Na primavera de 2021, no meu apartamento encharcado de Seattle, WA, tropecei no Jet Set Radio HD no vapor. Fazia 20 anos desde a criação do jogo durante o increase das pontocom, e por isso me vi refletindo naquela época-sobre o que pensávamos que o futuro da Web poderia parecer em comparação com onde nossos mundos on-line estavam indo agora. A JSR, em combinação com o tremendous computador habilitado on-line, que period o Sega Dreamcast, representou uma idéia de onde a tecnologia e os jogos poderiam ir a seguir. Fiquei cativado. Talvez eu ainda seja.
Eu joguei durante o jogo. Gostei – sua energia, sua vibração, e percebi que o jogo agora tinha um significado muito mais profundo que o mais jovem poderia se juntar. Os sintetizadores originais de hip-hop, funk e eletrônico-Caracters por si só-desempenharam papel de apoio ao meu avatar, Dice, que atravessou uma quadra de basquete Toyko-to Basketball Tagging Partitions, um estado policial que se aproximava dela.
Pensamentos de privacidade de dados, tecnologia de criptografia e policiamento de inteligência synthetic vieram à mente enquanto eu observava essa força mortal desencadeada em minha bunda de avatar protestando e pintando com spray. Desenvolvido em 1999, também senti uma influência do Napster de Aplicativos de Compartilhamento de Música Pirata na minha peça; no logotipo JSR; em seu ethos. Pensei nas leis de propriedade intelectual e em como elas são projetadas para apropriar-se de propriedade e riqueza principalmente para entidades corporativas. Entidades como (Grupo Rokkaku).
Eu acho que o Jet Set Radio pode significar muitas coisas para qualquer pessoa. Eu acho que esse é um motorista de sua natureza cativante.
Captura de tela do Jet Set Radio Multiplayer |
Outros também se interessaram pelo Jet Set Radio. Isso me levou a Jet Set Radio Future Multiplayer. O JSRFMP é um jogo feito por fãs que leva o Jet Set Radio Future, um título unique do Xbox e sequela do Jet Set Radio, e o transforma em um esporte Excessive multiplayer on-line e gratuito. A arte do personagem do jogo é respeitosamente – como devo colocar isso – pirateado Apropriadamente no Jet Set Radio Hay a partir do título do Xbox.
Antes BOMB RUSH CyberfunkHouve o Future Multiplayer de Rádio Jet Set de 2018. E enquanto o servidor do jogo não está mais on-line, o jogo ainda é jogável hoje para um jogador. O JSRFMP tem uma trilha sonora personalizada e apresenta artista musical 2melloSons inconfundíveis. Há arte de graffiti feita por fãs, e o jogo tem mais a oferecer do que se poderia esperar de um empreendimento solo. Há vários personagens originais para interpretar e expressivos movimentos de dança antifascista para liberar.
Acabei trocando algumas mensagens de discórdia com o desenvolvedor solo, que recebe o nome de ScreenRacer. Esta é a entrevista, realizada sobre mensagens discordadas no verão de 21.
Captura de tela do Jet Set Radio Multiplayer |
DCJY: Quando você mergulhou no rádio Jet Set e por quê? Você jogou o unique de volta na period Dreamcast?
ScreenRacer: Joguei o futuro de volta quando o Xbox unique foi lançado. Eu period muito jovem, e tudo o que realmente me lembro period realmente gostar da 99th Avenue e sempre fazia com que meu pai completasse o jogo até a 99th Avenue, para que eu pudesse passear, já que não period muito bom em jogos naquela época. Lembro -me de que o jogo também não economizaria para mim, então deixaria o Xbox basicamente o tempo todo haha. Eu esqueci o Jet Set Radio por um tempo depois disso, desde que eu period muito jovem por volta de sete ou oito.
O que me levou de volta ao Jet Set Radio foi quando o Jet Set Radio HD foi lançado. Eu estava tipo, cara, eu me lembro deste jogo! Mas quando eu joguei, period diferente. Eu então descobri que o futuro period a sequência. Eu nem estava ciente da versão Dreamcast até aquele momento. Então eu peguei um Xbox unique e joguei o futuro e comecei a voltar para a série de rádio Jet Set.
Quando você começou a desenvolver o Jet Set Radio Future Multiplayer e como foi a experiência de fazê-lo como uma equipe de uma pessoa?
