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segunda-feira, dezembro 23, 2024

Reflexões sobre 20 anos de World of Warcraft


Hoje é o dia… não é? Bem, se não for, está perto o suficiente para mim. Mundo de Warcraft agora tem 20 anos.

O web site de imprensa da Blizzard divulgou um comunicado oficial sobre o 20º aniversário do jogo.

Durante duas décadas, milhões de Mundo de Warcraft jogadores de todo o mundo consideram Azeroth uma segunda casa. Desde os seus passos iniciais fora das zonas iniciais em 2004, as suas viagens levaram-nos através dos territórios contestados de Kalimdor e dos Reinos Orientais, bem como por mundos e reinos distantes ao longo de dez expansões. Lançamento pela primeira vez na América do Norte em 23 de novembro de 2004a história de World of Warcraft seguiu contos épicos de heróis e vilões icônicos, como Arthas Menethil, Girl Jaina Proudmore, Escravoo Família Windrunner e, mais importante, os milhões de aventureiros que enfrentaram de frente as ameaças de Azeroth, que acabam com o mundo. Com o Saga da Alma Mundialuma nova period do jogo levará os jogadores aos próximos 20 anos e além.

Authorized. Acho que aqui, 20 anos depois, posso identificar todos aqueles NPCs nomeados. eu não joguei o Guerra RTS, salve como um jogo LAN, então as origens e histórias de Azeroth sempre foram um pouco nebulosas para mim.

Existem vários jogos em que tenho histórias de alegria, entusiasmo, emoção, problemas, multidões e decepções ocasionais no dia do lançamento. Muitos registrados aqui mesmo no weblog nos últimos 18 anos.

Mundo de Warcraft não é um desses jogos. Eu ainda estava fora do EverQuest II lançamento que aconteceu duas semanas antes, e fiquei meio surpreso por estar fazendo isso, pois estava cansado de EverQuest e decidi que a coisa do MMO não period para mim. Eu praticamente deixei de prestar atenção ao gênero.

Mas, em TorilMUDonde eu jogava há cerca de um ano, alguns membros da nossa guilda estavam entusiasmados com esta nova versão do EverQuestprincipalmente aqueles que perderam o lançamento do unique, então foi feito o caso de ir até lá e tentar. Então fomos para lá, nos juntando a um equalização guilda que teve alguma sobreposição conosco em TorilMUD… e já escrevi tudo sobre isso em outro lugar.

E foi lá, no servidor TeamSpeak da nossa guilda, que fiquei sabendo do lançamento do WoW e de como ele period um MMO infantil de desenho animado e palhaço e não para jogadores REAIS. Isso foi antes de eu descobrir que não period um jogador REAL… e não estava prestando atenção, como observado, estando muito mais interessado em coisas que poderíamos jogar juntos pela LAN no trabalho, como Diablo II e Period dos Impérios e tal.

Brand o brilho porque desaparecerá EQII quando se tratava de nossa guilda, e nosso líder começou a nos contar como Brad McQuaid iria nos salvar com Vanguarda e esse seria o nosso destino remaining, para onde todos os jogadores REAIS iriam. Sim, sabemos como isso acabou.

Fui assim desviado Uau durante alguns meses e só consegui um exemplar em Março de 2005, do qual só me lembro porque foi no fim de semana do meu aniversário. Eu entrei, criei um paladino anão, joguei na área inicial e não achei nada tão atraente. Eu escolhi o servidor Hyjal porque alguns amigos de equalização tinham ido para lá, mas eles eram todos de alto nível e faziam outras coisas, então foi um trabalho solo muito árduo, não ajudado pelo estado dos paladinos em baunilha.

Então voltei para EQII depois daquele fim de semana, confirmou que Uau foi, de fato, uma droga, e continuou com Norrath pós-destruidor por quase mais um ano, resistindo aos problemas e mudanças radicais aplicadas ao jogo para tentar “consertá-lo” e acompanhar as inovações que a Blizz havia feito com Uau que o EQIIapesar de ter estado no Uau beta, devem ter sido descartados para seu arrependimento posterior.

Depois do Deserto de Chamas expansão, entramos no que considero a “period do atraso do porto de Qeynos”, onde ir para a doca no porto de Qeynos levaria você a 2 FPS, e os membros de nossa guilda de TorilMUDaqueles que permaneceram, decidiram pular para o WoW para tentar.

