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Uma olhada rápida: Period das Tribos – 2ª Edição e Crenças e Traições
Designer: Arne Lorenz
Artistas: Marc Exner, Radoslaw Jaszczuk, Arne Lorenz
Editor: Jogos do Farol Negro
Ano de publicação: 2019 (jogo base), 2024 (Crenças e Traições)
Nº de jogadores: 1-4 (5-6 disponível com complemento)
Idades: 14+
Tempo de jogo: 60-180 minutos.
(Expansão e reimpressão atualmente no hyperlink GAMEFOUND na parte inferior desta análise!)
Prefácio:
Recebi da editora uma cópia do jogo base e o protótipo das expansões Crenças e Traições (+ extras). Devo informar que, no momento desta análise, eu não tinha acesso a uma cópia completa e finalizada do jogo, portanto, alguns elementos de jogabilidade, componentes, regras, and so on. estão sujeitos a alterações no desenvolvimento ultimate da expansão. A expansão foi financiada com sucesso pela Gamefound e pode ser acessada através do hyperlink na parte inferior desta página. Este é um jogo de civilização e um jogo mais pesado que pode ser um pouco complicado para alguns jogadores, mas para aqueles que procuram um jogo mais desafiador ou são fãs desses gêneros, este título não economiza para oferecer uma experiência completa. Um rápido avanço: a expansão, Crenças e Traições, foi uma adição positiva à experiência de jogo base.
Do Editor:
“Period of Tribes” é um jogo de estratégia assimétrica de colocação de trabalhadores no estilo Civilization para 1-4 jogadores (1-6) onde seu objetivo é descobrir, expandir, desenvolver e interagir com seus colegas jogadores na Europa desde o período Neolítico. até a Alta Idade Média. Você tem dez tribos exclusivas para escolher, cada uma com vantagens e desvantagens especiais e diferentes condições iniciais. Além disso, você tem várias maneiras de terminar o jogo e diferentes durações de jogo para escolher. Period of Tribes dá uma verdadeira sensação civilizada por cerca de 30 minutos por jogador. No jogo, você desenvolve sua tribo colocando líderes em seu Tabuleiro de Ação Tribal pessoal, onde você escolhe 1 de 7 ações diferentes em cada turno. Isto garante ações rápidas e um curto tempo de inatividade.
Isenção de responsabilidade: o editor forneceu a cópia do Period das Tribos e Period das Tribos: Crenças e Traições. As opiniões expressas na revisão são inteiramente minhas.
Análise:
Impressão inicial/componentes:
O jogo básico em si é um extenso porco de mesa. Há um grande número de componentes e peças minúsculas que tornam a configuração inicial um tanto assustadora. A qualidade desses componentes, porém, desde as grossas placas perfuradas até as peças de madeira, é robusta e impressa profissionalmente. Possui um tabuleiro grande, bem como um tabuleiro de tamanho razoável para cada jogador que requer espaço e também um nível de cuidado para não perturbar as muitas pequenas peças colocadas sobre eles. Os novos tabuleiros dos jogadores terão camadas duplas, melhorando muito a qualidade de vida do jogo.
Favorito:
Como o jogo é grande e complexo, vou escolher dois, embora existam vários recursos bons no jogo. Gostei da roda/árvore de melhorias que deu aos jogadores mais controle sobre seus resultados e estilo de jogo. O uso dos Vassalos como sua própria forma de recurso e como ganhá-los/utilizá-los foi bem feito e adicionou uma camada interessante ao jogo.
Menos favorito:
Não é segredo que não gosto de livros de regras – o que é engraçado porque eu os edito regularmente para outros designers. Este livro de regras é outro exemplo que precisa de uma revisão séria. Com toda a justiça, não foi originalmente escrito em inglês, mas a tradução é ruim e foi difícil seguir as regras. Tenho tendência a evitar livros de regras maiores, a menos que esteja realmente entusiasmado com um jogo por vários motivos, mas acredito que reservar um tempo para editar completamente a versão em inglês antes da finalização de quaisquer novas edições e expansões seria minha principal prioridade se este fosse um dos meus projetos . Falei com o designer sobre este assunto e Arne me avisou que as regras passarão por uma revisão completa antes da impressão ultimate e que o conjunto em inglês não será exceção. Estendi uma oferta para ajudar no cenário inglês, especificamente porque acredito que o jogo em si é sólido e seria uma pena dissuadir possíveis jogadores devido a um livro de regras.
Um merchandise do jogo em si, embora talvez seja uma opinião impopular, é o número de ações para escolher e as subescolhas de cada ação. É ótimo poder escolher e personalizar sua experiência de jogo, mas com o grande número de opções, turnos de jogador e, em última análise, o jogo, demora muito para mim. Na primeira jogada deste jogo (3 jogadores), estávamos tentando jogar a versão curta versus as versões média ou longa. Incluindo a leitura das regras e da preparação, jogamos por 4 horas e finalmente tivemos que encerrar o jogo mais cedo porque alguém teve que sair. Eu estimaria que poderíamos ter terminado em mais uma hora.
