
Em outubro de 2009, o Dragonica foi lançado-uma rolagem lateral 2.5D Mmog Desenvolvido por Barunson Interactive and Gravity Interactive. Tecnicamente, nunca desapareceu realmente; Acabou de ser renomeado como Dragon Saga em outubro de 2010. Mas por qualquer motivo, aquele ano em que ainda period chamado de Dragonica realmente ficou comigo.
O que se destacou foi o combate. Period tremendous acelerado e com combinação-você podia fazer malabarismos com os inimigos no ar com habilidades chamativas, encadeando movimentos como se estivesse jogando um jogo de luta. Ele misturou um movimento semelhante ao jogo de plataformas com a mecânica clássica de RPG de uma maneira que parecia surpreendentemente fresca. Especialmente para alguém como eu, que foi viciado em Maplestory desde o ensino médio.
O estilo de arte definitivamente também ajudou – extravagante, colorido, cheio de charme. Como Maplestory, mas com seu próprio sabor. O mundo estava cheio de personagens de Chibi e monstros pateta, além de cenas animadas, diálogo peculiar e brigas de chefes totalmente exageradas. Tinha personalidade, e isso o tornou memorável.
Havia também uma boa variedade de aulas, semelhante ao Maplestory. Você começou com o básico – guerreiro, mágico, arqueiro ou ladrão – e se destacou em versões mais especializadas à medida que foi. Cada caminho tinha sua própria sensação, e a progressão realmente parecia significativa.
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Claro, não foi perfeito. A grind alcançou você eventualmente. No início, foi rápido e divertido, mas depois que você atinge níveis mais altos, ficou bastante repetitivo. As corridas de Dungeon se tornaram a norma e, fora do combate, realmente não havia muito mais o que fazer. O artesanato e a exploração pareciam meio assados, e o mundo, embora bonito, não oferecia muito em termos de descoberta.
Jogar em um grupo também não foi tão envolvente. Na maioria das vezes, apenas se resumia ao DPS. Não havia muita estratégia ou sinergia entre as lessons, o que fez o jogo de festas parecer meio superficial. E lentamente, as pessoas começaram a se afastar. A loja de dinheiro também não ajudou – com o tempo, parecia que começou a afetar muito o equilíbrio e a progressão do jogo.
Nos bastidores, a edição maior period apenas uma base de jogadores cada vez menor e menos apoio dos editores. Mesmo com atualizações e uma comunidade pequena e leal, não conseguiu acompanhar um mercado que estava ficando mais lotado a cada dia.
Eu ainda sinto falta de Dragonica. Ele arranhou a coceira de Maplestory-a nostalgia de rolagem lateral, a sensação de fazer login apenas para pular a cidade, conversar com amigos e perseguir o progresso no seu próprio ritmo. Foi um daqueles jogos em que você realmente poderia se perder, mesmo que durasse apenas um ano para mim.
Adivinha o quê embora. Aparentemente, Dragonica está voltando by way of Origem dragônica. Espero que a nostalgia não esteja mentindo para mim, e eu recebo a mesma alegria que fiz na época em breve.