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segunda-feira, dezembro 23, 2024

Pilar três do SR: a vibração!

Eele terceiro put up da série sobre os pilares do jogo para Estrelas alcançam está em alta. Este é sobre a vibe do mundo e os objetivos temáticos do jogo… e como essas coisas refletem na mecânica do jogo.

Stars Attain é um jogo sobre esperança e otimismo. O mundo actual é sombrio o suficiente. Queremos capturar aquele senso de possibilidade que estava presente na ficção científica da Period de Ouro, que Sensualidade (“sensação de admiração”) que evocava.

Isso não significa que temos que fugir de temas sérios ou elementos sombrios nas histórias. Precisamos de um mundo que possa abranger muitos tipos de histórias. Mas deve ser apresentado com um espírito geral de otimismo.

O put up do weblog compartilha alguns dos itens do nosso “temper board” — esta é uma coleção de imagens que representam alguns dos sentimentos e estéticas que estávamos buscando. No put up do weblog, passo muito tempo falando sobre o otimismo da antiga ficção científica da Period de Ouro, mas essa não é a única fonte da estética que estamos buscando.

O temper board também tem coisas como capturas de tela de jogos de arcade antigos, porque eles oferecem aquela sensação de diversão instantânea e compreensível que buscamos — e porque aranhas espaciais parecem algo divertido de encontrar saindo de um asteroide. Nós nos inspiramos na pura inventividade maluca de alguns desses jogos mais antigos, e traduzir algumas de suas mecânicas para o 3D moderno pareceu um desafio de design divertido que acaba parecendo novo.

Também tem bastante arte de fundo do Ghibli. É quase um clichê hoje em dia, suponho, dado o quão difundida a influência se tornou. Mas realmente queremos capturar não apenas o pastoralismo, mas também um pouco do estranho. Também olhamos para alguns dos fundos dos filmes de animação de Bakshi.

Mas, no geral, uma das maiores influências para mim neste jogo é, na verdade, o unique Valérian e Laureline álbuns de histórias em quadrinhos, que começaram a ser publicados em 1967. Esta história em quadrinhos teve uma grande influência nas representações de tecnologia e alienígenas na mídia de ficção científica. Há uma forte alegação de que ela influenciou uma grande quantidade da aparência de Guerra das Estrelase claro, o artista, Jean-Claude Mézièrestambém trabalhou diretamente em O Quinto Elemento.

Cresci lendo-os no início dos anos 80, enquanto vivia no exterior. E, por falar nisso, assistindo aos primeiros trabalhos de Miyazaki, como seu trabalho em Teatro Obra-prima Mundial.

Às vezes, a criatividade consiste apenas em recapturar o senso de admiração que tínhamos quando tínhamos dez anos de idade. 🙂

Algum dia, faremos uma postagem de weblog que seja um mergulho muito mais profundo no temper board, influências e assim por diante. Enquanto isso, você pode leia esta postagemdiscuta sobre isso no Discorde talvez se você quiser, inscreva-se para testar ou coloque o jogo na lista de desejos no Steam!

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