A revista de jogadores da velha escola conversa com Andreas Holdt, fundador e CEO da Z-Software program, que discute o recente lançamento da Pilot Sports activities no PS5.
Sobre esportes piloto:
Originalmente lançado no Nintendo Change e na versão do PS4 também no PC & Xbox 1, Esportes piloto traz ação multiplayer native vibrante para o céu com mais de 50 desafios, 7 máquinas voadoras e vibrações da ilha ensolarada.
Desenvolvido pela Z-Software program GmbH, a versão PS5 dá uma nova vida ao jogo de festas voadoras favoritas dos fãs e chega bem a tempo de provocar a próxima sequência, Pilot Sports activities 2: Wings Unleashedatualmente em desenvolvimento e planejado para um lançamento no verão.
Revista para jogadores da velha escola: Como nasceu esse jogo?
Andreas Heldt: Anos atrás, tivemos uma sessão de brainstorming sobre novas idéias de projetos e nosso designer de jogos na época sugeriu um jogo de simulação de vôo informal. Ele é um fã da Nintendo e, por isso, tentamos tirar idéias legais de “asas -piloto”.
Em algum momento, encontramos um parceiro para a versão authentic e começamos a trabalhar no projeto.
O estúdio está atualmente trabalhando na sequência direta, então decidimos levar o jogo authentic ao mercado no PlayStation 5 com algumas melhorias e gráficos 4K.
Revista para jogadores da velha escola: Qual é o seu papel no jogo?
Holdt: Sou co-fundador do estúdio e cuido principalmente do lado organizacional das coisas. Na PilotSports, eu estava envolvido na programação do protótipo do jogo.
Revista para jogadores da velha escola: Como tem sido o desenvolvimento?
Holdt: O desenvolvimento authentic correu bem. A equipe na época funcionou muito bem juntos e, portanto, o desenvolvimento foi concluído dentro do prazo e do orçamento.
Lembro que estávamos muito orgulhosos do jogo e do desenvolvimento na época, então decidimos adicionar quatro desafios de bônus no last do jogo.
Revista para jogadores da velha escola: O que torna este jogo especial?
Holdt: Pilot Sports activities é um jogo de vôo divertido e informal. É fácil controlar a aeronave e voar, mas os desafios ficam cada vez mais difíceis.
Sempre que vejo pessoas curtindo nossos jogos, lembro por que fazemos jogos: diversão e entretenimento para os jogadores
Revista para jogadores da velha escola: O que mais os jogos influenciaram este?
Holdt: Ah, isso é fácil de responder: o jogo foi inspirado na série Pilot Wings da Nintendo.
Revista para jogadores da velha escola: Quaisquer histórias divertidas ou momentos selvagens durante o desenvolvimento?
Holdt: Bem, o jogo authentic foi desenvolvido há um tempo. Mas lembro -me de uma coisa com certeza: ninguém caiu de um avião;).
Revista para jogadores da velha escola: Quais foram as principais lições aprendidas?
Holdt: Você aprende com todos os projetos em que trabalha. O mais emocionante é sempre obter suggestions dos jogadores em um jogo publicado. Pilot Sports activities não é exceção. Juntamente com muitos outros comentários, a questão de mais liberdade no jogo foi uma resposta que recebemos repetidamente.
E, no Pilot Sports activities 2, daremos ao jogador significativamente mais liberdade e muito mais opções.
Revista para jogadores da velha escola: Você acha que preservar a mecânica de jogabilidade mais antiga em novos jogos é importante?
Holdt: Depende se é um mecânico central do jogo e, mais importante, se esse mecânico é divertido. É claro que você precisa melhorar e modernizar a mecânica, mas por que não mantê -los se forem divertidos e se encaixam no jogo?
Revista para jogadores da velha escola: O mercado está lotado. Como você acha que você se destaca?
Holdt: Essa é uma pergunta difícil.
Por um lado, tentamos desenvolver nossos jogos para os jogadores para que eles se divirtam com eles. Por outro lado, estamos produzindo mais e mais séries nas quais você sempre pode experimentar e desfrutar de melhorias e inovações, especialmente graças ao suggestions do jogador. Como jogador, você pode jogar uma sequência que tem muitos elementos de seu antecessor, mas oferece uma melhor experiência de jogo.
E, é claro, estamos sempre aprendendo com o suggestions dos jogadores e fãs e tentamos lançar nossos jogos em diferentes plataformas. Com essas lições aprendidas, naturalmente fica mais fácil melhorar os novos jogos.
Pilot Sports activities não é exceção. Levamos a jogabilidade muito boa, melhoramos ainda mais e usamos a experiência adquirida para o Pilot Sports activities 2.
BO mais importante é: os jogadores devem se divertir!
Revista para jogadores da velha escola: Como suas experiências anteriores na indústria ajudaram este jogo?
Holdt: Nossa equipe naturalmente aprende algo novo em todos os projetos. Por um lado, os processos internos e o trabalho em equipe estão constantemente melhorando como resultado. E você ganha muita experiência em desenvolvimento, também em termos de ferramentas.
Com alguns anos de experiência em desenvolvimento, você geralmente reconhece o que funciona melhor, mais fácil e mais rápido hoje. Se você combinar isso com o espírito: queremos melhorar o novo jogo e, ainda assim, você provavelmente estará no caminho certo.
Revista para jogadores da velha escola: Como você quer que este jogo seja lembrado?
Holdt: Espero que os jogadores se lembrem de nossos jogos mais antigos e achem que foi authorized e divertido naquela época. E, claro, espero que isso queira querer jogar os novos títulos.
Revista para jogadores da velha escola: O que vem a seguir?
Holdt: Nossa equipe está trabalhando em “Pilot Sports activities 2: Wings Unleasshead”. Estamos melhorando a jogabilidade, adicionando novos recursos e esperamos apresentá -lo muito em breve.
Estamos ansiosos por isso quando estiver pronto. Definitivamente, nos divertimos muito em nossos testes.
Revista para jogadores da velha escola: Qualquer outra coisa que você gostaria de adicionar?
Holdt: Aproveite nossos jogos.