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quinta-feira, maio 22, 2025

Por que os MMOs baseados em turnos não são populares


Por que os MMOs baseados em turnos não são populares

Eu amo jogos baseados em turnos. Estamos falando de Pokémon, Remaining Fantasy, Dragon Quest, Hearth Emblem, Spire, Undertale, Paper Mario – a lista continua. É sem dúvida meu gênero favorito. Mas não combina bem com meu outro gênero favorito: MMOS.

O problema é basic. A mecânica baseada em turnos se chocou com o ritmo e as expectativas que definem a maioria das experiências de MMO. Os jogadores de MMO geralmente querem jogabilidade fluida e em tempo real-ação constante e interação perfeita. Os jogos baseados em turnos podem suportar os elementos de exploração e sociais muito bem, mas quando se trata de combate, as coisas desmoronam.

Por definição, “Baseado em Flip” significa ações e resultados que acontecem em turnos distintos e seqüenciais-não simultaneamente. Na prática, isso significa esperar sua vez; Então isso significa esperar para se divertir. Agora think about que você está em um ambiente em larga escala, como batalhas de PVP, eventos públicos e cenários de ataque, tentando coordenar turnos individuais para dezenas (ou até centenas) de jogadores. Yikes.

Wizard101 encolher de ombros

O combate em tempo actual cria imediatismo. Os jogadores podem reagir instintivamente às ameaças, se adaptar rapidamente e alimentar o caos do momento. Os sistemas baseados em turnos exigem que você pause, planeje e espere-e esse tempo de inatividade geralmente cria uma sensação de desapego.

Do ponto de vista do desenvolvimento, os MMOs baseados em turnos também são uma venda difícil. Eles não escalam bem e são arriscados. Os MMOs já são caros e demorados para construir. Camada em um sistema de combate de nicho e você reduz ainda mais seu público. É por isso que a maioria dos estúdios o joga segura com os modelos comprovados que atraem um combate a tabelas ou ações-que atraem uma base de jogadores mais ampla (em um mercado já difícil).

Ainda assim, eu gostaria de gritar com esses MMOs baseados em turnos que quebraram o molde e conseguiram obter quantidades respeitáveis ​​de fãs: DofusAssim, WakfuAssim, Atlantica on-lineAssim, Wizard101e Toontown on-line.

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