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quarta-feira, dezembro 25, 2024

Sq. Enix admite que grandes títulos de Remaining Fantasy tiveram desempenho inferior no primeiro trimestre de 2024


Sq. Enix admite que grandes títulos de Remaining Fantasy tiveram desempenho inferior no primeiro trimestre de 2024

Foi um trimestre fiscal difícil para a Sq. Enix, e nem mesmo a poderosa franquia Remaining Fantasy conseguiu salvar o dia. Em um relatório financeiro publicado recentemente, cortesia de EurogamerO presidente da Sq. Enix, Takashi Kiryu, confirmou que Remaining Fantasy 7 Rebirth e Remaining Fantasy 16 serão lançados ficou aquém das expectativas de vendas para maio de 2024.

“Lançamos vários títulos novos, incluindo títulos importantes como Remaining Fantasy 16 e Remaining Fantasy 7 Rebirth, mas os lucros infelizmente não atenderam às nossas expectativas”, disse Kiryu.

O relatório financeiro detalhou o início lento de Remaining Fantasy 16 antes de seu eventual lançamento para PC ontem e destacou a ausência contínua de uma versão para PC de Remaining Fantasy 7 Rebirth. Embora o lançamento de Remaining Fantasy 16 para PC possa dar a esses números um impulso muito necessário, o desempenho de ambos os títulos até agora fez a Sq. Enix reavaliar sua estratégia.

Kiryu não amenizou as razões dos resultados decepcionantes, apontando que a estratégia de vários lançamentos da empresa saiu pela culatra. “Não administramos nosso portfólio de títulos em toda a empresa tão bem quanto poderíamos”, ele admitiu, reconhecendo que seus próprios jogos acabaram competindo entre si. Com Remaining Fantasy XIV expansões como Dawntrail, Remaining Fantasy 7 Rebirth e Visions of Mana, todas lançadas com meses de diferença, pode ter sido demais para o bem da empresa.

O relatório também abordou os lucros dos MMOs, que caíram devido a uma calmaria nos lançamentos antes de Remaining Fantasy XIV: Dawntrail. Kiryu explicou que a receita dos MMOs da Sq. Enix caiu, embora esse declínio fosse esperado, já que os jogadores esperavam pela expansão mais recente.

Os desafios fiscais da empresa, no entanto, já levaram a mudanças significativas. A Sq. Enix está dobrando a aposta em uma nova “estratégia de negócios multiplataforma”, que foi revelada pela primeira vez em maio de 2024. A estratégia envolve um esforço para conquistar jogadores de PC junto com uma reestruturação interna contínua para agilizar os processos de desenvolvimento e cortar a competição desnecessária entre seus próprios estúdios. Com demissões atingindo os escritórios dos EUA e da UE e uma estrutura organizacional plana agora em vigor, Kiryu enfatizou a importância de encorajar “maior diálogo dentro das funções de desenvolvimento e publicação” para evitar erros futuros.

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