Olhar rápido: UM A DEZ
Designer: Aiden Ellero
Editor: ELLERO
Ano de publicação: (Atualmente no Kickstarter Hyperlink na parte inferior!)
Nº de jogadores: 2-5
Idades: 7+
Tempo de jogo: 5-15 minutos.
Do Editor:
Os jogadores competem para serem os primeiros a substituir, revelar e reorganizar uma grade definida de 10 cartas iniciais viradas para baixo até que estejam na ordem correta de 1 a ten. Mas não é tão simples, pois o jogo apresenta cartas de poder exclusivas. , que permitem manipular a ordem das grades de outros jogadores (ou as suas) e aproveitar os números para ganhar.
Isenção de responsabilidade: o editor forneceu a cópia do protótipo do UM A DEZ. As opiniões expressas na revisão são inteiramente minhas.
Análise:
Visão geral:
A opinião da minha filha de 17 anos:
Foi um jogo divertido de jogar. Fácil o suficiente para que todos possam desfrutar.
Minha opinião de 45 anos:
Foi um jogo muito divertido, embora eu admita que perdi mais jogos do que ganhei, falaremos mais sobre isso depois. O que tornou o jogo ainda melhor para mim é que eu já tinha uma boa ideia de como jogar com base no VÍDEO DE JOGO mostrado abaixo e no fato de minha filha ter lido as regras e me ensinado a jogar, GANHA-GANHA!
Regras e configuração:
Minha opinião de 45 anos:
É um jogo bastante fácil de jogar. Embora eu adorasse poder dizer que é fácil de jogar e difícil de dominar, isso simplesmente não é o caso, pois é basicamente um jogo baseado na sorte. Todos recebem 10 cartas para formar uma grade 5X2. Certifique-se de manter todos esses cartões voltados para baixo (em outras palavras, mantenha o logotipo e o nome do One To Ten voltados para cima e não espie, a menos que seja instruído de outra forma).
Após o primeiro jogo, dei uma rápida olhada na folha de regras e descobri que o número 5 de 7 nas REGRAS IMPORTANTES foi bastante útil. “Ao distribuir as cartas iniciais, é importante distribuí-las a cada jogador, uma por uma, para evitar dar aos jogadores cartas que já estão em ordem devido ao jogo anterior.
Eu repetiria o que minha filha disse sobre os cartões de regras especiais:
Acredito principalmente que isso poderia ser feito usando o participant na forma singular. (Mas depois de jogar agora posso ver o que significava)
Curingasbastante fácil.
Trocar e roubar troque e roube qualquer cartão. Eles podem querer adicionar qualquer cartão.
TROCAR permite que os jogadores troquem quaisquer 2 cartas. Perdi um jogo devido a esta regra porque minha filha trocou 2 cartas quaisquer. Posso ver o que ela queria lá, mas mudei para trocar “quaisquer 2 cartas” em vez de quaisquer 2 cartas (até 10) haha.
DESENHO +2 devido ao uso de “JOGADORES”, inicialmente pensamos que todos os jogadores compravam 2 cartas. Mas mudou isso depois de um ou dois jogos para ser apenas o jogador que estava empatando naquele momento.
PEEK e FLIP Esta regra é bastante fácil, mas pode te pegar como aconteceu comigo, mesmo depois de um ou dois jogos. Você pode espiar todas as cartas viradas para baixo de qualquer pessoa dentro da mesma grade e depois de olhar para elas, você pode virar uma carta. Continuei pensando e virando a primeira carta de qualquer maneira (que pena).
RECICLAR ♻️ Ele faz o que diz que pode usar uma carta da pilha de descarte. No entanto, não tínhamos certeza se isso também se aplicava às placas POWER. Então nós (ou pelo menos eu) continuamos trocando esta carta por uma carta DRAW 2.
Sempre tenho problemas com algumas cartas nos jogos, embora não ache que seja tecnicamente daltônico ou algo assim. Muitas vezes period difícil para mim distinguir entre o TROCAR & o PEEK e FLIP cartões.
Tema e Mecânica:
A opinião da minha filha de 17 anos:
Ordem configurada de 1 a ten; 5 cartas especiais.
Tema = vibrações do arco-íris.
Minha opinião de 45 anos:
Não sei se esse é o nome da mecânica ou não, mas concordo com minha filha em ser um jogo de ordem definida com cartas especiais. Eu também tive a sensação do Rainbow Vibe.
Jogabilidade:
Praticamente como visto no vídeo acima, embora eu não ache que estávamos pensando a mesma coisa que esses personagens de desenhos animados.
Arte e componentes:
A opinião da minha filha de 17 anos:
Cores divertidas e bonitas.
Minha opinião de 45 anos:
Eu realmente não me lembro de ter jogado com cartas desse tamanho ou textura. Aqueles com os quais geralmente joguei eram arredondados nas bordas e mais suaves ao toque do que esses cartões. Eles eram simplesmente retangulares e me deram a sensação de fichas que usei para estudar na escola. Eu também senti a mesma vibração ao pegá-los, o que foi muito difícil para mim. Não sei se foi porque eles não são foscos e/ou brilhantes ou o que quer que seja. Não period como brincar com as cartas Uno do dia a dia. Brincamos com o que acredito ser um protótipo, então as coisas poderiam mudar na produção. No entanto, se este não for o caso e eles forem iguais, se isso for corrigido na versão Deluxe no kickstarter agora, eu diria de volta a esse nível. Caso contrário, cartas muito estelares menos minha nota em cerca de 2 cartas de poder semelhantes (pelo menos para mim).
O Bom:
A opinião da minha filha de 17 anos:
Divertido e fácil para brincar em família.
Minha opinião de 45 anos:
Concordo que é um jogo divertido e fácil, projetado para jogos em família. Eu diria que a diversão deste jogo aumenta com mais jogadores. 3 ou mais na minha opinião.
O Outro:
A opinião da minha filha de 17 anos:
As regras não eram solidamente específicas.
Minha opinião de 45 anos:
Além da minha reclamação sobre o estilo das cartas e as 2 cartas de poder, a única outra coisa que eu diria que melhoraria de Um a Dez, na minha opinião, seria adicionar pequenas folhas de dicas para os jogadores, mesmo com apenas uma breve explicação das cartas de poder. faça maravilhas para não ter que ficar olhando a folha de regras até ter tudo planejado.
Considerações Finais:
A opinião da minha filha de 17 anos:
Foi fofo, divertido e rápido, mas as regras poderiam ser bem mais específicas, especialmente sobre as cartas especiais.
A opinião da minha filha de 11 anos:
Eu realmente gostei do jogo no geral. Eu realmente não consigo encontrar nada para consertar. (Seu pai de 45 anos comentando sua crítica: Provavelmente ajudou o fato de ela ter vencido o jogo que jogou contra mim e sua irmã mais velha. haha.)
Minha opinião de 45 anos:
Acima de tudo, sinto que ONE TO TEN cumpriu e é um guardião da nossa família. Definitivamente, um jogo rápido que poderia ser facilmente adicionado aos jogos que eu pensava enquanto crescia e não sabia que havia todo um mundo de jogos por aí além do seu monopólio e do uno. Quando criança, a Fase 10 e o Skipbo eram participantes de quase todas as reuniões com nossos primos. Acho que isso se encaixa perfeitamente e provavelmente daria ainda mais tempo de jogo do que aqueles, só porque é rápido!
Jogadores que gostam de: Uno, Section 10, SkipBo e similares
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