Fora de mãos por Sport River
Acordando de um sonho, enfaixado da cabeça aos pés, você ouve vozes de voz conflitantes em sua cabeça. Você está atribuído a sofrer um tipo de loucura que causa sonhos vívidos.
Para se livrar dessa loucura é o objetivo das mãos: encontre uma fuga e volte à normalidade.

Através dos portões da memória e sonho
Para se livrar dessa loucura, você deve encontrar a fonte explorando seus sonhos, que consistem em lugares confusos, muitas vezes abstratos, construídos a partir de memórias anteriores, flashes do passado nas formas de caracteres ou locais estranhos. Eles dão mais informações sobre sua psique e sua história.
Eu realmente gostei dessa abordagem. Ele usa inteligentemente as interações de contar histórias e diálogos ambientais para desvendar sua narrativa. O jogo me alimentou Nuggets de informações suficientes para tornar a narrativa surpreendentemente atraente. Lugares abstratos e visuais vagos adicionaram contexto suficiente para me permitir inferir mais sobre o que está acontecendo e o que aconteceu. É uma das melhores conquistas do jogo.
Grande escrita ajuda a narrativa a brilhar. É introspectivo e abstrato. Os NPCs falam em enigmas e poemas. O simbolismo é abundante ao lado de momentos instigantes e sinceros. Fora de mãos tem muito a dizer sobre vida, amor, arrependimento e culpa e aborda esses temas com confiança e tato, sem nunca se sentir muito vago ou confuso. Essa abordagem inteligente de uma narrativa contada amplamente através dos sonhos torna os detalhes da descoberta de descobertas mais satisfatórias.
Olhe para suas mãos
Na sua essência, fora de mãos, há um jogo de exploração e batalha de cartas. Cada paisagem dos sonhos é uma área diferente para explorar, um mapa cheio de pontos de interesse, personagens para conversar e itens a serem encontrados. Explorar é um deleite, porque você nunca sabe o visible que verá a seguir.
Uma área é um prédio de apartamentos, onde um homem ocular grande e zangado espia pela janela como se estivesse assistindo a todos os seus movimentos. Outro native faz você atravessar um campus escolar abandonado, um lugar onde as esperanças de um futuro brilhante já foram realizadas. A narrativa acima mencionada que cada native fornece torna essas áreas interessantes para explorar.

O combate acquainted neutraliza a natureza mais abstrata de todo o resto. Se você jogou um batedor de cartas baseado em turnos, saberá o que esperar.
Nesse sentido, o jogo não se desce muito da norma, o que não é uma coisa ruim porque é um sistema de combate divertido. Várias cartas atacam inimigos na fila de trás, causam danos ao bônus – como adicionar um efeito de sangria – ou meus favoritos: cartas que atacam vários inimigos ao mesmo tempo. E essa é apenas a base, pois o jogo tem muitas cartas que aumentam suas estatísticas ou até mesmo estendem sua vez.
Existem tantas cartas diferentes para encontrar e personalizar seu baralho, e você pode comprá -las com a moeda do jogo, saqueá -las de inimigos derrotados ou encontrá -los explorando o mapa. Meu baralho acabou sendo preenchido com muitas cartas de cura e defensivas, o que me permitiu construir um baralho em torno dos meus pontos fortes e fracos.
Um lugar que vi em um sonho
Visualmente, o jogo é uma mistura de estilos diferentes: bonecas de stop-motion, animações 2D desenhadas à mão e vídeo FMV. Há tanta coisa acontecendo visualmente que o jogo me surpreendeu com os lugares bizarros de cada nova área e inimigos estranhos e irritantes. Cada sonho é tão maravilhosamente executado, mergulhando o dedo do pé em cada estilo e ajustando perfeitamente a estética.
Devo mencionar o uso do jogo de ativos generativos de IA. Os desenvolvedores usaram os avisos de comando para gerar imagens e vídeos – o produtor afirma que 10 % do complete de ativos de jogo foram criados pela IA – e é difícil dizer às vezes o que é IA e o que não é. Não achei muito perturbador, nem acho que piorou minha experiência. Alguns inimigos parecem deslocados, mas a estranha arte da IA se encaixa estranhamente bem com a estética de inspiração de sonho do jogo. Mas para alguns jogadores, pode ser um desligamento.

A música dá vida às paisagens dos sonhos do jogo. Sintetizadores escuros, violinos assustadores e batidas de tambor groovy uptempo se encaixam perfeitamente em cada cena. Desde música animada de combate a faixas que empurram o coração durante momentos narrativos emocionais, a música faz muito para definir o humor e levar momentos narrativos para casa.
O veredicto:
Fora de mãos é um dos jogos mais exclusivos que já joguei. Eu gosto muito disso, desde a sua escrita até seu estilo visible. Faz muito certo, e é difícil para mim encontrar muitas falhas. O ato de explorar sonhos estranhos nunca foi tão atraente, e eu estarei pensando neste jogo por um longo tempo.
Fora das mãos está disponível through vapor.
Confira o trailer oficial para fora das mãos abaixo:
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