9 de agosto de 2024
O Ninja
Plataforma: Sega Grasp System
Lançado em 8 de novembro de 1986
Desenvolvido pela Sega
NUNCA FOI RELANÇADO
O Ninja é um dos títulos mais genéricos que um jogo poderia ter. Não precisava ser assim. Baseado no Sega Ninja, que period conhecido no Japão como Ninja Princess, esta porta troca uma protagonista feminina por uma masculina, presumivelmente porque nos anos 80, os consoles de jogos eram vendidos principalmente em lojas de brinquedos e as lojas de brinquedos tinham seções distintas para produtos de meninos e meninas. Embora os videogames devessem ser logicamente tão neutros em termos de gênero quanto os jogos de tabuleiro, os fabricantes não tinham escolha a não ser escolher se queriam que o que quer que estivessem vendendo fosse visto principalmente por meninos ou meninas. Mesmo quando os jogos tinham seus próprios corredores, o advertising sempre se baseava em atrair meninos. Na minha própria experiência, sei que quando ia a um lugar como a Toys ‘R Us, os videogames ficavam sempre em uma extremidade da loja, diretamente em frente aos jogos de tabuleiro, com bonecos de ação e “brinquedos de meninos” no próximo corredor, então geralmente havia vários corredores de buffer antes de chegar aos “brinquedos de meninas”, como Barbies ou bonecas. É o que é, mas no caso de The Ninja, manter o sprite da personagem feminina pode ter sido o tipo de coisa para se destacar em um campo lotado de jogos baseados em ninjas. Veja bem, isso é antes da febre de TMNT.

Costuma-se dizer que o Grasp System tem gráficos melhores que o NES. Isso pode ser verdade em termos técnicos, mas acho que a maioria dos primeiros jogos de SMS parecem muito genéricos em comparação aos grandes jogos de NES. Algo sobre o estilo simplesmente não me agrada.
O Ninja é um desses jogos no molde de Commando ou Ikari Warriors, e de fato, o coin-op saiu antes de qualquer um desses jogos. Basta substituir as balas por facas de arremesso ilimitadas e o power-up solitário, shurikens ilimitados e você entenderá a ideia. É um muito jogo básico na maior parte. Apenas ondas de inimigos que agem como bucha de canhão. Você tem um sprite de personagem relativamente grande para um campo de jogo relativamente apertado, tornando a esquiva de projéteis inimigos um tanto complicada. Felizmente, ao contrário de Commando ou Ikari Warrior, você tem um movimento de esquiva muito eficaz. Ao pressionar os botões 1 e 2 ao mesmo tempo, você desaparece em uma nuvem de fumaça por um ou dois segundos. O jogo ofensivo é tão inteligente quanto o defensivo. Os atiradores que não são de dois manípulos têm dificuldade em mirar porque você tem que andar na direção que está olhando, mas The Ninja oferece uma segunda opção: o botão 2 sempre atira para cima. Isso foi inteligente, especialmente porque a maioria dos estágios são estritamente de rolagem vertical. Como os inimigos não reaparecem, não há limite de tempo e você pode rolar para trás, a estratégia lógica é recuar para baixo enquanto atira para cima até que você tenha um caminho claro para seguir em frente. Isso funciona até mesmo em chefes, nenhum dos quais é esponjoso. Então, está tudo bem e bom, certo? Cheguei ao nível last, venci o chefe last e me diverti bastante, embora nada espetacular.
Oh.
Sim, The Ninja é um desses jogos que te impedem do verdadeiro last, a menos que você colete todos os macguffins escondidos. No caso de The Ninja, são cinco pergaminhos verdes escondidos em locais semi-abstratos entre os primeiros nove níveis do jogo. Na minha primeira jogada, eu só encontrei um, que é o primeiro. É quase automático, pelo menos assumindo que você mate todos os inimigos, e qual é o sentido de jogar esse estilo de jogo se você não quer matar todos os inimigos? Os outros são um pouco mais complicados, mas depois que eu pesquisei como encontrar o segundo, eu consegui encontrar os outros três sem o uso de um guia. Uma vez que eu entrei na mentalidade da lógica de onde os pergaminhos estariam escondidos, não foi TÃO difícil entendê-lo. Só o pergaminho last foi um pouco mais complicado e eu nem tinha certeza de como eu o ativei até que eu pesquisei em o guia e percebi que não fiz nada além de me mover para o lugar certo, o que foi o caso com alguns outros pergaminhos. O quinto pergaminho termina o estágio imediatamente, sem ter que derrotar o chefe. Os cinco pergaminhos fornecem instruções mais complexas sobre como localizar e ativar a passagem para o verdadeiro estágio last do jogo, instruções que de outra forma seriam tão específicas que ninguém poderia fazê-lo por acidente. Todos os créditos para a Sega por isso. Normalmente, eu odeio quando os jogos escondem coisas arbitrariamente (veja minha análise de Vs. The Goonies) mas funciona aqui porque nunca é TÃO complicado e realmente foi satisfatório encontrá-los.

O nível last é DIFÍCIL, mas no bom sentido.
O Ninja não é espetacular nem nada, mas o combate é decente o suficiente. Gostaria que houvesse uma variedade maior de armas ou power-ups. As únicas melhorias são os pergaminhos azuis um de cada vez que aceleram você e o pergaminho vermelho, que transforma suas facas de arremesso em shurikens, que cortam todos os inimigos em vez de parar apenas naquele que você acertou. Todos os inimigos E VOCÊ são mortos com um golpe, exceto os chefes, então um shuriken bem lançado é muito satisfatório. Existem apenas dois tipos de chefes (embora seus ataques possam mudar), mas a estratégia é a mesma: raspe uma distância, depois vire e atire. Embora a falta de temas de fases divertidos do jogo seja bastante decepcionante, com gráficos e paisagens tão sem graça quanto tofu, o Ninja é, na verdade, um jogo geral decente.

Essa é uma ideia bem authorized. Você não está exatamente cruzando o rio. Acho que você só precisa matar X quantidade de inimigos para forçar o chefe a aparecer, e depois matá-lo. Ainda assim, foi uma boa mudança do design típico de nível de rolagem ascendente.
Ele até utiliza três peças de rolagem automática que funcionam bem. Uma faz você desviar de pedras, a próxima de cavalos e, finalmente, há uma que é basicamente Frogger com ninjas. Mesmo com as mudanças de ritmo, e embora eu tenha sido forçado a jogar novamente e encontrar os pergaminhos escondidos, The Ninja é um jogo curto. Se você souber a localização dos pergaminhos, deve levar meia hora para terminar, se tanto. Mas como alguém que nunca se importou muito com Commando ou Ikari Warriors, sim, isso é muito bom. Não há problema em um jogo ser apenas “bom”. Se não fossem os jogos bons, ser ótimo não teria sentido, certo? Além disso, depois de três jogos seguidos NÃO!s para Sega Grasp System August, um jogo finalmente recebendo um SIM! colocou um sorriso no meu rosto. Minha única pergunta é “se eles tivessem mantido o nome Ninja Princess, esse jogo seria mais lembrado do que é agora, que é quase nada?” Não sei a resposta para isso. Sei que eles precisavam inventar algo melhor do que “THE NINJA”. É tão pouco inspirado. Um nome genérico para um jogo genérico, mas ei, às vezes os itens genéricos são melhores do que a marca.
Veredito: SIM!
Invoice, você fará falta. Descanse em paz, meu amigo.

“Até que ela descobriu que deveria ser a estrela do jogo.”