20.5 C
Brasília
sexta-feira, abril 25, 2025

Recentemente, me disseram que os pesquisadores de usuários de jogos geralmente são os primeiros a serem lançados quando se trata de demissões, pois o foco tende a estar no desenvolvimento do jogo e a não testá -lo em tempos de necessidade. Isso é verdade? x


Eu realmente só posso falar com a indústria aqui na América do Norte. Quando as demissões acontecem, as pessoas que decidem quem vão e que permanecem geralmente triagem os funcionários – dividem -os por importância/necessidade. Isso pode incluir em qual projeto eles estão trabalhando, quanto conhecimento tribal eles têm, quão difícil eles seriam para substituir ou terceirizar e assim por diante. Alguns trabalhadores são considerados missionários críticos e são seguros. Alguns trabalhadores são considerados de alta prioridade e têm o mínimo de perigo. A maioria é colocada em baldes gerais de prioridades inferiores e mais baixas, com as demissões começando pela menor prioridade e trabalhando para cima até que custos suficientes tenham sido reduzidos.

A regra geral é que um trabalhador que é mais fácil de substituir e/ou trabalhar em um projeto menos importante tem uma prioridade mais baixa a ser mantida. Se as tarefas da equipe puderem ser terceirizadas para um contratado externo, isso aumenta as possibilities de demitir toda a equipe e terceirizar a uma equipe externa. Se o trabalhador não tiver um bom relacionamento com seu gerente, isso pode diminuir suas possibilities de ser mantido. Isso se aplica a golpes amplos, de artistas a consultores. É melhor usar esse tipo de heurística para avaliar o potencial de demissão.

(Junte -se a nós na discórdia) e/ou (Apoie -nos no Patreon)

Tem uma pergunta ardente que você deseja responder?

Related Articles

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Stay Connected

0FansLike
0FollowersFollow
0SubscribersSubscribe
- Advertisement -spot_img

Latest Articles