Índice passo a passo
- Prólogo: Processo Adversário e Parte 1: A Falecida Girl Unterwald
- Parte 2: Ônus da Prova
- Parte 3: O Curioso Caso do Sr. Liu
- Parte 4: Negligência Contributiva
- Parte 5: Divisão Acquainted
- Parte 6: Falsas Pretensões
- Ultimate: Resolução de Disputas
Bem-vindo ao passo a passo da Into Indie Video games para Loco Motive.
Este é um passo a passo ponto a ponto que o conduz pelo caminho crítico para completar o jogo. Loco Motive tem muito mais a oferecer além das etapas descritas neste passo a passo, por isso é altamente recomendável que você discover e interaja com seu mundo tanto quanto possível.
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Ultimate: Resolução de Disputas
- Você começará como Diana. Vá até a pintura de Girl Unterwald e estude-a.
- Interaja com o cofre para abri-lo.
- Inspecione as fechaduras do cofre interno para descobrir que você precisa de uma impressão digital e uma gravação de voz para abri-lo.
- Mude para Herman e procure no corpo do médico.
- Use a seringa de antídoto no corpo do médico.
- Após a sequência, mude para Arthur.
- Pegue o selo de cera do seu inventário e use-o na máquina de tubos pneumáticos na extremidade direita da sala.
- Mude para Herman e obtenha o selo de cera da máquina de tubos pneumáticos à esquerda do médico.
- Mude para Diana e abra seu inventário. Coloque o soro da verdade desativado no tubo pneumático à esquerda da cadeira.
- Mude para Herman e recupere o soro.
- Vá para a extremidade direita do porão e use a válvula vermelha na caldeira.
- Coloque o soro da verdade na caldeira.
- (Se você não recuperou o selo de cera de Arthur antes, faça-o agora e use-o na caldeira para derretê-lo).
- Suba as escadas no porão e interaja com a estátua descartada de Girl Unterwald.
- Use a cera derretida no polegar da estátua.
- Coloque a impressão de cera no sistema de tubo pneumático.
- Mude para Diana e recupere a impressão de cera.
- Volte para Herman e study as “notas” à direita da entrada do porão.
- Pegue uma das bobinas de arame que parecem estar no mesmo native.
- Coloque a bobina de fio no sistema de tubo pneumático.
- Mude para Arthur e recupere o carretel de arame.
- Em seu inventário, mix a bobina de arame com o gravador vazio.
- Inspecione a coleção de vinil à direita do telescópio.
- Vá para o extremo esquerdo da sala e coloque o vinil no gramofone.
- Enquanto a música está tocando, use o gravador do gramofone para gravar a voz.
- Coloque o gravador no sistema de tubo pneumático.
- Mude para Diana e recupere o gravador.
- Look at o cofre interno novamente e use a impressão de cera na fechadura superior.
- Use o dispositivo de gravação na fechadura inferior.
- Após as sequências que se seguem, você estará à vontade para ler.
- Seu objetivo é fazer perguntas pessoais à Sra. Gudrun, para que ela pise no chão.
- Como Diana, use a sequência de perguntas que começa com o envolvimento de Gudrun na construção do Expresso Reuss.
- Assim que Gudrun pisar no chão, mude para Arthur.
- Use a sequência de perguntas que começa com ela enquadrando os protagonistas por assassinato.
- Depois que ela pisar no chão novamente, mude para Herman.
- Use a sequência de perguntas que começa com ela falando com o Doutor Hirsch.
- Ela deveria pisar uma última vez, liberando o soro da verdade do radiador.
- Após as sequências a seguir, você estará no controle de Herman (mas poderá mudar para outros personagens).
- Fique com Herman e use o abridor de cartas na corda vermelha à direita, que está conectada ao lustre.
- Isso conclui este capítulo e o jogo também!
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