Mecânica:
– Maioria de Área/Influência
– Movimento de área
– Lançamento de dados
– Vários mapas
– Simulação
– Gestão de Recursos
– Árvores Tecnológicas / Trilhas Tecnológicas
– Ordem de Turno: Ação de Reivindicação
– Ordem de turno: baseada em estatísticas
– Fase de Renda
– Forçar Compromisso
– Bônus de ultimate de jogo
– Ordem de Fase Variável
– Colocação de Trabalhador
– Exploração de mapas 4X (complemento)
Regras:
As regras do jogo são profundas e difíceis de explicar em um breve artigo. Eu encorajo você a conferir mais conteúdo sobre este título, como um vídeo de ‘como jogar’. Para referência, veja a sequência de uma imagem redonda abaixo para ter uma ideia geral – de acordo com a seção “Escolha sua ação”, existem 7 tipos de ações para escolher no seu turno, e elas podem ter opções de subações também.
Áreas em que se saíram bem:
– Construção da civilização e progressão através das eras
– Poderes/tribos variáveis
– Sistema de batalha
– Sistema de árvore de melhoria
– Muitos componentes de qualidade
– Um jogo de “Evento Principal”
– Visualmente atraente
– Incorporação do Tema
– Aumentou no ultimate
Áreas que poderiam ter melhorado:
– Pode haver muitas escolhas a fazer
– Regras (pelo menos versão em inglês) devem ser refeitas
– A estimativa da duração do jogo precisa ser revisada
– Sentiu limitação de recursos e foi capaz de fazer o que queria
– Arrastou-se por mais tempo do que o esperado, sentiu-se mais lento e menos envolvente no início
Expansão:
Existem vários complementos para o jogo além de Expansão, Crenças e Traições, que você pode obter (confira o título no BGG para obter detalhes), como a placa de configuração modular 4X e a expansão para 5/6 jogadores. e embora eu tenha recebido esses itens, ainda não os experimentei até o momento desta análise. Eu também aconselharia que, se você ainda não jogou o jogo base, Period of Tribes, por si só, você deveria jogar um ou dois jogos antes de adicionar ao jogo, pois há muito com o que se acostumar. Estou muito feliz por não ter tentado jogar imediatamente com Crenças e Traições porque teria sido demais para o grupo de jogo que eu tinha.
Agora, vamos à expansão em si! Crenças e Traições é uma ótima expansão para adicionar ao jogo base. Observe que não é um título independente. Tematicamente e funcionalmente, ele se encaixou bem no jogo e criou uma sensação de jogo muito diferente e permitiu uma experiência verdadeiramente diferente do jogo base por si só. A adição de uma nova faixa de religião (com bônus e alterações de jogo) onde você pode escolher entre 3 religiões que possuem atributos únicos foi uma grande parte da mudança. Acrescenta novas peças como o santuário e o profeta. Devo dizer que o profeta é facilmente minha peça favorita. O malandro que há em mim não consegue resistir à sua capacidade de entrar em território inimigo e incitar a agitação. Crenças e traições aumentarão o tempo de jogo, mas agora que joguei com elas, não jogarei sem elas.
Geral:
Você precisa avaliar seu tempo e público antes de lançar este título para jogar, pois ele é grande tanto em presença quanto em tempo, apesar de seus múltiplos gatilhos finais de jogo. Além do livro de regras estar mal escrito em inglês, me diverti muito com esse título e jogaria novamente. Não tenho nenhum outro jogo que me venha à mente com uma experiência semelhante em minha coleção, então vou mantê-lo por esse motivo também. O designer definitivamente dedicou muito tempo a isso e não mediu esforços para entregar um título profundo que pudesse ser o centro de seu próprio grupo de jogo entre jogadores veteranos.
Considerações Finais:
Existem vários itens no jogo que eu consideraria desajeitados ou um pouco ásperos. Isso me deu a impressão de algo que estava bem definido para um grupo específico de testes de jogo ou para o próprio designer, mas encontrei várias peças que pareciam apenas mover itens por causa disso e com um pouco de ajuste ou polimento, poderia seja mais transparente. Dito isto, meus pensamentos sobre o jogo são, em geral, positivos. Eu não o recomendaria para iniciantes, mas recomendaria para qualquer pessoa cansada das mesmas coisas ou jogos leves. Period of Tribes oferece muitas opções de escolha ao longo do jogo e em cada turno e, como tal, uma palavra de cautela: esteja ciente de que a duração do jogo para qualquer um que luta contra a indecisão aumentará significativamente em relação à média publicada na caixa.
Vejo você na próxima vez, aqui na The Sport Desk,
Brad Hiscock, também conhecido como Zerilidade
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