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sexta-feira, maio 9, 2025

Revisão do jardim de steel – um jardim para tiroteio


Jardim de steel por Tinerasoft

A vida dentro de uma megaestrutura gigante, cercada por uma enorme cúpula de ferro, não parece perfect. Teoricamente, deve proteger seus cidadãos de desastres estrangeiros e naturais, mas é um mundo de guerra e dificuldade – isolacionismo no seu mais extremo, faltando recursos naturais e um futuro sustentável e habitável.

Os rumores de um túnel que levam a uma saída motivam os cidadãos a buscar uma fuga, dispostos a arriscar suas vidas apenas para descobrir o que está do outro lado. Bem -vindo ao mundo sombrio e distópico de Jardim de steel.

Captura de tela de jogo de jardim de metal, Lionman

Jardim Savage

É uma configuração narrativa emocionante, escassamente elaborada por meio de documentos em todo o mundo. O jogo adota uma abordagem prática da narrativa, exigindo que os jogadores decifrem e reunir o que potencialmente aconteceu.

Essa abordagem fez meu tempo com o jogo parecer muito isolado, um humor perfeitamente pregado pelos desenvolvedores, mas eu desejava que ainda mais a tradição descobrisse, pois ainda há espaço para elaborar e criar uma jornada mais envolvente.

Os níveis no jardim de steel são locais industriais desgrenhados, abandonados: espaços em ruínas com carros presos e máquinas antigas e estruturas de armazém de concreto abandonadas. É tudo sombrio e evocativo, levando para casa o cenário atmosférico sombrio do jogo.

Quando os ambientes do jogo brilham, eles brilham intensamente. Meus espaços favoritos para explorar envolveram estruturas artificiais de maneira imposto que me fizeram sentir adequadamente pequenas. Eu também gostei dos espaços ao ar livre: as cachoeiras parecem sombrias e frias, cercadas por folhagem doentia com cores suaves. No last dessa experiência do tamanho de uma mordida, que levei cerca de duas horas para concluir, desejei para lugares ainda mais sugestivos para ver porque adoro sua atmosfera espessa.

O design geral do mapa também é ótimo. Eu me diverti explorando pequenos cantos e recantos e encontrando documentos extras de munição e construção de conhecimento. Os níveis, embora lineares, têm uma boa quantidade de escopo, permitindo seções completamente opcionais que tornam a exploração gratificante e meu aspecto favorito do jardim de steel.

Captura de tela do jogo de jardim de metal, atirando GIF

Um jardim de armas

A maior parte do que você fará no jardim de steel é a filmagem. Felizmente, a mecânica de tiro se sente bem e receptiva. As armas têm um chute satisfatório para eles, fazendo com que a jogabilidade do momento a momento pareça sólida.

Não é particularmente estelar, mas é divertido o suficiente. O arsenal limitado torna as coisas menos satisfatórias e consiste em apenas uma pistola, espingarda, rifle de atirador e granadas. Cada arma é boa de usar, mas eu gostaria que houvesse mais variedade.

O jogo opta por um estilo mais antigo, focado na preservação de munição, em estações de cura de uso finito, Medpacks limitados e falta de economia guide. Se você estiver gravemente ferido durante o combate, ocorrerão lesões nos membros, proporcionando um efeito estatístico negativo como um dash impedido ou uma saúde máxima reduzida. Essas lesões não podem ser remediadas com MedPacks, pois exigem estações de cura de uso finito.

Esses elementos de design não dificultam a jogabilidade, mas exigem que você seja mais inteligente quando se trata de combater. É um belo retrocesso e funciona para este jogo.

Assim como o arsenal limitado, um número limitado de tipos de inimigos – consistindo principalmente de alguns tipos de inimigos diferentes com armas ou rifles de atirador de elite e outros que cobram com espadas – fazem com que o combate pareça um pouco repetitivo.

As seções de plataforma em primeira pessoa servem para espaçar os encontros de combate; Essas seções são divertidas e também oferecem uma solução leve de quebra-cabeças. Uma capacidade de salto duplo facilita a plataforma menos um incômodo, facilitando o pouso e o posicionamento no ar. Eu realmente gostei dessas seções por oferecer uma pausa muito apreciada do combate mais monótono.

Captura de tela de jogos de jardim de metal, moinhos de vento

Sombrio e cinza

A aparência geral do jogo é uma reminiscência de um atirador em primeira pessoa da period do PS-2. Certos momentos me lembraram do primeiro Killzone jogo em explicit. Como o Killzone, a atmosfera espessa do steel jardim faz maravilhas para criar um espaço sombrio e agourento.

Dito isto, o design inimigo-consistindo principalmente de homens piratas com textura cinza e leão/humanóides com pouco detalhes-parecem sem inspiração. A falta de inimigos mais estilizados para lutar faz um desserviço ao conhecimento e à atmosfera do jogo.

Eu realmente gostei da abordagem do design de som. Ruídos ambiente e música sutil fazem maravilhas para fazer o jogo inteiro brilhar. Um drone baixo de sintetizadores compõe a maior parte da pontuação escassamente eficaz do jogo. Combinado com os efeitos sonoros do vento soprando, isso contribui para uma experiência desolada. Os efeitos sonoros parecem pesados, com muitos ecos em expansão.

O veredicto:

Metallic Backyard é uma jóia que eu recomendaria. Seu compromisso com a atmosfera e sua definição exclusiva superam seu combate sem brilho. Pode parecer sombrio e isolado, mas explorar esse mundo distópico é um deleite.

O Metallic Backyard está disponível by way of vapor.

Confira o trailer oficial do Metallic Backyard abaixo:



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