Na clássica comédia de situação Gilligan’s Island, que trata de sete náufragos coloridos presos em uma ilha, há duas versões da música tema. Na primeira versão, cinco dos náufragos são nomeados, enquanto dois deles são arquivados sob a frase “e os demais”. Os atores que interpretam The Professor e Mary Ann ficaram, sem surpresa, ofendidos com isso, então a segunda versão da música diz simplesmente “The Professor and Mary Ann”. A diferença é de apenas três sílabas, por isso não está claro por que esse grau de economia period importante. Abro com esta anedota bastante específica e não relacionada a videogame porque é a melhor maneira que consigo pensar para descrever o episódio last de Secret Stage que é, genericamente, o episódio de “Ps” que tem tão pouco a ver com o Ps I não tinha certeza se deveria ser inspirado no Ps ou apenas nos videogames em geral até Kratos de God of Battle aparecer.
A propósito, não posso subestimar o quão… aleatório isso foi. O cenário de Playtime é uma cidade vagamente futurística onde Courier O apenas anda de bicicleta fazendo entregas de uma maneira bem videogame. Referências a jogos reais do Ps só começam a aparecer quando ela recebe um pacote misterioso. Se Courier O acha que há algo estranho no fato de que aparentemente ela vive em um mundo onde pode ser subitamente atacada por um Deus Grego ou um Colosso, ela certamente não indica isso. Há Helldivers também. Eles funcionam basicamente como personagens policiais genéricos, então, se você não estiver familiarizado com a referência, provavelmente não perceberá que eles deveriam ser de um jogo específico até os créditos finais.
Ah, o Sackboy também está nisso. Lembra do Sackboy, de Little Huge Planet? Ele realmente não faz nada, apenas flutua parecendo vagamente fofo. Não tenho certeza do que esperava de um curta de animação baseado no Ps, mas Playtime: Success tem uma abordagem extremamente preguiçosa a ponto de ser quase ofensiva. God of Battle, Shadow of the Colossus, Little Huge Planet e Helldivers são todos jogos de Ps, sim, mas não têm quase nada a ver um com o outro além disso. E as poucas semelhanças que eles têm, nenhuma delas se alinha com a cidade semi-futurista que é o cenário aqui. Talvez eu pudesse ignorar isso se Playtime: Success fosse pelo menos interessante por seus próprios méritos, mas simplesmente… não é. A história é realmente genérica. Embora eu ache que a animação está boa, é um grande erro quando saio me perguntando por que God of Battle e Shadow of the Colossus não conseguiram simplesmente ter seus próprios episódios em vez de serem reduzidos a ruído de fundo aqui.