Assumir a period da depressão dos atiradores é um trabalho difícil, mas alguém precisa fazer isso.
Fiquei um pouco apreensivo com o assunto do mais recente tomo FPS do Bitmap Books, o título longo Me machucar bastante: o guia remaining para atiradores em primeira pessoa 2003–2010. Não me preocupei com a qualidade do livro, por assim dizer – já revisei (e comprei) inúmeras ofertas de livros de bitmap antes e nunca senti como se eles não justificassem o preço pedido ou que estavam faltando qualidade em que a produção, a pesquisa e a estética estavam preocupadas. Não, meu problema foi um pouco mais Snobbish One-sendo que 2003-2010 não period o que eu chamaria de um período de ouro para atiradores em primeira pessoa. Na verdade, eu argumentaria que foram muito esbeltas escolhas para o gênero, pelo menos para a maior parte do tempo.

Em última análise, porém, é a escassez de esforços verdadeiramente icônicos que torna o livro tão interessante quanto é. Pouco foi escrito anteriormente sobre a maior parte dos jogos que são abordados aqui, com muitos títulos completamente desconhecidos para mim, como Nina: Crônicas de agentes ou Ubersoldier II: o fim de Hitler. Estes esfregam naturalmente com títulos mais conhecidos, como KillzoneAssim, Half-Life 2 e Doom 3mas o principal pensamento que tive ao ler suas páginas e experimentar as muitas capturas de tela extraordinariamente marrons é que estou profundamente feliz Não sou eu quem teve que cobrir todos esses atiradores militares incansavelmente bege. Não confunda isso com as críticas ao livro – é a mensagem, não o meio. Eu sou apenas um grande e velho fugildy que lamenta a mudança na paisagem do FPS na época do authentic Meia-vida (coberto no quantity 1 desta série), afastando-se de níveis mais complexos e cheios de secreção em mais scripts narrativa À custa de uma jogabilidade atraente. Mas essas coisas precisam ser registradas e foi exatamente isso que aconteceu aqui.

O livro é, como sempre, lindo-enquanto os jogos apresentados raramente são agradáveis de olhar, eles são representados com centenas de capturas de tela de alta qualidade impressas grandes o suficiente para realmente apreciar os detalhes, e as páginas são tão luxuosas quanto espero deste editor. Cada jogo tem espaço suficiente para entrar em detalhes decentes, Superando uma edição que tive com Run ‘n’ Gune a amplitude do conteúdo contribui para uma visão interessante de uma period bastante difamada, deixando espaço para um livro adicional, talvez em 2011-2020 e o nascimento do subgênero do “atirador de boomer”. Entrevistas com nomes como Nightdive (o estúdio por trás de muitos remasterizantes recentes de FPS), Tim Willits e Garry, o próprio Garry, o próprio Garry, Mod de GarryO próprio Garry Newman (entre outros) abre a leitura e adiciona um contexto adicional a esse período estranho e tumultuado nos jogos em primeira pessoa.
Claro, jogos como Chamada à ação viu sua ascensão a destaque na linha do tempo de 2003-2010, sem mencionar Bioshock e HaloAs sequências, todas cobertas aqui e ilustrando as mudanças no cenário do gênero em comparação com onde nos sentamos durante o tempo do quantity 1. Como eu costumava discutir, são os anos selvagens de qualquer gênero ou franquia que são os mais interessantes de escavar e e Me machucar muito Dera uma galáxia de tiroteio através da qual descobri alguns jogos muito interessantes para conferir, ou razões esclarecedoras pelas quais certas falhas profundas podem não estar sob o controle de seus desenvolvedores. Previsivelmente, é outro excelente livro da Bitmap Books, que mostra uma paixão por Mais do que apenas os vencedores declarados no mundo severo dos jogos. Nada brilha sem contraste e a qualidade do tipo ioiô dos jogos abordados neste livro fará você ajustar sua gama para a esquerda e a direita. Pequena referência de FPS lá, mais ou menos.