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sábado, abril 12, 2025

Terrain3d para Godot Hits 1.0 Lançamento – GameFromScratch.com


O terreno widespread e o sistema de paisagem para o Godot Sport Engine Terrain3D acabou de atingir um marco importante, o lançamento de 1.0. O Terrain3D para Godot está sendo criado como uma extensão GDextion principalmente em C ++ pelo pessoal nos jogos de tokisan. Nós olhamos pela primeira vez para este complemento em 2023 E só melhorou desde então. A geração e a interação do terreno são uma das características mais flagrantes do motor Godot quando comparadas à unidade, irreal e outros motores 3D semelhantes, tornando os complementos como o terreno 3D essenciais para muitos desenvolvedores.

Os principais recursos do terreno3D para Godot incluem:

  • Escrito em C ++ como um addon GDEXTENNENT, que funciona com o motor de compilações oficiais do GODOT
  • Pode ser acessado por gdscript, c#e qualquer idioma que Godot apóie
  • Terreno geométrico de malha geométrica de clipes geométricos, conforme usado no Witcher 3.
  • Terrenos tão pequenos quanto 64x64m até 65,5 × 65,5 km (4295km^2) em regiões de tamanho variável
  • Até 32 texturas
  • Até 10 níveis de detalhes para a malha do terreno
  • Instalação da folhagem, com até 10 níveis de detalhes, e um impostor de sombra
  • Escultura, orifícios, pintura de textura, detenções de textura, cores de pintura e umidade
  • Importações de altura de Hterrain, GAEA, criador mundial, máquina mundial, unidade, irreal e qualquer ferramenta que possa exportar um mapa de altura.

Hyperlinks -chave

Terrain3d Github

Página inicial do Terrain3d em Tokisan

Discord Server

Você pode aprender mais sobre o complemento de geração de terrenos do terreno 3D para o mecanismo de jogo de Godot e vê-lo em ação no vídeo abaixo.

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