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terça-feira, abril 29, 2025

Staff Chrono Go! Revisão de Invoice Ivie


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LOJA RÁPIDA: A equipe do Chrono vai!


Designers: Matthew Aisthorpe, Gary Morton
Artista: Jakub Rozalski
Editor: Cérebro em um tanque
Ano publicado: Atualmente no Kickstarter (por mais 4 dias! Hyperlink na parte inferior desta revisão !!)

No. de jogadores: 1-4

Idades: 14+

Tempo de jogo: 30-60 minutos.

Do editor:

Na equipe de Chrono Go!, Você e sua equipe de heróis devem trabalhar juntos para descobrir relíquias poderosas, navegar nos caminhos de mudança e escapar da brecha em constante mudança antes de consumir você. Toda decisão molda seu destino – seu trabalho em equipe será suficiente para sobreviver à brecha?

Staff Chrono Go! é um jogo de tabuleiro cooperativo para 1 a 4 jogadores, estratégia de mistura, trabalho em equipe e aventura. Projetado como um jogo perfeito para o Gateway, ele apresenta novos jogadores a mecânicos emocionantes de jogos de tabuleiro, mantendo os jogadores experientes envolvidos.

Seja você um jogador informal ou um veterano de estratégia, este jogo reúne famílias e amigos para diversão cooperativa emocionante!

Isenção de responsabilidade: o editor forneceu a cópia de Staff Chrono Go! As opiniões expressas na revisão são completamente minhas.

Análise:

Visão geral:

Este jogo de ladrilhos atrai um pouco de mentalidade de impressão para gerar uma aventura de sentimento único que é envolvente para os jogadores. A natureza cooperativa mantém os jogadores envolvidos de forma consistente. A exploração de “The Rift” faz com que cada jogo pareça único. Isso pode levar a níveis variados de dificuldades, dependendo dos empates do convés. Alguns jogos podem parecer incrivelmente elementares se todos os empates forem bons, enquanto outros podem parecer quase impossíveis se os empates forem ruins. O equilíbrio está lá e se torna aparente após várias jogadas, mas os jogadores precisarão dar uma probability a este e não julgar muito rapidamente.

O livro de regras:

É importante observar que esta revisão está sendo escrita com base em uma cópia promocional do jogo. O livro de regras ainda está sendo refinado antes que o produto remaining chegue aos jogadores.

A nota de que esta é uma cópia promocional é incrivelmente importante aqui, à medida que mergulhamos no livro de regras. O livro de regras faz um bom trabalho ao estabelecer os componentes e o jogo em geral, mas carece de um nível de detalhe para que o jogador sinta que realmente sabe o que está acontecendo.

O jogo em si é intuitivo o suficiente para usar os poucos detalhes que o livro de regras fornece para entender o que precisa ser feito no jogo. À medida que o jogo se aproxima de uma realidade publicada, o livro de regras se tornará mais refinado e abordará alguns dos problemas menores presentes. Por enquanto – observe que o livro de regras levaria 90% do caminho para uma jogada completa e você precisará usar alguma interpretação para chegar completamente lá.

A peça:

Os jogos que dão uma placa de jogo variáveis ​​são interessantes porque cada jogo parece completamente único. Os jogadores desenham três telhas de fenda na mão e colocam telhas em suas curvas, construindo o mapa amplo enquanto jogam. Os ladrilhos se conectam de maneiras que formam portais que permitem que o herói atravesse de um ladrilho para o outro. Dependendo do tipo de portal formado pelas duas metades nas cartas, o jogador receberá uma recompensa ou sofrerá um risco. Os heróis precisam manter sua saúde enquanto tentam descobrir três relíquias antes de eventualmente escapar da brecha. Os heróis também têm seu próprio mecânico de poder que podem ser usados ​​quando colocam ladrilhos que combinam com a cor de seu herói. Escapar a brecha não é tão simples, pois parece que os jogadores causam danos na forma de queimaduras de fenda enquanto transportam para fora e precisam ser capazes de sobreviver aos danos para alcançar a vitória.

A repetibilidade está aqui, se você quiser. Cavar cartões de relíquia do baralho de recompensa enquanto navega nos vários perigos no deck de risco é um mecânico que se presta bem ao tema aqui – todo jogo é diferente. O quadro, os cartões e até os heróis podem ser diferentes das peças anteriores, dando a esta a profundidade necessária para voltar à mesa mais de algumas vezes.

