15 de agosto de 2024
Eu pretendia que esta fosse uma análise definitiva da série Streets of Rage, mas cancelei o serviço depois de jogar seis jogos quando pretendia analisar nove no complete (com Comix Zone e um mod Streets of Rage). Estou aqui apenas para me divertir e encontrar coisas legais sobre jogos para falar. Mas também aceito que nem todo jogo vale a pena ser analisado porque posso não ter nada particularmente interessante a dizer sobre ele. Isso pode se aplicar a jogos bons e ruins. Talvez tenha sido um sinal sinistro de que o Streets of Rage authentic não foi incluído em nenhuma versão world do Sega Genesis mini ou seu sequela mini-consolemas isso não é um sinal que eu tenha. Depois que joguei no meu computador, tirei a poeira do meu mini-console e chamei meu sobrinho para jogar co-op comigo. E então fiquei atordoado e confuso quando não estava no Genesis Mini. Espera, não tem como eles terem deixado Streets of Rage fora da programação. certo? Sim, eles fizeram. O primeiro, pelo menos. Streets of Rage 2 está no primeiro Mini, enquanto Streets of Rage 3 é o Genesis Mini 2. O primeiro jogo, que lançou o que é uma das franquias clássicas mais reconhecidas da Sega, não foi incluído. Agora, concedido, Sonic the Hedgehog 3 não está em nenhum dos minis, e Moonwalker de Michael Jackson não entrou por motivos de licenciamento. Mas, sério? Não tem Streets of Rage 1? E então eu joguei, e fiquei muito, muito entediado. Incluir apenas Streets of Rage 2 no primeiro mini foi provavelmente uma escolha sábia. é o bom.

Ainda estou nada menos que espantado que Streets of Rage não esteja incluído em nenhuma das versões do Sega Genesis mini. Eu literalmente conectei o meu sem verificar a programação primeiro, CERTO de que tinha que estar nele. É Streets of Frick’n Rage! Mesmo que tenha envelhecido mal, e daí? Uma das mais desprezíveis afrontas na moda relativamente recente dos miniconsole.
Não tenho muito a dizer sobre o primeiro Streets of Rage. Simplesmente não há muito a dizer, sabe? Há três personagens, cada um com um conjunto de movimentos limitado, atravessando níveis básicos enquanto lutam principalmente contra o mesmo punhado de inimigos em cenários memoráveis. Durante os níveis, contei um complete de três elementos extracurriculares em todo o jogo: uma breve série de lacunas nas quais você pode jogar ou derrubar os inimigos, um meio-elevador no qual você pode talvez jogue seus inimigos para fora, mas é difícil fazer sem que eles simplesmente batam no trilho e um estágio com prensas hidráulicas. Todos os estágios são linhas retas também, a menos que um elevador esteja envolvido, e isso é funcionalmente apenas uma sala estática, certo? Eu diria que a melhor parte é que você pode agarrar os inimigos pela frente, virá-los e fazer um suplex neles, mas todos os personagens têm esse movimento. Isso pode ter sido melhor quando foi lançado, mas hoje, em 2024, Streets of Rage parece pouco mais do que uma prova de conceito para Streets of Rage 2. Violência sólida, mas feita da maneira mais chata e básica. Sério, essa é minha análise na íntegra. É apenas um jogo nada. E um que eu ainda não tinha terminado, porque eu tinha duas portas medíocres de 8 bits de um jogo já medíocre para fazer, sem mencionar duas sequências e as duas portas de 8 bits da primeira sequência.
Dos seis jogos que joguei, UM foi muito bom: Streets of Rage 2 para o Sega Genesis. Universalmente considerado um clássico de todos os tempos, e merece. Quatro personagens em vez de três, com uma variedade muito maior de movimentos, e a bomba ridícula é substituída por dois movimentos especiais que drenam a saúde (um feito parado e o outro feito em movimento). A propósito, a bomba de Streets of Rage é a bomba que mais mata o fluxo que já vi em um jogo. Quando você a ativa, você invoca um policial que dirige um carro de polícia a uma distância atrás de você, que então sai do carro e dispara um lançador de foguetes à distância para explodir a tela. Engraçado na primeira vez porque é muito cafona, mas menos engraçado a cada uso subsequente porque simplesmente para um jogo já lento. A coisa mais inteligente que a Sega fez com a sequência foi deixá-la de lado, e com todos os personagens e movimentos adicionais (além do fato de que eu podia jogar cooperativo na TV com meu sobrinho), eu me diverti com Streets of Rage 2.

