19.5 C
Brasília
segunda-feira, dezembro 23, 2024

“Trash Goblin” e a arte do upcycling… – Uma entrevista com Andrew Smith da Spilled Milk Studios – Indiecator


Ultimamente, tenho jogado muitos jogos diferentes que me permitem mergulhar em todos os tipos de mundos emocionantes, cheios de ação e combates legais, histórias intrigantes e muito mais… mas de vez em quando, eu simplesmente anseio pelo tipo de experiência que permite eu faço tarefas muito mundanas, no meu próprio ritmo, para relaxar durante a noite, distrair as coisas ou apenas relaxar um pouco.

Jogos como Espaço rígido: destruidor de navios e o Energy Wash Simulator vêm à mente quando você procura exatamente esse tipo de experiência…

Hoje falaremos um pouco sobre Duende do Lixoum jogo que permite não apenas remover pedaços de sujeira para revelar bugigangas valiosas… mas também limpá-los, combiná-los com várias outras bugigangas e vendê-los para um elenco de personagens fabuloso!

Tive a oportunidade de conversar com Andrew Smith da Spilled Milk Studios e não apenas falar sobre o jogo em si e como ele surgiu, mas também sobre as experiências dos desenvolvedores independentes do Reino Unido como desenvolvedores independentes que são publicados por eles mesmos!

Você pode encontrar a entrevista completa brand abaixo! Foi realmente adorável conversar com Andrew sobre o jogo!

“Trash Goblin é um jogo de loja saudável e aconchegante onde você descobre e limpa bugigangas, depois as recicla e depois as vende para inúmeros clientes coloridos e peculiares. Gaste suas economias para atualizar sua loja, comprar ferramentas melhores, além de expandir e personalizar seu espaço!

Depois sua campanha Kickstarter financiada com sucessoo desenvolvedor independente Spilled Milk Studios, com sede no Reino Unido, lançou Trash Goblin no mês passado em acesso antecipado no Steam! O jogo já recebeu algumas atualizações importantes, com outra sendo lançada antes do Natal, e as críticas já estão delirando!

Em nossa entrevista, fiquei muito surpreso com a paixão que Andrew demonstrou pelo desenvolvimento de jogos.

Sua jornada desde a prototipagem e o trabalho com estudantes que estão estudando para entrar na indústria até a criação e implementação de mais e mais aspectos do jogo antes de inevitavelmente moldar o que agora é conhecido como Trash Goblin.

Hullifer XVII, meu amado!

O mundo em si é baseado em vários aspectos de outros jogos que o estúdio teve no forno ao longo dos anos, e eu simplesmente me diverti muito falando sobre as inspirações da Spilled Milk Studios, sua criatividade e seus personagens favoritos.

Além do desenvolvimento do jogo e da escrita do mundo, também pude fazer algumas perguntas sobre recursos que serão lançados em breve, ideias que foram descartadas e o que podemos esperar do jogo no futuro.

Foi incrivelmente adorável conversar com Andrew aqui e eu recomendo fortemente que você dê uma olhada no jogo deles, Duende do Lixose ainda não o fez! Com certeza é um dos meus destaques deste ano!

Este publish foi originalmente escrito por Dan Dicere de Indicador.

Se você vir este artigo em qualquer outro lugar que não seja Indiecator.org, então este artigo foi raspado. Por favor, deixe-me saber disso por e-mail. Fora isso, fique à vontade para passar pelo meu Contração muscular transmite se quiser!

Related Articles

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Stay Connected

0FansLike
0FollowersFollow
0SubscribersSubscribe
- Advertisement -spot_img

Latest Articles