Após meses de relatórios de jogadores, uma análise técnica detalhada confirmou em andamento Ps5 e PS5 Professional Vrr (Taxa de atualização variável) Problemas de gagueira afetando jogos de primeira parte e de terceiros. Nós relatamos pela primeira vez sobre este assunto Em fevereiro, quando um número significativo de proprietários de TV da LG apresentou queixas. Mas as pessoas da Digital Foundry confirmaram que o problema não é específico para as TVs LG. Na verdade, é um problema no closing da Sony.
PS5, PS5 Professional VRR Rotuting Problemas: Quais jogos são afetados?
Fundir Digital realizou testes extensos Em 19 jogos em várias exibições e descobriu que a questão ocorre principalmente em jogos que suportam o VRR de 120Hz com taxas de quadros desbloqueados. Após cerca de 20 minutos de jogabilidade, há uma gagueira notável que acontece com frequência o suficiente para que seja incômodo.
A Digital Foundry notou que, quando o problema ocorre, há um pico momentâneo da taxa de atualização para 120Hz. Eles acham que os jogos com taxas de quadros mais variadas abandonam temporariamente o VRR, retornando a uma taxa de atualização fixa e, assim, causando a gagueira.
Com base nos testes da Digital Foundry, os jogos a seguir são confirmados para serem impactados pelo problema:
- Diablo 4
- Anel de Elden
- Legado de Hogwarts
- O último de nós parte 1
- O último de nós parte 2
- Reino venha Deliverance 2
- Marvel’s Spider-Man Remastered
- Metáfora Refantazio
- Ratchet e Clank: Rift separados
Dos jogos acima, títulos de terceiros testados no Xbox não sofrem de gagueira de VRR.
A Sony ainda não reconheceu a questão. A boa notícia é que o arquiteto do PlayStation, Mark Cerny, é frequentemente um convidado da Digital Foundry e temos certeza de que ele estará lendo essa análise mais cedo ou mais tarde.
Esperamos que uma correção chegue em breve.