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terça-feira, junho 17, 2025

The Lone Ranger (Análise do NES)


O Cavaleiro Solitário

Plataforma: Nintendo Leisure System
Lançado em agosto de 1991
Desenvolvido pela Konami
Utiliza o NES Zapper (opcional)
NUNCA FOI RELANÇADO

The Lone Ranger é um jogo de ação e aventura de cima para baixo que compartilha DNA com Metallic Gear e o authentic da Konami Tartarugas Ninja jogo. Bem, às vezes.

The Lone Ranger também é um jogo de ação e plataforma que compartilha DNA com Contra e Castlevania. Bem, às vezes.

The Lone Ranger TAMBÉM é um jogo de exploração em primeira pessoa que compartilha DNA com os Goonies II e Operation Wolf.

Ah, e ele usa o Nintendo Zapper se você quiser. E às vezes é um shmup de rolagem automática. Há até galerias de tiro e jogos de pôquer de vídeo também.

Sim, Lone Ranger no NES é uma bagunça sem direção. Se eu não soubesse melhor, juro que é a resposta da Konami para StarTropics da Nintendo. Assim como StarTropics, Lone Ranger foi projetado especificamente para um público americano. O jogo nunca foi lançado fora dos Estados Unidos, e parece que ele joga tudo na parede esperando que algo, qualquer coisavai ficar. A comparação com StarTropics também se aplica à grande quantidade de trabalho que você tem que fazer para abrir o jogo. Como no sexto nível, há duas cidades que você tem que visitar. A primeira exige que você encontre um prédio vazio onde, ao sair, você vê uma nota de que a mulher que mora lá foi sequestrada. Então você tem que ir para a segunda cidade e encontrar uma sala cheia de pessoas sentadas em mesas. Uma das pessoas lhe dirá que o escritório na cidade anterior lhe dirá como chegar à mina. Você então tem que retornar àquela cidade e encontrar o escritório, o que abre o nível actual para você. TRABALHO OCUPADO! Pior ainda é que não é nada envolvente. O diálogo simplesmente não é bom o suficiente para imersão. Nem importava que os segmentos de rolagem lateral que se seguiam fossem de longe o mais forte que o jogo já tinha visto até aquele ponto. Eu já estava irritado com todos os obstáculos que ele me fez pular antes de chegar lá.

Os níveis também não são tão envolventes. O quinto nível apresenta o extermínio em massa de nativos americanos seguido pela recuperação de um ovo mágico como um símbolo de afeição “minha culpa” para com eles. Estou apenas brincando, a propósito, mas independentemente do tema do nível, não é um design de nível tão emocionante.

Na verdade, o nível seis mencionado acima, apesar de todo o seu trabalho frustrante e ocupado, foi o ponto de virada no jogo. Até aquele ponto, eu achava que Lone Ranger period muito “médio”, como as crianças dizem hoje em dia. O problema de ser um “pau para toda obra” é o resto menos dito do título. “Pau para toda obra, mestre de nenhuma.” Nenhum aspecto de Lone Ranger se destacou como particularmente forte. Adicionar gêneros não adiciona valor à jogabilidade se cada exemplo for mediano na melhor das hipóteses. Mediano é mediano, não importa quantas reviravoltas você faça ao longo do caminho. Facilmente as piores partes foram os segmentos em primeira pessoa. Achei todos eles bem chatos, mesmo se você usar uma arma de luz. Mas, se você seguir esse caminho, ter uma arma de luz tira a dificuldade e lamento não tê-la escolhido para minha jogada completa.

O problema com os tiroteios é que há apenas dois tipos deles; em ambientes fechados e a cavalo, e eles se repetem constantemente. Os inimigos dos tiroteios em ambientes fechados atacam aproximadamente nas mesmas posições e formações de ataque. Os a cavalo são da mesma forma, e depois de fazer cada versão uma vez, com exceção de uma batalha de chefe solitário que é chata pra caramba, você viu tudo o que esse estilo de jogo tem a oferecer. Mas, cada um vai se repetir várias vezes ao longo do resto do jogo.