O modo solo funciona bem, seja jogando solo com várias mãos ou verdadeiras. O quebra -cabeça que se deita nos ladrilhos pode ser envolvente e frustrante, dependendo do empate.

Componentes:

É importante observar que esta revisão está sendo escrita com base em uma cópia promocional do jogo. Os componentes finais podem diferir do que está sendo revisado.

O jogo é composto principalmente de três decks de cartas. Os ladrilhos da fenda são quadrados e impressos de forma a formar um quebra -cabeça que se conecta e ventos na mesa. O tamanho dos quadrados é adequado para o espaço da tabela que será consumido e para a jogabilidade. A qualidade parece a par da maioria dos jogos baseados em cartas.

Os outros dois decks – os decks de risco e recompensa – são componentes de cartão bastante padrão. Sua qualidade é decente e nada extravagante. Eles embaralham e jogam bem e parecem estar segurando as primeiras jogadas. Eles provavelmente poderiam se beneficiar com a mangas, caso você decidir que este jogo estará na sua mesa com frequência.

As peças do jogo são meeples e cubos simples. Peças pequenas de madeira que ajudam você a rastrear onde seu herói está na brecha e na saúde do seu herói no cartão.

Por fim, os componentes são onde este jogo pode brilhar um pouco mais. Hero -standes em vez de meeples comuns, quadros de heróis de camada dupla para manter os cubos onde pertencem e os verdadeiros telhas de papelão, em vez de cartões, levariam esse jogo de se sentirem comuns a se sentirem um trabalho totalmente desenvolvido. Os editores precisam navegar pelo custo versus a apresentação, mas este pode se beneficiar de algumas pequenas atualizações.

Pensamentos:

O jogo é rápido em aprender, o que eu posso apreciar. Ele entra em cima da mesa e a tocá -lo muito rapidamente, mesmo com as questões notáveis ​​do livro de regras. A jogabilidade se transfer muito rapidamente e eu diria que o tempo de reprodução, uma vez que os jogadores se sentem confortáveis, provavelmente se transfer mais até a duração de 30 minutos.

É um jogo cooperativo decente que parece que precisa de um pouco mais. Seja mais telhas de fenda para dar uma variedade, algumas maneiras adicionais de os heróis podem interagir ou até uma pequena atualização no componente, o jogo parece que está “quase” lá.

Como observado, se você estiver tentando, precisará dar várias jogadas antes de passar uma opinião verdadeira. O aspecto do desenho de cartas dá variação ao jogo e aumenta a repetibilidade, mas também pode emprestar a experiências drasticamente diferentes jogando o jogo.

Conclusão:

O relógio está correndo no Kickstarter enquanto eu monto esta revisão. O apoio ao Kickstarter custará cerca de US $ 30, o que não é razoável para o jogo que você está recebendo.

Este é um jogo que precisa receber várias jogadas para apreciar completamente, para que o preço seja justo pela quantidade de tempo que você gastará com o jogo. Dito isto, ainda parece um pouco repetitivo depois de um tempo e há pouco que você pode fazer para contornar isso. Heróis adicionais ou expansões futuras podem colocar essa sobre a mesa muito mais. Os componentes atualizados tornariam honestamente que até essa versão do jogo se destacasse muito mais.

Para mim, parece um jogo que pode crescer e, se isso acontecer, eu me chutava por não ter o jogo base para começar. Se não crescer no futuro, tenho um jogo na minha prateleira que me faz desejar mais.

Este é o meio da estrada para mim. É divertido e barato o suficiente para se arriscar, mas não é algo pronto para lhe dizer que você precisa em sua prateleira imediatamente.

Depois de ler a resenha de Invoice, se isso soa como um jogo para você no momento desta publicação da equipe do Chrono! Diversão rápida e cooperativa para todos os níveis de habilidade.
estará ao vivo Kickstarter (Até a próxima terça -feira), lembre -se de que seu cartão só será cobrado se o projeto for financiado com sucesso e não será cobrado até a terça -feira, 22 de abril de 2025 19:00 PDT e tem uma meta de financiamento de US $ 6.096.

Promessa abaixo!

Você o fez com base em nossa revisão? Por favor, comente abaixo nos informando!



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