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LOJA RÁPIDA: PAYBACK
Designer: Karel PSOTA
Designer gráfico: Karel PSOTA
Editor: Auto -publicado
Ano publicado: Atualmente no Kickstarter! (Hyperlink na parte inferior da revisão)
No. de jogadores: 2-6
Idades: 7+
Tempo de jogo: 10-20 minutos.
Do editor:
Esta é uma versão modificada do Palace, também conhecida como Karma.
Tornamos mais intuitivo para que as crianças possam buscá -lo facilmente. Também o tornamos mais vingativo ao apresentar a mecânica para voltar à pessoa à sua direita (quem geralmente o intimiga).
Aqui estão algumas das mudanças:
Redesenhado e simplificado a hierarquia do cartão: 1 a ten. Sem ternos, sem cor, sem rostos, sem ases.
Os cartões especiais agora têm designs exclusivos em vez de números (queima, redefinir, fantasma).
Novos cartões especiais foram adicionados para voltar à pessoa à sua direita: pular, espelho. Isso aumenta o tamanho do convés de 52 para 58 cartas.
As regras foram modificadas para acelerar a jogabilidade. Se você perder com um cartão de frente para cima, você o pega com a pilha.
Se o jogador do 1º lugar estiver fora do jogo, ele poderá decidir que três cartas fazem uma queimadura, em vez de 4.
A expansão inclui cartões de feitiço. Essas cartas podem revelar informações sobre o jogo ou lançar feitiços em outros jogadores. Por exemplo, se eles não se dirigirem a você com um nome bobo, precisam pegar a pilha.
Os tamanhos das cartões são aumentados para 7 cm em 10 cm.
Os modos de jogo foram adicionados para introduzir mecânicos de jogo e bebida.
Modo de roleta: todos os cartões são colocados com a face para baixo em um círculo gigante.
A arte foi desenhada em MS Paint e apresenta gráficos ousados e chamativos, com grandes influências de Keith Haring e Justice, a banda.
Isenção de responsabilidade: o editor forneceu a cópia do protótipo de Payback. As opiniões expressas na revisão são completamente minhas.
Análise:
Este jogo foi projetado por um grupo de amigos que abrange o mundo. Este é o primeiro design deles. Isso está atualmente no Kickstarter no momento da redação.
Para mais informações, siga o hyperlink para Página do editor.
Você gosta de jogos de cartas, você é fã de caos, anseia pelo doce lançamento de vingança? Então eu tenho um jogo para você. O jogo de que estou falando é chamado Payback, um jogo de cartas de peso leve que trará a você e sua mesa de jogo muitos momentos de riso, gemendo em angústia ou momentos de gritar “Take isso!” do outro lado da mesa. Os editores do Payback o comparam a Uno e Mario Kart tendo um bebê e posso dizer, posso ver de onde vem esse slogan.
Quando você abre a caixa pela primeira vez para pagar e conferir os cartões dentro, sua mente irá instantaneamente para jogos de cartas clássicos como Uno, Fase 10 ou Skip-Bo. No entanto, o retorno não joga inteiramente como esses jogos. Ele empresta pequenas idéias de cada um para criar algo diferente. Juntamente com esses três jogos, também são necessárias algumas idéias mecânicas do Palácio de Jogos de Cartas. Você mistura todas essas idéias e nascimento é dado ao retorno.
Você pode estar se perguntando por que eu jogaria um retorno em vez de um dos outros jogos mencionados. Bem, se você já ficou preso em um jogo sem fim da ONU, sabe a angústia que vem de jogar esse jogo, junto com os 5 milhões de versões diferentes de regra da casa do UNO, o mesmo pode ser dito para a Fase 10 e Skip-Bo com alguns jogos durando horas e se tornando um prudência prolongada para a linha de chegada. Com o retorno, você pode se divertir com um jogo de cartas caóticas, com a mistura perfeita de aleatoriedade e estratégia com o comprimento médio do jogo em cerca de 20 minutos. Os jogos são tão rápidos e divertidos que você se encontrará dizendo, vamos reformular e ir novamente. Quando se trata de palácio, é um jogo bastante divertido, mas brincar com um baralho padrão faz com que o jogo pareça datado, ao jogar com o retorno, traz uma aparência moderna a alguns mecânicos clássicos.
Falando da aparência do jogo, é maravilhoso. Os editores se gabam de que toda a arte foi criada no Microsoft Paint, que acho espetacular. Grande parte do cenário atual da placa e do jogo de cartas se baseia no uso de arte e gráficos complexos ou em uma quantidade absurda de miniaturas de plástico em seu jogo. É revigorante ver uma editora se inclinar em obras de arte como essa. Olhando para as cartas, você pode ver uma beleza no design de arte que combina perfeitamente com o jogo de vingança. Acho que jogos como Payback abrem a porta para outros designers e editores para talvez recuar seu orçamento artístico e se concentrar mais no jogo. O bom jogo para mim supera a arte a qualquer dia, que não está dizendo que eu não sou fã de arte sofisticada, simplesmente não é necessário para todos os jogos.