Segmentos em primeira pessoa envolvem o tipo de rolagem de tela única a que os jogos eram limitados naquela época. Conforme você explora, ocasionalmente será interrompido por tiroteios. O que o torna authorized é que mesmo com uma arma, você ainda precisa de um controle, já que os ataques acontecem de todos os lados. Você recebe uma luz de aviso quando os inimigos entram de um lado. Se você usar apenas um controle, tudo é feito por retículos. Embora eu sempre tenha tempo suficiente para eliminar os inimigos com o cursor, às vezes eu tinha que trocar de tela antes de poder pegar o saque que eles largavam. Com a arma de luz, nunca tive esse problema, e os tiroteios também foram mais rápidos, o que é bom porque são todos iguais. A única exceção é a luta contra o chefe solitário feita da perspectiva de primeira pessoa. No caso desse chefe, ter uma arma de luz torna isso quase trivial.

Para jogos de armas leves, eu uso o Sinden, que também usei no meu Caça ao Safári revisão. É compatível com a maioria dos emuladores. Eles são bem caros e os pedais opcionais para jogos como Time Disaster custam MUITO mais. Há tutoriais para a maioria dos emuladores populares para fazê-los funcionar, mas para esta revisão eu não consegui fazê-lo funcionar no RetroArch e acabei usando uma construção solo do Mesen para ele. Usei uma senha para pular para as seções de primeira pessoa mais “emocionantes”. 0810 7830 3251 2 é o código de seleção de nível. Você tem que deixar os últimos pontos em branco.

Até os últimos três (de oito) mundos do jogo, eu teria insistido que os segmentos de cima para baixo eram as melhores partes do jogo. O design de nível de rolagem lateral period muito curto e muito básico até este ponto, com poucos ou nenhum perigo ambiental. Sério, o problema com Lone Ranger é que demora muito para começar. Embora o jogo nunca seja realmente ruim por si só, é frequentemente muito sem graça. Não há variedade suficiente na ação. Você só tem um tipo de arma que dispara duas balas de aparência idêntica. A única coisa que muda é o alcance: cano curto, cano médio ou cano longo. Você não sentir uma diferença, mesmo se você estiver atirando balas mais longas. As balas de prata causam mais dano e perfuram os inimigos, mas custam mais. Não tenho certeza do porquê balas de prata seriam mais poderosas do que balas de chumbo. Já ouviu falar de alguém morrendo de envenenamento por prata? De qualquer forma, nunca há uma sensação de poder. Além disso, você tem que recarregar manualmente sua arma, algo que meu cérebro simplesmente não se lembraria de fazer. Você também pode comprar bananas de dinamite que explodem os inimigos, mas posso contar em uma mão a quantidade de vezes que realmente as achei mais úteis do que apenas atirar com minha arma. Também não há paredes escondidas para explodir ou, até onde eu poderia dizer, quaisquer segredos. Apesar de todos os gêneros misturados, Lone Ranger é um jogo surpreendentemente superficial.

Os segmentos do “mundo superior” não vão além do básico até quase o last do jogo.

Nos primeiros cinco (de oito) níveis, fiquei bastante incomodado com as coisas de cima para baixo, inclinando-se um pouco demais para edifícios vazios do tipo “pista falsa” que não têm nada além de inimigos. Isso me lembrou muito Jogo Teenage Mutant Ninja Turtles NES da Konamimas as pistas falsas do Lone Ranger são ainda piores do que as daquele jogo. Pelo menos em TMNT os edifícios não essenciais tinham coisas como itens valiosos ou recargas de saúde neles. Para Lone Ranger, eles são apenas saídas falsas que aumentam o tempo do jogo, e nada mais. Em um jogo onde os jogadores são frequentemente forçados a falar com todos em uma vila para abrir o progresso, todos esses edifícios de pistas falsas são especialmente cansativos. Chegou ao ponto em que comecei a usar estados salvos e simplesmente saía das estruturas recarregando meu estado para economizar tempo em vez de voltar a sair. E, no last das contas, nenhum deles tinha nada de valioso neles. Nenhum. Pelo menos period meio previsível quais eram as iscas, já que geralmente têm a mesma aparência por dentro. Eventualmente, eu abri o guia no GameFAQs para raspar todo o trabalho de ocupação. Assim como com a arma de luz, eu queria ter usado isso desde o começo, já que eu não comecei a me divertir de verdade até cortar toda a cartilagem do Lone Ranger.

