A SAG-AFTRA divulgou publicamente seus novos termos propostos, protegendo contra práticas generativas de IA exploradora, respondendo a uma oferta feita por empresas de videogame em 30 de abril.
A resposta, emitida em 2 de maio e agora compartilhado publicamentedetalha contadores sindicais sobre termos e idiomas específicos usados, bem como explicações mais simples. Alguns exemplos incluem ajustes “Diálogo expressado” para “Materials Vocal” para incluir sons ou esforços de monstro/criatura e cobertura referidos, além de buscar clareza sobre como as empresas acompanharão as performances para pagar os trabalhadores quando os usarem posteriormente.
Isso inclui o Pagamento de Desempenho Secundário (SSP)-um pagamento único destinado a ajudar a proteger os artistas em ator de captura de desempenho de serem totalmente deslocados pela IA generativa. O sindicato disse que está disposto a ceder no valor do pagamento, permitindo uma auditoria anual, tornando o pagamento opcional e não obrigatório. Ele também rejeitou o limite de 12 meses de relatórios sobre o uso de um desempenho de um ator “porque os jogos levam muito mais de 12 meses”, de acordo com a resposta, e os trabalhadores podem precisar de informações que remontam mais ao período do que o referido período.
Os empregadores originalmente queriam fornecer proteções de IA apenas a novas performances sob o Contrato de Mídia Interativa (IMA). Em suma, qualquer coisa feita anteriormente, bem como performances tiradas de fora do IMA, não receberiam proteções. Agora, as empresas estão dispostas a cobrir qualquer trabalho realizado sob o IMA, não importa quando foi registrado, como uma réplica digital.
Os estúdios estão buscando um modelo em que possam usar a réplica de um artista para uma franquia em que eles já trabalharam antes (sem permissão especial), mas dispostos a pagar escala mínima. A SAG-AFTRA sustenta que as empresas sempre devem ter que informar o trabalhador e obter seu consentimento explícito primeiro.
“Algumas empresas pagam sessão por sessão para que os artistas registrem para pré-produção, enquanto muitos não pagam por este trabalho ou não usam artistas”, leu a resposta a esta cláusula específica. “Pagar uma taxa única de sessão por todo o uso de arranhões em um projeto é um meio termo”.
O uso da réplica deve exigir considerações especiais
O sindicato também rejeitou a réplica digital ilimitada usar compras “sem uma justificativa forte e clara”.
“Pedimos repetidamente por que eles não podem pagar por quantidade específica de uso para o desempenho que normalmente rastreiam, o que significa diálogo e desempenho visible para a cinemática”, disse Sag-Aftra. “Sem resposta. Aquisições como estrutura de pagamento beneficiam inerentemente os empregadores e dificultam a vida sustentável. Isso é evidente onde quer que as aquisições sejam introduzidas – mais do que uma conveniência, elas geralmente são um desconto intencional para os empregadores”.
Algum contexto adicional do sindicato: a maioria dos artistas trabalha menos de sete sessões ou mais neste contrato. Se as compras fossem obrigatórias, cada ator os receberia, e muitos artistas faria mais do que normalmente, enquanto os artistas (leads, certos artistas de utilidade e movimento) que trabalham 10, 40, 70 sessões por jogo seriam “muito, muito menos”, significando um problema para esses artistas.
No entanto, as compras não são obrigatórias, significando “um problema para todos”. Se as empresas estimarem que precisam de uma réplica de trabalhador para menos de seis sessões de materials, ou não precisam da réplica, elas não oferecerão uma compra. Isso muda se a réplica for necessária para mais de seis sessões.
O SAG-AFTRA também aprimorou a especificidade dos pedidos de consentimento, exigindo que as empresas forneçam “o número de linhas/dias estimados e o pagamento negociado no relatório de uso” entregues aos trabalhadores. “Se eles relatarem apenas o pagamento e não quanto materials eles fizeram com sua réplica, você nunca saberá quanto valor seu pagamento representa”, leu a resposta.
“Como os jogos geralmente são mundos grandes e dinâmicos com dezenas a centenas de horas de jogabilidade, será muito difícil confirmar quanto ou de que maneira (o) empregador usou sua réplica sem um relatório de uso detalhado”.
A greve em andamento recebeu apoio do Congresso bipartidário, enquanto alguns estúdios estão reformulando atores
Em 10 de abril, Sag-Aftra recebeu Apoio ao Congresso bipartidário Para os originais da criação do sindicato, a arte adotiva e mantém a Lei Protected do entretenimento (sem falsificações) quando foi reintroduzida no Senado. Foi originalmente introduzido em 2024, mas não passou antes das eleições.
“A Lei No Fakes não é apenas proteger atores, gravação de artistas e emissoras”, disse Fran Drescher, presidente da SAG-AFTRA, durante a conferência de imprensa. “DeepFakes pode arruinar todas as vidas. Não importa se você é uma figura pública ou um estudante do ensino médio sendo explorado por arrepios da Web. É hora de dar aos humanos o poder de dizer não, não meu rosto, não minha voz!”
Enquanto isso, o sindicato pediu mais estúdios de caça que não tocam assine o acordo intermediárioquando entra em seu Segundo ano de estúdios de ataque sob o acordo de negociação de mídia interativa. Durante esse período, o sindicato também chamou “brechas alarmantes“Em propostas de IA dos principais estúdios de jogos.
No início de março, os dubladores Emeri Chase e Nicholas Thurkettle descobriram que eles eram reformulando abruptamente no desenvolvedor Mihoyo’s Zenos zenos zero. Sobre mídia socialChase explicou que “não estava disposta a realizar trabalhos não cobertos por um acordo intermediário da SAG durante uma greve para proteções de IA”.