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segunda-feira, dezembro 23, 2024

Por que os companheiros de Dragon Age: The Veilguard não podem ser controlados


A BioWare revelou por que os companheiros não podem ser controlados em Dragon Age: O Guarda do Véu. apesar de ser uma parte essencial da experiência em jogos anteriores. Apesar de diminuir o número de companheiros para formar o grupo de três para dois, o desenvolvedor sentiu que controlar companheiros em Veilguard estava se tornando prejudicial à experiência do jogador.

Dragon Age: Os companheiros do Veilguard eram muito exigentes tecnicamente

Os companheiros tornaram-se uma parte important da experiência em The Veilguard a ponto de os jogadores “literalmente não poderem salvar o mundo sem esses personagens”. No entanto, a BioWare quer que os jogadores assumam o papel do novo personagem jogável Rook e se concentrem em suas ações, o que cria alguns problemas.

A diretora do jogo Corinne Busche disse à revista Edge que Dragon Age: The Veilguard “é um jogo com muito mais ações por minuto. Ele é mais exigente tecnicamente para o jogador. Então, quando tentamos permitir que você tenha controle whole sobre seus companheiros também, o que descobrimos é que isso não estava realmente contribuindo para a experiência. Na verdade, de certa forma, period prejudicial, dada a natureza exigente de apenas controlar seu próprio personagem.” Ela acrescentou que os jogadores estavam “mais engajados do que nunca” quando o controle sobre os membros do grupo foi removido.

Os jogadores ainda poderão ter alguma palavra a dizer sobre como os companheiros se comportam durante o combate, no entanto. Busche usou a companheira Lace Harding como exemplo: “Ela tem seus próprios comportamentos; como ela prioriza os alvos, se ela se aproxima e atrai aggro ou fica mais para trás no alcance. Mas você poderá direcioná-la em combate ativando suas habilidades na roda.”

A falta de controle sobre os personagens tem alguns benefícios. Os companheiros podem continuar a ter suas próprias vidas e caminhos no mundo. Eles terão seus próprios arcos de história com diferentes vilões e personagens espalhados pelas regiões do jogo. Os jogadores podem tropeçar nessas instâncias; você pode encontrar Neve investigando um caso de abdução em Minrathous, por exemplo. Os jogadores podem se envolver com esses arcos de história, mas se não o fizerem, os arcos podem se resolver por conta própria com efeitos na história e nos relacionamentos dos personagens no futuro.

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