Parece acquainted?

Mesmo pulando toda a BS, Lone Ranger period um jogo que eu mal podia esperar para terminar. Mas então algo aconteceu que complicou minha análise. O design de nível ficou bom. Realmente bom. Os segmentos de rolagem lateral passaram do tipo básico de ação de salto-atirador-escalada para o tipo de layouts bem pensados ​​e cenários que você esperaria da Konami em sua altura de 8 bits. E as coisas de cima para baixo adicionaram coisas como minas terrestres, torres e espinhos, e os layouts se tornaram mais labirínticos de uma forma que me lembrou o Blaster Grasp da Sunsoft ou Gremlins 2. Os inimigos se tornaram mais do que bucha de canhão. A plataforma estava no mesmo nível do tipo de format que você esperaria de Castlevania (e as escadas daquela franquia estão até acompanhando). De repente, esse period um jogo muito divertido. A questão é: demorou muito para chegar lá?

Nenhum dos chefes é realmente memorável. Em termos de aparência, eles geralmente não parecem muito mais distinguíveis dos inimigos básicos.

Na verdade, sim. No geral, Lone Ranger é bem chato. Aqueles níveis iniciais são muito trabalhosos de passar, e todas as coisas de RPG de “conversar com os moradores da cidade” não me agradaram nem um pouco. Eu não estava nem um pouco envolvido. Se isso tivesse sido lançado cinco anos depois, a escrita poderia ter sido melhor ou poderia ter havido mais coisas voltadas para os personagens que justificariam isso. Tudo o que essas partes fizeram foi criar uma pausa muito grande entre a ação, mas a ação que se seguiu foi muito básica e muito sem graça por mais da metade do jogo. Ter bandidos em algumas das cidades ajuda um pouco, mas eles são os mesmos inimigos básicos com os mesmos padrões de ataque. Depois de um tempo, eles parecem estar trabalhando com as partes falantes para fazer nada mais do que preencher o jogo.

O jogo aqui é bom, mas é sufocado pela construção exagerada do mundo.

Se o jogo inteiro tivesse a mesma qualidade dos últimos três níveis, acho que Lone Ranger estaria na discussão para o jogo mais subestimado do NES. A ação vai se tornar repetitiva de qualquer maneira, mas o tiroteio pode ser satisfatório o suficiente. Os inimigos se agacham antes de piscar quando você atira neles, mas há apenas algumas variações que você pode fazer com isso, mantendo o cenário do oeste selvagem. Isso poderia ter realmente usado algumas coisas sobrenaturais ou coisas mais anacrônicas. Metralhadoras aparecem, mas apenas os chefes as pegam. Torres aparecem e você pode dominá-las, momento em que os inimigos correm para a tela apenas para serem abatidos por você. É divertido por alguns segundos, até você perceber que os inimigos não estão parando, mas VOCÊ parou de se mover. Adicionar uma variedade maior de armas ou talvez esconder coisas nos níveis poderia ter contribuído muito para tornar as partes lentas mais toleráveis. Eles também subutilizaram Silver, o cavalo. Há uma seção de rolagem automática onde você controla o cavalo enquanto atira nos inimigos (não confunda com os tiroteios a cavalo), mas é sem graça e chata também. Teria sido authorized se você pudesse andar a cavalo nas cidades, ou talvez até mesmo em algumas das seções de rolagem lateral. Ou talvez ter seções furtivas onde você joga como Tonto. Para todos os diferentes tipos de jogabilidade que Lone Ranger joga nos jogadores, é insano que ainda pareça tão deficiente. Este foi por pouco, mas a sequência de derrotas da Konami na IGC continua.
Veredito: NÃO!

Robble Robble

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