em inglês

19 níveis de sofrimento para ver Biff se coberto de cocô. Vale a pena. Não.
Qual é o único bom jogo de volta ao futuro? Essa é uma pergunta complicada. Não há bom jogo de volta ao futuro. Não é o jogo revelador, que é apenas uma ficção de fãs por escrito preguiçosamente, dado um orçamentoe não este jogo de plataformas exclusivo para o japonês que ganhou fama através Um episódio de nerd de videogame irritado que o declarou “um bom jogo de volta ao futuro”. Realmente não é bom. Nem está bem. Este é um jogo terrível que apenas parece aceitável em comparação com os jogos de volta aos futuros jogos que vieram antes dele. Também não está tentando ser ambicioso. É um jogo de plataforma Level-A para Level-B. Sem quebra -cabeças para resolver. Sem viagens no tempo louco para desfazer. Apenas a jogabilidade “Chegue ao fim do nível”, com a única reviravolta sendo este é essencialmente um jogo de skate. Bem, em teoria, mas os designers não fizeram um jogo adaptado ao skate. Em vez disso, eles fizeram um jogo que controla se Sonic the Hedgehog lidasse com um carrinho de compras.

Sonic é realmente o primo mais próximo disso, já que eles estavam claramente buscando uma sensação de velocidade e salto que requer impulso. É por isso que a desaceleração frequente é especialmente o palmamento. Isso teria sido mais adequado para o Sega Genesis.
O Tremendous Again to the Future II é um dos piores jogos de plataforma que eu revisei. Com base na comparação Sonic, think about se Sonic fosse mais pesado. Sonic the Plump Hedgehog. Agora, think about tocar no Sonic 1 ou 2 se o personagem aumentou a velocidade mais lentamente e perdia o impulso mais rápido. É assim que esse jogo é. Uau, esse é pesado, doc. E isso nem arranha a superfície do problema. Sonic trabalhou porque os níveis foram adaptados ao redor da sensação de velocidade e impulso, mas tremendous de volta aos níveis do futuro II não são. Na verdade, eles geralmente se sentem como estágios genéricos e arbitrários da plataforma. É tão ruim que, em um ponto no remaining do jogo, quando havia uma série de plataformas com arquitetura construída em torno do hoverboard, eu quase caí da minha cadeira. “Ei, olhe! Eles se lembraram de que jogo estavam fazendo!” O fato de se destacar que muito foi uma das coisas mais condenatórias que já experimentei em qualquer jogo.

“Oh meu Deus, rampas de skate! Em um jogo de skate!”
Na maioria das vezes, os níveis são projetados em torno do salto de precisão, mas você entra nos controles contraditórios. O salto é pesado, mas o movimento básico está solto. Então, quando você precisa apenas se virar um pouco para pular, você se transfer longe demais. Se você estiver em uma pequena plataforma, poderá cair. Mas, se não o fizer, pode não ter impulso suficiente para dar o próximo salto de qualquer maneira. SBTTF2 faz isso constantemente. A maior parte do desafio do jogo é baseada na colocação da plataforma que não é otimizada para a física. Qualquer desafio restante é baseado na colocação do inimigo trollish e na baixa detecção de colisão. O combate é a jogabilidade padrão do Hop ‘n Bop. Não há botão de ataque, então todos os ataques devem ser feitos pulando sobre os inimigos. Mas, a colisão não é de 1 a 1 com os sprites, e porque os inimigos e Marty são exagerados na medida em que estão, às vezes você dá danos a partir de um salto que deve funcionar. Há também uma ênfase excessiva em picos e plataformas que desaparecem contra toda a idéia de correr e pular o mais rápido possível nos níveis. O trabalho de sprite é ótimo, mas se resultar em combate ruim, é difícil considerá-lo como positivo.

