Depende realmente do que você quer fazer. Se você quer ser um hobbyista, então eu sugiro ler meu guia sobre o (competência mínima necessária) para poder contribuir para uma equipe de desenvolvimento de jogos. Então, comece a fazer cada uma dessas coisas – escrever código, criar ativos de arte, construir um nível, tornar algo jogável. Conforme você aprende a fazer essas tarefas e sobe de nível, você se tornará um generalista capaz de fazer muitas contribuições para uma equipe de desenvolvimento.
Se você quer ser um profissional generalista, os requisitos são muito mais rigorosos. Generalistas na indústria de jogos realmente só existem no nível médio-sênior superior, não há realmente nenhum generalista júnior porque os juniores realmente não têm experiência em entregar e terminar jogos. Um júnior pode entrar sem uma especialidade específica, mas tem muito o que aprender. É muito mais fácil aprender uma coisa importante de cada vez do que aprender muitas coisas de uma vez, especialmente quando o objetivo é entregar resultados de qualidade entregáveis.
O nível mínimo de competência para generalistas profissionais é muito mais alto. Um generalista profissional não é alguém que sabe um pouco de tudo e consegue começar algo, é alguém que consegue terminar uma grande variedade de tarefas. Um generalista profissional pode operar e produzir trabalho de qualidade entregável em várias áreas. Eu pessoalmente trabalhei em câmeras, economia, combate, monetização, personagens, IA, progressão, animação, cinemática, localização e muitos outros sistemas de jogos na minha carreira.
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