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domingo, dezembro 22, 2024

Por que os Jogos de Luta incluem quadros de invencibilidade para movimentos que não são bloqueios/esquivas/and so on? Qual é a vantagem de ter ataques com frações de segundo em que o oponente não consegue acertar?


Ataques invencíveis são uma forma de contra-jogo – os oponentes devem ficar atentos ao pressionar o ataque porque o defensor pode usar um ataque invencível como uma carta Uno Reverse para parar o ataque… mas apenas se esse ataque invencível acertar.

Por que os Jogos de Luta incluem quadros de invencibilidade para movimentos que não são bloqueios/esquivas/and so on? Qual é a vantagem de ter ataques com frações de segundo em que o oponente não consegue acertar?

Ataques com invencibilidade são um compromisso muito maior do que um bloqueio ou esquiva, pois ataques invencíveis costumam ter uma recuperação significativa e um tempo vulnerável. Se eu errar e meu ataque invencível errar ou for bloqueado, estou em sérios apuros – provavelmente serei atingido por um combo de punição muito prejudicial. Se eu acertar, entretanto, eu aproveito o impulso da partida (ou seja, “jogo minha vez”), causo dano significativo ao meu oponente e consigo um knockdown ou posso iniciar meu próprio combo. O fato de meu personagem ter acesso a um ataque invencível pode afetar a forma como meu oponente escolhe jogar contra mim. Movimentos invencíveis são uma escolha de alto risco e alta recompensa, o que os torna interessantes no jogo.

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