A melhor coisa que posso dizer sobre o SBTTF2 é que ele tem um dos “piscos” mais longos da história dos jogos. Você fica seriamente em cerca de cinco segundos de invencibilidade após sofrer danos, o que geralmente me permitiu contornar grandes seções de níveis. Isso também me permitiu aceitar danos contra chefes em troca de obter dois ou três chutes gratuitos. Eles não foram divertidos para lutar direto, então fiquei pelo menos agradecido pela opção de queijo que eles eram tão fáceis.
Enquanto o jogo tenta ter peças que correspondem ao filme, elas não são níveis divertidos e não há nada que mude a jogabilidade. Não há etapas de eventos. Você nunca deixa cair o hoverboard. É chato. Você pode dizer que a maior parte da energia foi feita para fazer isso parecer ótimo nas capturas de tela, porque os chefes parecem fantásticos. Excelentes modelos de personagens, verdadeiramente. Mas os chefes não jogam melhor que o jogo principal. Primeiro, algumas das brigas começaram com os chefes entrando instantaneamente em sua animação de danos, até piscando. Eu nunca vi isso antes. Isso acontece porque geralmente existem métodos para causar danos ambientais aos chefes. Às vezes, há interruptores na area, e pressioná -los faz com que algo aconteça que possa atingir o chefe. Okay, isso é diferente e meio authorized. Exceto, você também pode danificar os chefes pulando neles. Gostaria de saber se isso period um band-aid. Os chefes relativamente grandes são travados em arenas apertadas, e sua detecção de colisão é especialmente implacável. Gostaria de saber se poder danificá -los por saltos foi adicionado porque seus planos elaborados de usar fatores ambientais para vencer batalhas (como convém Marty McFly) não funcionaram sem que os jogadores morressem de danos. Por outro lado, você parece voltar instantaneamente à vida durante batalhas de chefes, mas apenas durante batalhas de chefes. Morra durante um nível e você retornará ao início.
Tremendous Again to the Future II é um daqueles jogos cínicos “feitos para parecer ótimos nas costas de uma caixa” que me irritam. Parece a justiça cármica que nunca saiu globalmente, mas ganhou uma reputação de ser um clássico subestimado que os fãs americanos ficaram em curto. Mesmo esse representante não durou muito tempo depois que o episódio da AVGN foi exibido, e há uma razão para isso. As pessoas encontraram, tocaram e perceberam que isso é horrível. É Marty, o ouriço dos pesos pesados, na plataforma errada, com terríveis brigas de chefes. Eu recebo totalmente o apelo nos jogos exclusivos do Japão, especialmente quando eles são baseados em propriedades americanas. Eu nem cresci na period de 8 bits/16 bits e fico empolgado com eles. Claro que sim! Estou aqui para me divertir e encontrar jóias escondidas. Esta é a coisa que estou procurando.

Eis: o bit semi-candidato em todo o jogo que funciona. Seu movimento de salto está sempre girando (novamente, Marty, o ouriço dos pesos pesados) e funciona assim que pressionar o botão. Nesta seção, as latas de refrigerantes chovem sobre você e, fazendo o ataque de salto, você deve basicamente se guiar esse eixo alto, batendo nas latas no caminho. Ótima idéia, mas então eles o reciclam em outras vezes de uma maneira que não funciona porque escolheram incluir espigões e/ou inimigos que disparam projéteis ao longo do caminho, contra os quais seu ataque de spin não faz nada contra. Qualquer jogo que transforme sua melhor idéia em um negativo é um jogo verdadeiramente podre. Você odeia ver isso acontecer, mas o SBTTF2 faz isso várias vezes.
Este dói. Eu nunca vi um jogo licenciado que mais pessoas queriam ser melhores do que o Tremendous Again to the Future Half II. Que coisa estranha, certo? Um jogo de plataforma genérico e único baseado no segundo filme de uma trilogia. Mas é mais um lembrete por que tantos desses estranhos jogos licenciados japoneses existem. Quando você descobre um título como Tremendous Again to the Future Half II, ele combina toda a emoção de um tesouro perdido e um fruto proibido. Mas, os genuinamente bons geralmente conseguem encontrar um culto a seguir por conta própria e subir acima do nível de “curio histórico”. Esse não é o caso de Tremendous Again to the Future II. Tem alguns fãs, mas todo jogo tem alguns fãs. Et tem fãs. Como o Tokyo Disneyland Mickey Mouse Jogo que fiz no mês passado, essa coisa caiu na obscuridade por um motivo. Ou, para dar de outra forma, quando Biff biff bift seu carro, ele foi revestido em cópias deste jogo.
Veredicto: NÃO!

(Insira o ruído do boing)