Outra seção da minha prévia me levou às estrelas, literalmente, e me colocou no comando da nave de Kay. Engajar-se em uma batalha rápida contra alguns TIE Fighters pareceu bem acessível de cara, os controles eram suaves, semelhantes aos de Campo Estelar, e o módulo de rastreamento da nave fez um trabalho rápido com as irritantes naves inimigas. Depois disso, desembarquei nas praias geladas e geladas de Kijimi, para procurar um arrombador de cofres. Kijimi é governada pelo Clã Ashiga, mas, assim como em Toshara, o Amanhecer Carmesim está querendo destroná-los.
Não consegui resistir a uma rápida volta pelos arredores de Kijimi (e algumas apostas feitas na mesa holográfica digital Fathier Racing situada no bar) simplesmente porque esses ambientes são absolutamente deslumbrantes. Todo o cuidado foi tomado para fazer Toshara e Kimiji parecerem vibrantes e autênticos, e mal posso esperar para ver como são outros locais notáveis de Star Wars.
Mas chega de olhar para os prédios, há vários objetivos em mãos. Kay precisa ganhar o favor do Clã Ashiga e sua Rainha, culminando em uma missão para roubar uma relíquia misteriosa. Tendo já feito meu caminho através de uma missão furtiva em Toshara, optei pela entrada mais caótica possível, explodindo guardas e inimigos no esquecimento em tiroteios ferozes, enquanto comandava Nix para atacar qualquer um que provasse ser mais à prova de laser do que o esperado. O combate com blaster parece extremamente satisfatório – os acertos têm um impacto, muito parecido com granadas, e a opção de tirar escudos com facilidade ou simplesmente atordoar os inimigos deu uma amplitude de opções em como limpar o que se tornou um tiroteio bastante ultrajante no meio de um cenário tranquilo, o que foi extremamente divertido.