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quarta-feira, maio 7, 2025

Revisão: Promise Mascot Company | Retronautas


Verão mindinho quente

Cinco anos atrásAssim, Paradise Killer Me surpresa com seu “mistério de assassinato no mundo aberto”, situado em uma ilha idílica, onde os cultistas adoravam deuses misteriosos. Desde que resolvi o caso e derrubei a cortina nesse mundo, me perguntei o que o desenvolvedor Kaizen Recreation Works surgiria a seguir, talvez uma sequência ou um spinoff que oferecia mais mal -humilhação ou divindades sombrias para investigar.

O que eu nunca teria esperado é algo parecido Promessa agência de mascotesua última criação que é lançada hoje, 10 de abril. Além de sua natureza de mundo aberto e alguns elementos compartilhados bem escondidos, os dois jogos não tinham menos a ver um com o outro. Ainda Promessa agência de mascote Com sucesso, me atraiu para sua cidade costeira esquecida, onde todas as crises podem ser resolvidas contratando uma entidade suave e fofa com uma cabeça gigante.

Sempre que um jogador se senta com Promessa agência de mascotea tela do título pede que “pressione qualquer botão para iniciar sua redenção”. No caso do protagonista Michizane Suguwara – Aka, o zelador – ele procura proteger sua família criminosa de seus rivais depois que um acordo comercial fracassado envia sua organização 12 bilhões de ienes para o vermelho. O zelador toma a queda e decola para a comunidade (fictícia) de Kaso-Machi; O nome da cidade é uma espécie de trocadilho, o equivalente a chamar uma fronteira deserta Hamlet Depopulatedville.

Assumir o controle de um bandido desonrado na zona rural de Kyushu pode lhe dar a ideia de que Promessa agência de mascote joga como uma parcela no Yakuza/Como um dragão Série, especialmente com o ator principal Takaya Kuroda – o próprio Kiryu – vomitando o zelador. No entanto, em nenhum momento você vai entrar em brigas ou cantar até uma única música em um bar de karaokê. Em vez disso, o zelador assume o controle do ativo last de sua família e dirige em torno de Kaso-Machi tentando reconstruir seu novo empreendimento, uma agência de mascote que opera em um resort de amor. Colocando seu passado violento para trás, ele deve fazer contatos com vários funcionários públicos, proprietários de empresas locais e mascotes fora do trabalho-enquanto os convencendo de que ele fez uma nova folha.

Depois de conseguir que os funcionários gerenciem e os locais dispostos a contratá-los, o jogo actual começa: cada dia do jogo você envia mascotes para cumprir os desejos dos clientes e ganhar dinheiro com sua agência. Quais empregos eles assumem, quanto de um corte eles ganham e outros detalhes caem sobre você para decidir. Você deve alocar sua renda em relação a tudo, desde serviços públicos básicos a advertising e subcontratados de contratação em outras regiões.

As mascotes agem de forma independente, indo para os exhibits que você seleciona e retornando após um número definido de “horas”, durante o qual os jogadores podem explorar Kaso-Machi e experimentar as usinas de videogame de mundo aberto common. As missões secundárias estão em todas as fábricas de backlley e vagas; A descarte de lixo despejada ilegalmente ou recuperando itens perdidos para os cidadãos não apenas as redes em dinheiro, mas também melhora sua reputação. Quanto mais esforço o zelador faz para construir pontes, mais pessoas estão dispostas a fazer negócios com ele.

Não importa como você opte por gastar seu tempo em Kaso-Machi, seja off-road nas montanhas ou cumprimentando diligentemente cada um de seus novos vizinhos no centro da cidade, o zelador precisa enviar periodicamente dinheiro em um caixa eletrônico para sua matriarca em casa, a fim de aplacar seus inimigos. Isso pode ser um desafio nos estágios iniciais do jogo, quando a agência pode ganhar apenas alguns milhares de ienes por dia. Meu conselho: Concentre -se em recrutar e fazer novos clientes primeiro e deixar os itens colecionáveis ​​para mais tarde, pois se você jogar suas cartas, haverá muito tempo depois para cruzar a cidade e aproveitar as vibrações.

Falando em vibrações, tudo em Promessa agência de mascote parece e soa imaculado. Eu moro no Japão desde 2008 e passei anos trabalhando nas varas, onde vi muitas casas abandonadas e salas de aula vazias. Kaso-Machi-enquanto estilizado-recria de maneira improvisada essa atmosfera, até a rua comercial com mais persianas fechadas do que sinais abertos. A trilha sonora também incorpora esse humor com músicas que dançam entre passado e presente. Eu posso me ver baixando este álbum e dirigindo pelo Japão de verdade.