Eu normalmente gosto de usar caras grandes em jogos como esse, mas eles também tendem a quebrar minha imersão quando conseguem usar armas como canos de metallic ou até mesmo espadas. Max é duas vezes maior que a maioria dos inimigos e construído como o Incrível Hulk completou 95% de sua transformação, mas a parte em que ele fica verde não carregou corretamente. Por todos os direitos, quando ele atinge um inimigo com um cano de metallic gigante, ele deve reduzir esse inimigo a uma poça de moléculas molhadas e pegajosas. E a espada? Ela deve cortar o pobre coitado que ele atinge ao meio.
Mas, o segundo Streets of Rage ainda sofre por ser muito genérico. Não levem para o lado pessoal, fãs da Sega. Eu sinto o mesmo sobre Tempestade Violenta e Last Combat. Todos esses jogos são meio que iguais, com inimigos e cenários que parecem intercambiáveis. Streets of Rage é mais famoso por sua trilha sonora do que por sua jogabilidade, e sim, a trilha sonora é bom. Mas, não acho os personagens particularmente memoráveis. Acho que se você desse um controle para alguém que não conseguia ver as telas de título e o fizesse jogar os jogos Streets of Rage, os jogos Last Combat e Violent Storm, eles poderiam muito bem acreditar que são todos da mesma série. Meu cérebro já está misturando-os, e eu literalmente joguei seis variações de dois jogos Streets of Rage. Acho que não conseguiria nomear todas as lutas contra chefes. Caramba, o único personagem em toda a série Streets of Rage que mais se destacou foi um chefe que literalmente se parece exatamente com o famoso lutador profissional o Guerreiro Supremopintura facial, meia-calça e tudo. Eu quase disse “isso é realmente aleatório e inesperado”, mas então me lembrei que Last Combat teve um sósia de André, o Gigante e Violent Storm tinha personagens com pintura facial e ombreiras pontiagudas que pareciam exatamente com o Guerreiros da Estrada (também conhecidos como A Legião da Perdição). Parece quase uma piada recorrente, exceto pelo fato de que nenhum desses jogos é produzido pela mesma empresa, e isso, no last das contas, serve apenas para fazer com que todos esses jogos se misturem. As cidades parecem as mesmas. Os chefes se comportam de forma semelhante. Os objetos destrutíveis, armas e recargas de saúde são semelhantes, se não iguais.

Streets of Rage 2 até refaz a última luta contra o chefe do primeiro jogo, e parece quase exatamente o mesmo: um cara de negócios genérico com uma metralhadora. Os sprites são maiores e os inimigos continuam atacando durante a batalha dessa vez, mas, de outra forma, parece que eles acabaram de refazer o clímax. Já que estou no assunto, O Double Dragon não tinha um cara com uma metralhadora no last do jogo?
Agora, eu gosto de jogos de luta. Quando você PRECISA de um jogo catártico, nada supera um beat-em-up de rolagem lateral, e eles normalmente são os jogos mais fáceis de avaliar também. A violência é boa? Há uma variedade decente de movimentos e/ou armas? As peças do cenário são divertidas? A IA te engana demais? O problema com Streets of Rage 2 é que ele parece muito próximo de outros jogos, sem personagens realmente memoráveis ou peças do cenário para compensar. Isso vale para os dois primeiros jogos da série. Assim como com os chefes, não consigo lembrar da metade dos níveis e joguei apenas SEIS desses jogos. Achei os cenários realmente maçantes e esquecíveis. O único que se destacou foi um de Streets of Rage 2 que tinha o a rolagem de paralaxe mais estranha que já via ponto de fazer minha irmã e pelo menos um leitor meu ficarem um pouquinho enjoados. Pelo que vale, não estou penalizando esses jogos por serem semelhantes a Last Combat ou Violent Storm. É a natureza do gênero, e ei, estou dando uma resposta muito fácil SIM! para Streets of Rage 2 no Genesis. Não acho que um jogo exact ser memorável para ser recomendável. Mas, ele precisa de momentos marcantes para fazer uma análise de jogo retrô convincente.

