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segunda-feira, junho 9, 2025

Revista de jogadores da velha escola exclusiva: Andreas Koch fala Dustwind: Resistência


A revista de jogadores da velha escola conversa com Andreas Koch, do Z Software program, que discute o próximo lançamento de Dustwind: Resistência.

Confira o jogo no Steam Aqui ou na loja PlayStation Aqui e o novo DLC do unique, aqui!

Sobre Dustwind: Resistência:

Dustwind: Resistência está programado para ser lançado em junho de 2025 no PC (Steam, Microsoft Xbox Sequence X e PlayStation 5), trazendo combate tático brutal e em tempo actual com pausa de volta ao terreno terrestre pós-apocalíptico. Uma experiência independente para um jogador e sucessor espiritual para Dustwind – o último recursoessa nova entrada se concentra na guerra tática baseada em esquadrão, na narrativa corajosa e nos estilos de jogo flexíveis-de ataques explosivos à furtividade inteligente.

Revista para jogadores da velha escola: Como nasceu esse jogo?

Andreas Koch: O unique Dustwind (2018) veio de uma idéia simples: “Que tipo de jogo gostaríamos de jogar?” Fizemos isso sem muita preocupação com as tendências – apenas perseguindo o que pensávamos ser authorized. Depois que foi lançado, meio que permaneceu. Sentimos que merecia uma continuação melhor e actual. Então, partimos para construir Dustwind: Resistência Como um spin-off de pleno direito: grandes melhorias, jogabilidade tática simplificada, UI melhor e, o mais importante, uma campanha de jogador single-player novinho em folha. É lançado em junho de 2025.

Revista para jogadores da velha escola: Ame os visuais do jogo. O que os inspirou?

Koch: Obrigado! Provavelmente é uma mistura de tudo pós-apocalíptico que já vimos-e mais alguns. Tentamos nos aventurar fora das “regras de gênero”, desenhando de outras fontes. Por exemplo, o design do Plasmablade foi inspirado nas lâminas gregas antigas.

Revista para jogadores da velha escola: E a história? Algum jogo retro ou filmes ajuda a inspirá -lo?

Koch: De uma maneira ou de outra, todos eles. Mas a principal inspiração foi manter as coisas focadas e fundamentadas. Você é Jake, um fazendeiro pacífico. Um senhor da guerra aparece e destrói sua vida. Então, você luta de volta. É simples, direto e despretensioso – e deve apoiar a jogabilidade, não os jogadores de palestras. Você tem um motivo para cortar hordas de invasores, uma causa nobre para lutar e alguns personagens agradáveis ​​para torcer – ou ódio, como o senhor da guerra. A história acrescenta significado sem ultrapassar.

Revista para jogadores da velha escola: Como tem sido o desenvolvimento?

Koch: O primeiro Dustwind nos ensinou tudo da maneira mais difícil. Tomamos essas lições e as aplicamos aqui.

Dustwind: Resistência Não foi construído inteiramente a partir do zero, mas ainda entramos nos sistemas principais – brigando bugs antigos, substituindo ativos desajeitados e apertando tudo. É a nossa segunda likelihood de fazer o jogo do jeito que sempre deveria ter sido. Algum conselho honesto: comece com DW: Resistência. Então, se você estiver curioso, revise o unique de 2018. O salto é enorme.

Revista para jogadores da velha escola: O que torna este jogo especial?

Koch: O cachorro pode jogar granadas nas pessoas. Além disso, o jogo combina a mecânica clássica com o polimento moderno. Além disso, é a mistura de ação tática brutal e atenciosa com a quantidade certa de toques alegres. É uma diversão sólida com profundidade surpreendente – especialmente em dificuldades mais altas.

Revista para jogadores da velha escola: Quais jogos mais influenciaram este?

Koch: Havia muitos, mas o maior foi provavelmente Táticas de Fallout– Uma jóia subestimada de dias de muito tempo.

Revista para jogadores da velha escola: Alguma história divertida ou momentos selvagens durante o desenvolvimento?

Koch: Havia um inseto hilário em que, se um personagem morresse dentro de um veículo, o carro flutuaria no céu – batendo como se tivesse um balão invisível amarrado a ele. E o artilheiro continuava atirando contra os inimigos abaixo como se nada estivesse errado, enquanto a coisa toda flutuava em direção à estratosfera … foi o melhor inseto de todos os tempos. Infelizmente, está consertado agora.

Revista para jogadores da velha escola: Quais foram as principais lições aprendidas?

Koch: O advertising and marketing é difícil. O jogo unique parecia uma experiência para um jogador, mas foi lançado apenas como multiplayer. Essa incompatibilidade matou seu momento. Desta vez, DW: Resistência está completamente focado em oferecer uma ótima campanha solo. Não há mais multiplayer – apenas a campanha e o editor de mapas, se você quiser fazer suas próprias coisas.

Revista para jogadores da velha escola: Você acha que preservar a mecânica de jogabilidade mais antiga em novos jogos é importante?

Koch: Se eles ainda funcionarem, com certeza. Boa mecânica envelhece bem – alguns são até atemporais. Mas outros precisam ser modernizados – mais suaves e mais intuitivos – sem perder a profundidade ou o coração. Esse equilíbrio é basic.

Revista para jogadores da velha escola: O mercado está lotado. Como você acha que se destaca?

Koch: Está lotado em geral, com certeza. Mas poucos jogos fazem exatamente o que Dustwind: Resistência faz. A maioria dos jogos táticos isométricos é baseada em turnos. O nosso usa um sistema de pausa tática-sem comum, mais flexível. Você pode tratá-lo como ação em tempo actual ou pausar constantemente e planejar tudo. O jogador escolhe o ritmo.

O jogo não é gety. Isso respeita seu tempo. A história é simples, mas eficaz, com momentos de humor e personalidade. Também encontramos um equilíbrio entre o charme da velha escola e a usabilidade moderna-acessível para novos jogadores, nostálgicos para veteranos.

Revista para jogadores da velha escola: Como suas experiências anteriores no setor ajudaram este jogo?

Koch: Fazendo o unique Dustwind foi um curso intensivo em Recreation Dev. Tudo, desde a primeira experiência – erros e vencer – em forma como nos aproximamos DW: Resistência. Desta vez, sabíamos o que não fazer. E estamos animados para ver quais lições esta rodada trará. Porque sempre há – você nunca está “pronto” para aprender.

Revista para jogadores da velha escola: Como você deseja que este jogo seja lembrado?

Koch: Como um mega-superduper que outline um gênero … apenas brincando. Queremos que seja lembrado com carinho – como um jogo apertado e divertido que deu aos jogadores um passeio memorável. Não é enorme, e provavelmente não “revolucionará” nada. Mas vale a pena o seu tempo porque está repleto de coração.

Revista para jogadores da velha escola: O que vem a seguir?

Koch: Primeiro, o lançamento. Se isso correr bem – talvez o próximo capítulo no Dustwind universo. Temos algumas idéias … mas nada estamos prontos para compartilhar ainda.

Revista para jogadores da velha escola: Mais alguma coisa que você gostaria de adicionar?

Koch: Sim – Ter Dustwind: Resistência! A demonstração está chegando ao Steam em junho, imediatamente seguida pelo lançamento completo. Divirta -se com isso – e não deixe os mutantes morderem!

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