Uma revisão.
A revisão de hoje é graças a uma chave fornecida pelos estúdios de lógica do Raccoon. A vingança do planeta selvagem também está disponível no jogo.
A Vingança do Planeta Savage é a sequência de viajar para o Savage Planet, um jogo que eu gostei e reconhecidamente nunca terminei. O authentic period um atirador de primeira pessoa e, se você ainda não o tocou, eu recomendo que o faça. Não é uma leitura necessária para entender a sequência. Enquanto isso, a vingança é um jogo de plataformas de terceira pessoa que provavelmente traz muito do que as pessoas desfrutaram do authentic. Como o comentário contundente sobre o capitalismo.
O enredo do jogo é simples; Você é enviado em uma viagem de cem anos pelo espaço apenas para descobrir ao pousar em seu planeta designado que a empresa foi comprada e você foi demitido durante o sono longo e seu projeto foi cancelado pelos novos proprietários. Portanto, você terá que procurar suprimentos e colocar seu navio em forma de trabalho, para que você possa voltar para casa e provavelmente vencer a porcaria de algum CEO exagerado. Ou cometer espionagem corporativa, eu acho. Você recebe ajuda de um velho amigo ao longo do caminho. RIP Adrian Burhop.
Eu descreveria a vingança como uma espécie de metroidvânia. Você tem vários planetas aos quais acaba desbloqueando acesso e todo o objetivo é obter mais atualizações para acessar diferentes partes do mapa e obter mais atualizações para acessar mais partes de mais mapas. O jogo em si não é particularmente difícil, especialmente porque você devorou toneladas de itens que aumentam sua saúde máxima e resistência rapidamente. Muito parecido com a jornada, trata -se realmente de apreciar o mundo que os desenvolvedores construíram com seus personagens malucos e premissa exagerada.
Você rastreia esquemas e recursos para criar atualizações para facilitar o rastreamento de esquemas e recursos para criar atualizações. Eu nunca tive o problema de não ter recursos suficientes, porque há toneladas dele por aí e, a menos que você vá de uma linha de missão a busca, sem uma coleção entre você, você ficará bem no momento em que o jogo pede que você construa uma atualização.
A vingança é um jogo de boa aparência e muito divertido de se deparar. Os jogadores de colecionamento apreciarão a quantidade enorme de coisas para correr por contornar e pessoas que odeiam quebra -cabeças ficarão aliviadas ao saber que não são exatamente complexas. Você finalmente tem a capacidade de lidar em qualquer lugar e obter seu próprio planador, tornando a viagem uma brisa. E todo planeta possui vários teleportadores; portanto, se você precisar chegar a um native específico, geralmente não é muita caminhada.
Os inimigos em vingança são muito mais um incômodo do que um desafio. Eu realmente comecei a ficar irritado com o combate no closing da cauda, e não foi por causa da própria mecânica. É irritante e irritante quando certos inimigos não morrem, mas simplesmente se regeneram depois de um tempo, e você está tentando descobrir direções vagas para um quebra -cabeça apenas ter os mesmos dois ou três inimigos voltando tempo após uma vez. Há também zonas em que certos inimigos geram sem parar, não importa quantos você mate. Alguns parecem existir por nenhuma outra razão senão ser irritante, sendo agrupados em grande número em um pequeno espaço com ataques que atordoem você e grandes piscinas de saúde.
A vingança também é ocasionalmente vaga a ponto de ser absolutamente enganador. Por exemplo, há uma missão lateral em que você precisa chutar cinco inimigos em areia movediça. Você deveria chutá -los na areia betumal, o que me confundiu porque o jogo descreve completamente a areia betuminosa como “não areia movediça”, então eu assumi que tinha que encontrar em outro lugar para a missão. Alguns dos objetivos são totalmente tediosos, como chocando cinco inimigos ao mesmo tempo. O problema aqui é técnico, o jogo não choca inimigos por uma distância de sua personagem, mesmo que eles estejam em cima do materials condutor. Assim, você pode cobrir uma área inteira com o gel necessário para eletrocutar apenas para observar os inimigos à distância não reagir.
A vingança me levou cerca de catorze horas para ser concluída, e tenho certeza que, se voltasse e pegasse todos os itens colecionáveis, eu teria mais duas horas ou mais. Não é um jogo de camada premium, a versão common custará quarenta dólares. Achei que period charmoso e divertido para o tempo que joguei e espero que o pessoal da Raccoon Logic adicione um modo de primeira pessoa para fazê -lo se sentir mais como Journey.
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