
Dado seu vasto catálogo da period PS2, a decisão da Atlus de reviver Invocador de diabo: Raidou Kuzunoha vs. o exército sem alma é um pouco estranho. Algo de uma incursão experimental no campo de RPGs de ação, não é necessariamente um jogo que vem à mente ao olhar para trás na geração de console mais prolífica do desenvolvedor.
Mas talvez seja por isso que está tendo uma segunda likelihood. Para o público moderno da Atlus – aqueles que começaram com o Persona Série, talvez – Raidou oferece um vislumbre único do passado do estúdio e, finalmente, é uma história que é digna de ser recontada.
Apesar do nome, Raidou remasterizado: o mistério do exército sem alma é essencialmente um remake. Embora se atenha à história e estrutura do jogo authentic, os visuais receberam uma revisão completa usando ativos 3D, e os principais sistemas de jogabilidade foram reformulados significativamente.

O resultado é um renascimento surpreendentemente impressionante – muito longe do decepcionante de 2021 Shin Megami Tensei 3: Remaster Nocture HD.
Você joga como o titular Raidou Kuzunoha – um invocador de diabo recém -estabelecido que viaja para a capital japonesa em busca de forças potencialmente sinistras. Basicamente, Raidou é um tomador de paz com laços com aqueles que protegem o país das sombras, empregando Shin Megami Tensei’s Lista regular de demônios para ajudar em suas investigações.
É uma premissa intrigante desde o início, e as reviravoltas gerais da trama e giram em algumas direções verdadeiramente estranhas. Fora de alguns personagens bastante planos, diríamos que a história se mantém muito bem. Não é o que chamaríamos particularmente apertado narrativa, mas eles simplesmente não fazem mais tramas estranhas como essa, e então tudo acaba se sentindo bastante memorável.

O conto de Raidou é contado de maneira episódica – completa com cartões de título para cada capítulo – o que cria uma sensação significativa de ritmo em relação ao que é uma campanha relativamente curta. De fato, comparado aos passeios mais recentes da Atlus, o tempo de execução de 30 horas de Raidou Remastered é refrescantemente rápido.
Existem dois lados na estrutura do título. O primeiro se resume ao trabalho de detetive, quando nosso protagonista de Capa atinge as ruas para estabelecer leads no caso atual. O segundo, por outro lado, envolve Dungeon se aprofundando em um tipo de reino espiritual, onde os demônios vagam livremente.
Para remasterizados, o lado da investigação das coisas foi simplificado. Marcadores objetivos e dicas mais proeminentes praticamente apagaram a obtusidade do jogo authentic, o que pensamos ser provavelmente para o melhor.
É verdade realmente sobre descobrir pistas e questionar corretamente testemunhas. Se alguma coisa, os marcadores objetivos apenas tornam a experiência menos tediosa; Você não está mais vasculhando distritos inteiros apenas para encontrar o NPC que desencadeia a próxima parte da história.

Dito isto, há momentos em que o comunicado mostra sua idade. O retorno se torna um leve aborrecimento mais tarde, enquanto Raidou salta entre os locais em prol de apenas algumas linhas de diálogo, e as missões secundárias (totalmente opcionais, felizmente) são pouco mais que uma lista de verificação de tarefas amplamente chatas.
Essa crítica teria quase certamente o sistema de combate do jogo, se a Atlus não redesenhasse a coisa toda para remasterizada. Em 2006, o combate de ação básico foi um ponto importante para a maioria dos críticos, com a mecânica repetitiva de hack-and-slash quase cancelando as idéias legais baseadas em demônios do jogo.
Aqui, os campos de batalha foram transformados em arenas totalmente 3D e controles Raidou, como um personagem de ação adequado, com combos, balcões e movimentos especiais que são mapeados para atalhos de botão. Em um nível basic sozinho, o combate tem sido dramaticamente melhorou tanto na funcionalidade quanto na sensação.

O sistema em si sempre foi interessante, mas os ajustes do remasterizado permitem que seus pontos fortes finalmente brilhem. Em uma luta, Raidou se junta a dois companheiros demoníacos, que são controlados pela IA. Como convocador do diabo, é seu trabalho manter o impulso; Seus ataques de espada padrão geram SP, que alimenta as habilidades de seus demônios – e é através dessas habilidades que você explorará as fraquezas inimigas.
Atingindo uma fraqueza cambaleia temporariamente o oponente e, por sua vez, Raidou começa a alongar seus combos de espadas e se recuperar ainda mais, criando um ciclo satisfatório de destruição. É um sistema que permanece bastante exclusivo até hoje, onde o jogador atua como uma espécie de catalisador para seus aliados, em vez de ser o principal traficante de danos.
E, é claro, é aqui que a construção de uma equipe de demônios em todos os consumidores se torna uma prioridade. Raidou pode prender os inimigos de um nível mais baixo do que ele durante as brigas e redirecioná -los como aliados, mas fundir demônios juntos é onde a verdadeira magia acontece.

Assim como em persona, as habilidades e características de um demônio podem ser transferidas para um novo formulário, permitindo que você experimente e crie todos os tipos de parceiros poderosos. A Atlus obviamente reaproveitou esse materials de fusão há décadas, mas o senso de progressão ainda é tão viciante.
Também é importante para Raidou reunir uma equipe variada fora da batalha. Durante as investigações, são necessários demônios com habilidades específicas para influenciar pessoas ou objetos, levando a relações mais pronunciadas entre nosso herói e seus companheiros peculiares.
Não estamos dizendo que os demônios de Raidou são ótimos personagens, mas pequenas interações e a estranha linha de diálogo cômico instila alguma personalidade bem -vinda. Os demônios se sentem muito mais envolvidos e, posteriormente, envolventes do que em outros trabalhos de Atlus, a ponto de você quase Sinta -se mal por jogá -los no liquidificador de fusão.
Conclusão
Raidou remasterizado dá a uma das saídas mais experimentais de PS2 da Atlus uma segunda likelihood merecida. Melhor descrito como um remake, uma enorme lista de melhorias, incluindo um sistema de combate soberbamente retrabalhado, tornou isso uma tentativa obrigatória para o público moderno do desenvolvedor. Raidou continua sendo um RPG de ação exclusivamente estranho e convincente, e essa é sua forma definitiva.