Na versão do Grasp System do primeiro jogo, o Sr. X parece o Rudy de Funhouse transformado em um menino de verdade.
Tentei fazer esta análise funcionar com anedotas engraçadas, como a forma como morri mais vezes por tempo limite na versão Grasp System de Streets of Rage do que todas as outras mortes que sofri nas versões Sport Gear e Genesis combinadas. Mas depois de alguns dias tentando escrever uma análise regular, joguei a toalha. Em parte porque eu e toda a minha família estamos realmente doentes agora (por pior que eu me sinta, estou com o coração partido pelas crianças, já que isso arruinou suas últimas duas semanas de férias de verão) e eu só quero dormir até me sentir melhor, mas principalmente porque tentei escrever várias análises e virou como um disco quebrado. Os quatro jogos Streets of Rage de 8 bits todos sofrem do mesmo problema que a maioria dos jogos ruins de Grasp System/Sport Gear tem: tentar copiar a jogabilidade de 16 bits do Genesis em plataformas de 8 bits. Essa mentalidade sempre resultará em um jogo menor, e não posso estender essa crítica em quatro análises diferentes. Na minha época de XBLIG, para cada jogo que eu analisava, havia cinco a mais do que eu comprava, jogava até o fim e nunca escrevia uma análise. Sou ainda pior com jogos retrô. É por isso que tenho análises pela metade para jogos como o Asterix moeda-opGarotos virtuais Pinball Galácticoe Flintstones no Sega Genesis. Às vezes, um jogo ser bom ou ruim não importa porque as palavras simplesmente não vêm à minha mente. Dou de ombros e sigo em frente.

A versão Sport Gear de Streets of Rage 1 não é, na verdade, uma porta ruim, considerando tudo. Mas o authentic do Genesis é um jogo tão medíocre que nem importa o quão boa essa porta copia sua jogabilidade. Mesmo uma cópia perfeita ainda seria uma NÃO! E não é uma cópia perfeita. O OOMPH é significativamente reduzido, é muito fácil de agarrar e a colisão nas prensas hidráulicas é horrível.
Eu tinha prometido Streets of Rage para o 35º aniversário do Genesis, quando eu realmente deveria ter dado de ombros e seguido em frente. Talvez um dia Streets of Rage 3 me dê muito o que falar (eu posso eventualmente jogar todos os Minijogos do Genesis), mas depois de seis jogos, dos quais só me diverti com um, estou muito cansado de Streets of Rage para jogar outro. Mesmo Streets of Rage 2 não é tão interessante que eu pudesse fazer uma análise típica. Não confunda isso com eu dizendo que é ruim ou superestimado, porque Streets of Rage 2 é na verdade realmente bom, com minha única reclamação principal sendo “o cara voador não é divertido de lutar. Ele é muito chato porque é difícil de alinhar”. Pelo menos eu ainda me diverti com ele, porque é um dos brawlers mais polidos e divertidos dos anos 90. Bem, pelo menos até a luta last com o Sr. X por ser uma repetição do primeiro jogo. Ei, o Sr. X também não period o nome do chefe last em Mestre de Kung-Fu? PORRA, entende o que eu quero dizer? Eles são todos o mesmo*.
SIM! para Streets ou Rage 2 para o Sega Genesis
NÃO! para Streets of Rage no Genesis
NÃO! para Streets of Rage no Sega Grasp System
NÃO! para Streets of Rage no Sport Gear
NÃO! para Streets of Rage 2 no Sport Gear
NÃO! para Streets of Rage 2 no Sega Grasp System
*Eles não são.

“Ele está morto dessa vez? Pegue um pouco de gasolina só para ter certeza.”