Lá, no que deve ter sido janeiro de 2006, entramos no servidor Eldre’Thalas e criamos a guilda Twilight Cadre, que period o mais próximo do nosso TorilMUD nome da guilda, Shades of Twilight, como pudemos.

Esta foi a period das divisões e separações de servidores, onde eu tinha vários amigos jogando em servidores diferentes, e até mesmo nosso servidor foi dividido em um ponto, levando algumas pessoas que eu conhecia para outro lugar. Nossa tripulação period pequena, dispersa e rapidamente se espalhava em níveis de tal forma que não havia muito para mantê-los engajados. Eu corri outro paladino até o nível 40, fiquei preso na lacuna da missão, joguei com alguns alts… se você jogou Uau naquela época e não tinha um caçador, havia algo estranho com você… e geralmente ficava um pouco sozinho e voltava para brincar TorilMUD às vezes. Eu não estava investido, mas também não tinha outro plano. Os membros da guilda Twilight Cadre mudaram principalmente para outros servidores ou outros títulos.

Tudo isso me leva à fundação do weblog e um submit que fiz duas semanas depois de sua vida onde resumi meu progresso até agora em Azeroth.

eu tenho jogado Uau continuamente no servidor Eldre’Thalas desde janeiro e tenho cinco personagens de nível 40 e superior e mais alguns na faixa de 20-39.

Então, trabalho feito nos personagens… houve também uma guilda da Horda criada para o nosso grupo com alguns personagens desse lado das coisas… mas meio persistentes e sem objetivo e quase inteiramente sozinhos até aquele ponto. Eu fui para Deadmines e Shadowfang Preserve com alguns membros da guilda, mas period sempre com alguém de nível superior nos arrastando. Não tínhamos um grupo common nem nada.

O título dessa postagem é Mudando meus hábitos solo porque, depois de resumir minha história até agora em Azeroth, mencionei que estava trocando e-mails com um amigo do colégio (Potshot) e acabamos conversando sobre Uau e, em seguida, acumular alguns personagens novos em Eldre’Thalas para ter algo como um grupo de instâncias regular.

No início de outubro estávamos atingindo as Deadmines como um grupo pela primeira vez. Eu olho para aquela postagem… nem mesmo uma única captura de tela… e me pergunto como meu estilo e abordagem de weblog mudaram.

Mas isso desencadeou uma sequência de eventos que nos levou através do vanilla, Cruzada Ardente, Fúria e depois outros títulos como um grupo como LOTRO, Nunca inverno, Warhammer On-line, Valheim, Minecrafte assim por diante.

O ímpeto para iniciar o weblog foi a frustração com o EVE On-line tutorial, mas o thread principal que percorre as coisas geralmente tem sido o grupo de instâncias e os jogos que acabamos jogando. E esse caminho, que começou em Azeroth, está muito bem documentado aqui.

Às vezes me arrependo de não ter iniciado o weblog antes. Eu teria gostado de um registro do lançamento do EQII e toda a loucura que aconteceu lá. Mas na minha jornada em Azeroth, as partes importantes estão todas muito bem abordadas aqui.

Não é tanto um submit sobre Uau quanto a mim, suponho. Mas, como afirma a página Sobre no topo, o weblog é sobre mim.

Mundo de Warcraft mudou muito ao longo dos anos e podemos debater se nada, parte ou tudo isso foi para melhor. Como afirmei, provavelmente com demasiada frequência agora, o retalho parece um país estrangeiro, demasiado infundido com FOMO e agendas contraditórias e com o foco de “todos devem atacar ou falharemos” para me fazer feliz. Não tenho certeza se estaríamos jogando se não fosse por Uau clássico e o retorno às formas mais simples dos primeiros dias.

Mas Uau também tem sido um aspecto basic dos meus jogos nos últimos 20 anos e provavelmente continuará assim por algum tempo. E, claro, fiz questão de fazer login para obter a conquista.

Já estive lá, fiz isso, você sabe o que fazer

Sempre penso que em algum momento poderemos voltar ao varejo, então mantenho as coisas pelo menos um pouco aquecidas por lá.

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