Bem, comecei a trabalhar no JSRFMP durante o verão de 2018, acredito; É difícil recordar quando exatamente. Mas eu não period novo no desenvolvimento de jogos. Faço isso há um tempo antes do JSRFMP. Mas eu só fiz jogos particulares para eu e meus amigos me divertirem durante os intervalos escolares (eu tinha 18 anos e ainda estava no ensino médio na época). O JSRFMP seria o mesmo negócio, apenas um jogo explicit para mim e meus amigos, eu não estava pensando em compartilhá -lo. Mas um desses amigos me pressionou a liberá -lo, então eu finalmente o liberei e rapidamente esqueci. Eu não esperava que nada viesse, mas começou a obter tração, então voltei a ele. Trabalhar como uma banda de um homem não period realmente nada novo para mim, já que nunca trabalhei em uma equipe antes. Eu sou principalmente um codificador, desde que eu possa obter os ativos de arte (neste caso os ativos da JSRF), estou pronto para ir. O que também é outra razão pela qual a maioria dos meus jogos é privada, porque a maioria deles usa ativos de arte com direitos autorais, o que me deixa incapaz de liberá -los. Espero que algum dia eu possa conhecer alguém que possa me ajudar a obter os ativos para criar um jogo unique.
O que o inspirou a criar uma versão multiplayer do Jet Set Radio Future?
Eu e meus amigos do ensino médio teríamos torneios multiplayer anuais do JSRF, mas eles ficaram muito ocupados para que não pudessem vir até minha casa. Então, fiz o JSRFMP para resolver esse problema.
Parece que existe algum envolvimento da comunidade, é justo dizer? Em caso afirmativo, como a comunidade estava envolvida no desenvolvimento e como eles apoiam o jogo agora?
Eu gosto de envolver a comunidade o máximo que posso. A comunidade me ajuda com o equilíbrio de estatísticas de personagens, eles ajudam a acelerar o desenvolvimento, ajudando -me a criar níveis, e alguns deles até criam níveis originais. É incrível, e este é um jogo multiplayer, depende da comunidade para permanecer vivo. As pessoas que são tremendous ativas e contribuem muito também têm um papel de contribuinte na minha discórdia, e geralmente fazem novos personagens e coisas assim para adicionar atualizações futuras.
Você pode me levar a parte do seu processo criativo no desenvolvimento do jogo?
Normalmente, depois de lançar uma atualização, vou fazer uma longa pausa para não me queimar, já que é um pouco de trabalho. Quando voltar, a comunidade me daria muitos comentários e relatou muitos insetos para eu consertar. Geralmente, a primeira coisa que faço ao trabalhar em uma atualização é corrigir os bugs relatados desde que isso tende a ser o mais rápido (e) mais fácil. Então trabalharei nas coisas mais carnudas, como novos modos ou níveis de jogo (os níveis tendem a levar mais tempo para fazer); (E), quando terminar, os colaboradores farão alguns personagens legais (e) para eu adicionar, e geralmente os adiciono nas últimas duas semanas de tempo de desenvolvimento antes de lançar a atualização.
Existem novos personagens no seu jogo e eles têm histórias de origem?
Um casal, sim. Há o protótipo do NT3000 que fiquei surpreso ao saber que muitas pessoas gostaram. Eu não achei que alguém gostaria que eu inserisse o OC no jogo, haha. Mas ele é um modelo de protótipo do NT3000, que é o Clone Robo-Yoyo Clone no jogo unique. Há mais alguns OCs chegando na próxima atualização, então fique atento a isso. Além disso, não posso realmente receber crédito whole para os OCs, meus colaboradores geralmente são os que os apresentam, apenas os adiciono ao jogo actual.
Qual é o significado cultural do Rádio Jet Set para você?
Jet Set Radio em geral está cheio de estilo. Praticamente tudo a respeito é único, desde o estilo artístico até a jogabilidade, e é isso que eu acho que manteve o jogo relevante hoje. Hoje em dia, as empresas têm muito medo de correr riscos e experimentar novas idéias, e o rádio Jet Set sempre me lembra daquele tempo na história dos jogos em que as empresas de jogos sempre tentariam algo novo, em vez de divulgar as mesmas coisas que vemos há anos.
***
Jet Set Radio Future Multiplayer é um título de desenvolvimento indie do desenvolvedor solo ScreenRacer e com contribuições da comunidade maior. Você pode encontrar o jogo arquivado para obtain aqui. A construção alfa foi construída em unidade e é recomendável fechar todos os programas enquanto joga porque o jogo pode travar.