O impacto que os jogos de skatista Professional de Tony Hawk tiveram em títulos esportivos extremos e a comunidade de skate não pode ser exagerada. Os jogos originais do desenvolvedor Neutsoft capturaram habilmente a alegria de construir seu estilo de skate e explorar um destino fashionable transformado em um skatepark. Remake de 2020 das visões vicárias, Skatista Professional 1 + 2 de Tony Hawkfoi um lembrete firme de que a jogabilidade icônica de THPS ainda acerta – e estamos recebendo o próximo pacote em breve com o renovado Skatista Professional 3 + 4 de Tony Hawk.
Durante o Summer time Sport Fest 2025, tivemos a oportunidade de jogar a opinião de Iron Galaxy 3 + 4. Enquanto confira os títulos renovados, conversamos com o diretor de jogos Kurt Tillmanns sobre intervir para o desenvolvedor anterior de remake e o que torna a jogabilidade clássica de Thps tão atemporal.
“Somos grandes fãs da franquia; a maior parte do time joga os jogos a vida inteira”, disse Tillmanns. “É uma grande honra trabalhar com Tony Hawk para continuar com o que visões indiretas haviam feito em um projeto incrível (com 1 + 2) e, em seguida, leve -o adiante e faça melhorias e acréscimos em todos os lugares possíveis que pudermos “.
O desenvolvedor Iron Galaxy tem uma extensa história de ajudar os desenvolvedores e até assumir o desenvolvimento de outras equipes, particularmente as temporadas finais do Killer Intuition. Muito parecido com o remake de 2020, THPS 3 + 4 Concentra-se em revitalizar os jogos originais da period dos anos 2000 com jogabilidade refinada e mais mecânicos de elaboração de elaboração que incorporam recursos de jogos posteriores na série, como Tony Hawk’s Underground e seu conjunto de plantio de parede e transferência da coluna.
O Iron Galaxy escolheu uma nova abordagem para adaptar o modo de carreira do quarto jogo da série, que ofereceu mapas de raiz gratuita e outros skatistas que Hawking Missions. Period um recurso bem-amado e até formou a base do modo de história do skatista em Tony Hawk’s Undergroundmas, como é, não poderia funcionar com os dois 3 e 4– Então os desenvolvedores optaram por uma mistura mais perfeita entre eles. O compromisso permite que os jogadores skate em parques por até uma hora, dando -lhes a liberdade de andar de skate.
A experiência de explorar um skatepark de sandbox cheia de meias-pipas e atividades bizarras que se inclinam para a natureza rebelde da cultura de skate está no coração do que torna os jogos THPs tão agradáveis. Quando se tratava de entregar um remake do terceiro e adiante jogos, os desenvolvedores ainda queriam cumprir a realidade aumentada da “fantasia de skatista”.
Humor e quebra de regras fazem parte da fórmula de Tony Hawk
“Parte do legado do skatista profissional de Tony Hawk é que ele tem um senso de humor sobre si mesmo e pode quebrar várias regras”, disse o diretor do jogo. “Parte disso começa com o nível, como a maneira como designamos níveis em Tony Hawk ou pensamos nos lugares proibidos e fantásticos.
“Podemos meio que quebrar a realidade, e então os skatistas também são uma extensão disso. Ter uma variedade de personagens convidados (como Michelangelo da TMNT e do Doom Slayer) é outra maneira de quebrarmos as regras da realidade e apenas dar a você uma nova fantasia de skatista”.
Mais de 25 anos desde o lançamento do unique Skatista Professional de Tony Hawkos jogos deixaram um impacto inegável e estabeleceram um padrão para jogos de esporte de ação-e o próximo remake de 3 + 4 Parece manter a festa funcionando.
De acordo com a Iron Galaxy, a experiência de ser um skatista e deixar sua marca em um cenário que foi transformado no playground de um skatista é o que faz a série parecer atemporal e acessível.
“Há algo nesses jogos que representa a liberdade, como se não houvesse uma maneira errada de jogar um jogo de Tony Hawk, certo?” disse o diretor do jogo. “É como se você pudesse se expressar de um milhão de maneiras diferentes, e toda vez que você joga um nível, será diferente, mas você deseja concluir os objetivos em qualquer ordem que desejar. Vimos as pessoas reproduzir níveis e cada execução abre novas possibilidades.
“Para mim, acho que a atemporalidade decorre do fato de ter uma sandbox incrível, onde as pessoas são livres para fazer o que quiserem. Acho que é isso que a torna atemporal, com certeza.”