Eu acho que, em tempos de dificuldades econômicas, as pessoas tendem a apertar os cintos e se retirar para coisas seguras, familiares e reconfortantes para elas. Também costuma negociar entre entretenimento caro (por exemplo, férias generosas, parques temáticos, teatro) a formas de entretenimento mais baratas (acampamento, caminhada, videogames, atrações locais and many others.). Tendências semelhantes seguem em videogames – em vez de comprar Madden ou Name of Obligation todo Ano, em tempos de dificuldades econômicas, você verá jogadores pulando um ano e comprando o jogo no ano seguinte. Em vez de obter a edição do colecionador, eles comprarão a edição padrão.
Livre para jogar jogos de estilo de vida aproveite ao máximo as recessões econômicas. Eles têm baixo custo para comprar, mas também têm muito conteúdo e muita mecânica de retenção para aqueles que ficam para jogar. Eles normalmente vêem uma queda na receita porque as pessoas têm menos dinheiro para gastar, mas ainda verão jogadores jogando e envolventes. Na verdade, eles podem até ver um aumento na contagem de jogadores por causa de jogadores que retornam a uma forma de entretenimento imperente principalmente para substituir opções mais caras.
Sempre que temos tempos econômicos, os jogadores se concentram na eficiência do entretenimento de seu dinheiro. Eles comparam o número de horas de jogabilidade em média com o custo do jogo, procurarão mais para “bons negócios” e se atenderem às coisas que conhecem e confiam em vez de tentar novos jogos desconhecidos que podem não ser vencedores. Os jogos de estilo de vida tendem a ter muito conteúdo, sejam razoavelmente baratos para recuperar o pós-lançamento e reconfortantes para os jogadores lapidos. Esses fatores tornam os jogos de estilo de vida muito atraentes durante os tempos econômicos.
(Junte -se a nós na discórdia) e/ou (Apoie -nos no Patreon)
Tem uma pergunta ardente que você deseja responder?