Eu sei o que você está pensando. Eu posso ver como eles ficam UNO, mas onde entra a referência de Mario Kart? Bem, deixe -me dizer -lhe, você já liderou a corrida na última volta da Rainbow Street apenas para tirar a pista azul da pista e acabar no último lugar? Se você tem, então você está mentalmente preparado para jogar o retorno, um minuto parece estar chegando a uma vitória fácil, apenas para se encontrar sentado em último lugar se perguntando como você chegou lá e como pode pagar a pessoa que o colocou lá. Não posso contar o número de jogos em que estou na minha última carta prestes a vencer e depois me pego segurando metade do convés, observando a pessoa que eu estava rindo de sair para a vitória. Mas tudo bem, os jogos são tão curtos que uma perda como essa não impede que você queira jogar novamente. De fato, uma perda como essa faz você querer jogar novamente para vingar sua derrota.
Sinto que uma coisa boa com o Payback é que você tem seu vencedor ultimate, mas o jogo não termina com o primeiro vencedor. Ele continua até que haja apenas uma pessoa segurando cartões, então o perdedor ultimate. Fazendo isso onde, mesmo que você não venha, ainda pode lutar para não ser o perdedor ultimate. É um ótimo momento ao redor da mesa, com todos rindo do perdedor ultimate.
Sei que esta revisão tem sido uma parede gigante de louvor e, honestamente, é merecido, há alguns negativos que eu tenho, no entanto, e ambos não são de um ponto de vista para jogar. A primeira é que o jogo utiliza cartas de grandes dimensões, que parecem boas, mas podem ser complicadas, especialmente com contagens maiores de cartas em mãos menores. Além disso, eles não se encaixam em shufflers ou mangas de cartão padrão. O outro é a falta de um livro de regras físicas, embora os editores tenham atualizado o Kickstarter para aconselhar que um livro de regras será incluído na produção ultimate do jogo. As regras estão escritas na caixa de jogo, mas você precisa girar e girar a caixa para lê -las. Há também um código QR que leva às regras.
Se você está procurando um tempo caótico estridente ao redor das cartas de tola e rindo e talvez um pouco chorando, sugiro de todo o coração o retorno da sua mesa de jogo. Eu jogo com 2 grupos diferentes de jogadores, um dos jogadores de peso leve informal e outro que joga principalmente euros de peso pesado e ambos encontraram horas de diversão no jogo de pagamento.
Para jogar um jogo de retorno, você embaralhará o baralho de cartas e depois lidará com cada jogador, até seis jogadores, 9 cartas. O jogador levará as cartas sem olhar para elas e lidar com 3 de rosto na frente deles, eles lidarão com três cartas de frente para cima deles. As últimas três cartas farão sua mão de cartas. Nesse momento, os jogadores podem trocar as cartas em suas mãos com cartas que estão com a frente na frente deles, colocando números mais altos na área de face para cima. Então, começando com o primeiro jogador, você jogará cartas da sua mão. Com cada jogador, eles devem jogar um cartão de valor mais alto, se não puderem jogar uma carta mais alta, eles podem optar por jogar uma carta especial, como um pular, fantasma ou redefinição. No entanto, os cartões especiais não redefiniram automaticamente o valor. Obviamente, a redefinição redefinirá o valor, mas se você jogar as outras cartas especiais, o valor permanecerá o mesmo para o próximo jogador. A única outra maneira de redefinir o valor é jogar uma carta de queima, isso se livrará da pilha de cartas que os take away do jogo. Existem outras maneiras de queimar a pilha, mas elas podem ser localizadas no livro de regras. Depois de jogar uma carta, você recorrerá a 3 cartas na mão. Quando a pilha de empate estiver vazia, o jogo continuará até que sua mão esteja vazia. Você então começa a tocar suas cartas de rosto e, depois disso, tocará as cartas de rosto cegamente. A qualquer momento, você pode se encontrar pegando a pilha. A vitória pode ser doce ou dolorosamente arrancada do seu alcance. Este é apenas um resumo difícil para uma lista completa das regras, confira a página da internet dos editores.
Quero agradecer aos editores por fornecer uma cópia de revisão do Payback, a revisão não é paga e tenho complete liberdade para expressar minhas opiniões de retorno!
Depois de ler a revisão de Steven Foster, se isso soa como um jogo para você no momento deste retorno de postagem, estará ao vivo Kickstarter Até sábado, 21 de junho de 2025 6:58 PDT e tem uma meta de financiamento de US $ 5.000. Confira e volte AQUI.
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sobre:
Steven Foster – Revisor
Steven é atualmente um pai que fica em casa, educando em casa seus dois filhos pequenos. Ele é pai de 8 filhos, com idades entre 26 e 7 anos. Ele e sua esposa de 22 anos são pais adotivos e adotivos há 15 desses anos.
Steven começou a jogar quando criança jogando clássicos da família como Monopoly e Uno. No
No início dos anos 90, ele começou a jogar Magic the Gathering com os Alphas e iniciou sua primeira campanha de masmorras e dragões em 1995.
Seu primeiro jogo de tabuleiro no estilo do euro foi Catan em 1997, mas os jogos de tabuleiro estariam em breve. Steven deixou os jogos de mesa no início dos anos 2000 e entrou em jogos competitivos on -line com o Counterstrike, e Halo acabou começando os torneios competitivos de Name of Responsibility.
Ele começou a jogar jogos de tabuleiro novamente em 2019 no início da pandemia world. Os jogos de tabuleiro se tornaram uma fuga durante um período em que uma família de 9 anos ficou juntos na casa. Steven se apaixonou por jogos de tabuleiro e acumulou rapidamente uma coleção decente. Steven gosta de jogos de tabuleiro e sua capacidade de reunir as pessoas e criar memórias duradouras. Alguns de seus tipos favoritos de jogos são Polyomino, jogos de colocação de telha e jogos de colocação de trabalhadores.