A liderança da Bungie diz que eles não sabiam que isso aconteceu, e eu acredito neles. Em um grande estúdio como a Bungie, existem literalmente centenas de desenvolvedores criando e modificando ativos dezenas de vezes diariamente. Não há como qualquer humano auditar todos os ativos checados no depósito em relação à soma whole da Web, especialmente quando estamos tentando manter as coisas em segredo antes que o jogo esteja pronto para ser anunciado. Os desenvolvedores de jogos não têm o tipo de ferramenta de software program que o YouTube faz para policiar os maus atores que carregam materials protegido por direitos autorais.
Quando os atores individuais fazem isso, eles não dizem a seus chefes que roubaram o trabalho de outras pessoas. Eles escondem e passam o trabalho como seu e esperam que ninguém perceba. Esse comportamento nunca é tolerado ou incentivado pela liderança, porque não causa nada além de uma grande bagunça para todos os envolvidos se for descoberto. Quanto maior a equipe, maior a probabilidade de alguém notar esse tipo de coisa. No entanto, não é 100% pela mesma razão que os jogadores encontram bugs que o controle de qualidade perdeu – quando um jogo é público, muitas vezes há várias ordens de magnitude mais olhos olhando para ele do que internamente. Mais olhos parecem dizer que é mais provável que os ativos roubados sejam descobertos.
Depois que essas coisas acontecem, a representação authorized do estúdio invariavelmente alcançam a parte legalmente ferida (neste caso, anti -direcionada) com uma oferta de liquidação. Tais ofertas geralmente incluem um contrato de não divulgação e uma cláusula de não departamento em troca de pagamento e uma licença para a arte ou a remoção de todos os ativos ofensivos do jogo. Provavelmente é isso que está acontecendo agora entre Bungie e Antireal.
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