Bom dia para pescar é uma mistura de estética informal e mecânica profunda de RPG. Desenvolvido pela FusionPlay e publicado pela Team17, o jogo nos apresenta a Baelin, um humilde NPC da vila de Honeywood. Mas quando um jogador abre um baú de tesouro proibido e aparentemente elimina os jogadores on -line, Baelin é subitamente promovido ao standing de jogador! Saiba mais em nosso Bom dia para pescar análise!
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Quando os heróis de Azerim desaparecem misteriosamente, uma força maligna ameaça dominar as terras! Baelin, o NPC Fisherman, deve se levantar para defender a cidade de Honeywood da única maneira que ele sabe! No entanto, algo é diferente … Baelin não é mais um NPC, mas … um aventureiro! Você pode lidar com sua nova responsabilidade encontrada?! Batite os peixes com tempo de precisão e feitiços mágicos, atualize suas habilidades, derrote o mal e reconstrua o Honeywood.
Bom dia para pescar de Fusionplay e Equipe17 começa na calma vila de Honeywood, onde os NPCs fazem suas rotinas diárias e os “jogadores on -line” vagam, aparentemente controlando o destino do mundo. Mas quando um desses jogadores abre de forma imprudente um baú proibido, tudo muda. O mundo do jogo sofre uma falha, os jogadores on -line desaparecem e Baelin – uma vez apenas mais um aldeão – se vê no papel de protagonista. A nova autonomia de Baelin o leva a uma jornada por paisagens mágicas, conhecendo personagens peculiares e desvendando o que resta de um reino corrompido. À primeira vista, o jogo parece um simulador relaxante para fazer uma misericórdia. O loop do núcleo gira em torno da pesca, mas com profundidade e complexidade inesperadas.
O mundo e os personagens do jogo são inspirados no Homem épico do NPC shorts de Viva la Filth League. Mas não se preocupe se você não estiver familiarizado com o trabalho deles-eu também não-porque o jogo é totalmente independente e acessível. Dito isto, o hilariante trailer de lançamento (vinculado acima) oferece um ótimo gosto de seu humor e o mundo de fantasia peculiar que eles trouxeram à vida aqui.

A estrutura do jogo é baseada em missões, e os objetivos da missão são sempre claramente indicados na tela e marcados no mapa, garantindo que você saiba para onde ir-mesmo que o retorno se torne uma tarefa frequente (e às vezes tediosa). Especialmente na segunda metade, você se encontrará atravessando zonas repetidamente apenas para voltar e encontrar um merchandise em um lugar em que você esteve alguns momentos atrás.
O loop principal de jogabilidade é baseado na pesca e prender um peixe é apenas o começo. Você terá que segurar o botão X para drenar o HP, mas soltá -lo quando eles girarem – um movimento defensivo que o obriga a bloquear seus ataques e proteger sua linha. Este cabo de guerra é colocado em camadas de feitiços ofensivos e defensivos que você desbloqueia ao longo do jogo. Em pouco tempo, fundir os fãs em sua linha e debuffs sobre peixes inimigos se tornam segunda natureza. Com feitiços mapeados de forma inteligente para o D-PAD, os controles parecem fluidos-tornando a pesca com infusão de combate, intuitiva e satisfatória. Felizmente, o jogo faz uma pausa durante o menu de seleção de feitiços, dando a você espaço para planejar seu próximo passo e ajustar sua estratégia sem pressão. Além do charme, há o diálogo inteligente e muitas vezes hilário. NPCs reutilizam as linhas, mas é feito com a quantidade certa de autoconsciência. Um destaque é o personagem Eugene, cujas dublagens cômicas me fizeram rir alto.
Sim, este é um RPG de pesca com brigas de chefes. E sim – eles são realmente divertidos. Cada chefe possui várias barras HP, com padrões de ataque que evoluem enquanto você os desgasta. Eles são desafiadores, mas justos, com o mais vencedor em uma ou duas tentativas. Não é forte o suficiente? Moa pescando mais para aumentar seu nível, obter alguns itens e tente novamente. Uma dica útil que descobri um pouco tarde: você pode segurar o botão X para atacar e segurar O botão do círculo a se defender – não há necessidade de amassá -los como um QTE. Torna o combate muito mais suave quando você souber.