Promessa agência de mascote O diretor Oli Clarke Smith falou comigo por e-mail sobre o esforço mutli-nacional que deu vida ao jogo. “Muitos dos primeiros temas, personagens e design mundial vieram de Ikumi Nakamura e seu assistente conceitual de arte, Mai Mattori”, disse ele. “Colaboramos com eles emblem no início do projeto, para obter sua opinião sobre o jogo”. Smith também credita Nakamura por definir o jogo em Kyushu, como costumava visitar a área em busca de Seu passion como um explorador urbano.

Perguntei como o estúdio chegou a fazer um jogo tão drasticamente diferente após o sucesso deles com Paradise Killer. “Quando formamos a Kaizen, meu desejo period ter um estilo Kaizen Home em nosso ethos de design e fazer muitos jogos diferentes, em vez de se tornarmos conhecidos por uma franquia específica”, disse Smith. “Eu queria que fossemos como entretenimento humano”. Ele disse que a diretora de arte Rachel Noy lançou a idéia de um “jogo de gerenciamento de mascote do tipo Kairosoft”, que evoluiu para incluir a jogabilidade do mundo aberto e o Yakuza. Smith disse que o elemento motriz veio de um canal do YouTube ele gosta onde um cara percorre o Inaka (Campo japonês) documentando máquinas de venda antigas. “Queríamos isso”, disse Smith. “Queríamos cruzar o Inaka e conhecer pessoas e encontrar coisas. “

Eu sempre vou ser uma marca fácil para um jogo sobre o Japão – mudei para cá por um motivo – mas a originalidade de Promessa agência de mascote Continuou a me impressionar por quanto mais eu toquei. Os mascotes variam de fofos a desconfortáveis ​​e o que o Hell-Am-Wanting-At, mas eu me deliciava em conhecer cada novo esquisito. Até o momento, passei mais de 20 horas em Kaso-Machi e, enquanto concluí a história principal, tenho certeza de que a cidade ainda detém segredos para eu descobrir.

Desde que isso é renoautas, também aprecio como Promessa agência de mascote abraça uma qualidade atemporal. Com seus dias de glória atrás, Kaso-Machi obviamente apresenta uma variedade de lojas degradadas com sinalização remontando a period Shōwa. O zelador encontrará almas antigas com histórias para contar e jovens tentando descobrir seu futuro. Uma linha de missão inteira gira em torno de um Kappa Quem quer apresentar jogos de arcade retrô a um público mais amplo. Os personagens carregam celulares e mencionam a Web, mas se você me contasse essa história em 2005 ou 2025, eu acreditaria em você.

Para mim, a verdadeira magia de Promessa agência de mascote É como isso me fez me importar com as pessoas de fazê-lo em um lugar imaginário. Eles fizeram isso antes –Paradise Killer Introduziu uma sociedade inteira de seres imortais que vivem em uma terra de fantasia de seu próprio design – mas, aterrando o jogo em nosso mundo com seus problemas reais, o jogo Kaizen funciona, injeta um senso de esperança direito quando eu mais precisava. Eu não posso morar em Kaso-Machi, mas as questões enfrentadas por essa comunidade atormentam milhões de pessoas no século XXI.

Considere Kabaya King, um mascote que escolhe espalhar a consciência de como comer enguia grelhada contribui para seu standing como uma espécie ameaçada– Embora ele próprio seja uma enguia grelhada completa com molho. Eu mesmo parou de comer enguia anos atrás E alguns dias sinto que estou sozinho em assumir minha posição. Ver Kabaya King professa suas crenças em um videogame é importante, lembrando que os princípios valem a pena lutar, mesmo quando as probabilidades estão contra você.

Estamos vivendo em “tempos interessantes” Como diz o ditado. Algumas manhãs, acordo muito cedo e me vejo incapaz de voltar para a cama, pois minha mente corre para lembrar o número aparentemente infinito de atrocidades das quais estou pessoalmente ciente. Jogando Promessa agência de mascote Não pode silenciar esses pensamentos ou substituir a ação no mundo actual, mas isso me permite me envolver em um tipo de fantasia de poder curiosamente específica. Todo mundo deseja que nossos funcionários eleitos ousem enfrentar o fascismo, o comprimido e a corrupção; Pressionar uma série de botões e fazer um mindinho antropomórfico, faça isso em Kaso-Machi, sentiu-se estranhamente catártico.

Promessa agência de mascote hoje está disponível no Steam, Xbox Collection X/S, PlayStation 5, Epic Video games Retailer e Nintendo Swap. Um código de revisão pré-lançamento foi fornecido pelo desenvolvedor.

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