O mundo de Azerim é (muito) compacto e bem projetado, com talento de 16 bits e uma bela estética de pixels. Há rolagem de paralaxe, efeitos animados da água e ambientes fáceis de navegar (mesmo quando o jogo envia ziguezague por eles).
Um dos aspectos frustrantes vem relativamente cedo no jogo, quando você tem a tarefa de pescar itens mais profundos e peixes de história de correntes de água em movimento rápido. Essas seções podem parecer punitivas: as correntes mudam rapidamente, é necessário o alinhamento preciso da superfície para conseguir o alvo e para piorar a situação; os peixes próximos podem arrebatar seu ímã ou isca, forçando você a iniciar toda a sequência (felizmente você pode manter sua isca). Por volta da metade do jogo, você desbloqueia um gancho melhor que melhore drasticamente esse aspecto.
No terço closing do jogo, o ritmo faz um mergulho notável à medida que as coisas se tornam cada vez mais pesadas. Os três últimos chefes exigem preparação sólida – mesmo que você tenha completado diligentemente todas as missões paralelas do prefeito. Infelizmente, essas missões posteriores (que são sua principal fonte de renda) exigem um número irracional de itens raros, cada um dos quais reaparece apenas uma vez a cada cinco minutos. Então, quando você precisar de três, você acabará pegando o primeiro, movendo o gancho de volta e depois abaixando o controlador por quatro minutos – duas vezes – apenas para avançar. Quando cheguei ao chefe closing, por volta da marca de 30 horas (de acordo com o PS5 Hub), percebi que precisaria de mais de 2 a 3 horas desse tipo de trituração apenas para comprar o equipamento necessário. Ele deixou a impressão de que o último trecho foi projetado mais para prolongar artificialmente do que oferecer um desafio significativo – e chegou perigosamente perto de superar suas boas -vindas.
O jogo apresenta uma lista completa de troféus com um troféu de platina. A lista inclui 10 troféus de bronze, 9 troféus de prata e 6 troféus de ouro para você trabalhar para adicionar à sua coleção, pois pretende adicionar essa platina brilhante também. Vários troféus são concedidos pela progressão da história, com um monte de troféus desbloqueando para conquistas de pesca, completando atualizações da aldeia, bem como a coleta de itens. Puxe um peixe para fora da água com um único puxão, desfeita um ataque especial de um chefe ou treatment -se durante uma luta para ganhar alguns dos troféus. Ganhar a platina provavelmente levará cerca de 35 a 40 horas, em grande parte devido à grande rotina necessária para os poucos troféus finais.
Apenas um NPC … até que o mundo quebre.
Bom dia para pescar é uma aventura enganosamente profunda e deliciosamente peculiar. O que começa como um jogo de pesca simples e relaxante evolui lentamente para um RPG completo-completo com feitiços, buffs, batalhas táticas de chefe e diálogo genuinamente engraçado. Enquanto o trecho closing se inclina um pouco demais para a moagem repetitiva, ele não supera a criatividade, o charme e o design inteligente do jogo. É uma captura única que vale a pena cambalear.
Bom dia para pescar está no PlayStation 5 com um preço de US $ 19,99. Há também o bom dia para pescar – Epic Version por US $ 23,99, que inclui o jogo base, bem como o lendário DLC, que adiciona o seguinte:
– Rod lendária
– chapéu lendário
– Anel lendário
– Colar lendário
– 4 velas para personalizar o barco de Baelin
– Rod “Merchandise Cosmético Exigente”
– anel de dormitório
– Colar de “propriedade da empresa”
– Chapéu de papel alumínio
Isenção de responsabilidade
Esse Bom dia para pescar A revisão é baseada em uma cópia do PlayStation fornecida por Team17 Software program Ltd..