Passo a passo completo para Dungeons of Hinterberg
Bem-vindo ao passo a passo do Into Indie Video games para Dungeons of Hinterberg. Nesta parte do nosso passo a passo de Dungeons of Hinterberg, exploramos a masmorra Tower of Trials em Brunnelsumpf.
Para mais informações sobre Dungeons of Hinterberg além deste passo a passo, confira o web site oficial.
Dia 27: Manhã
Fale com Theresa e vá para Brunnelsumpf.
Dia 27: Meio-dia
Vá para a Torre das Provações.

Calabouço: Torre das Provações
Siga o caminho até chegar à escada no lado direito das torres.

Suba e pressione o botão à direita para girar as tábuas amarelas assim –

Atire uma bola de plasma no cano e então pressione o interruptor novamente.

Passe pelos portões que se abriram para a próxima área. Agora você verá duas salas, a sala da esquerda leva a uma luta e 20000 HBs, mas a sala da direita é uma luta mais fácil. Independentemente disso, eles levam à mesma área. Você encontrará outro quebra-cabeça semelhante ao primeiro. Basta girar as tábuas pressionando o interruptor no momento certo e você abrirá os portões. Passe pelo portão que acabou de abrir e suba as escadas.

Mais uma vez, você terá que escolher entre duas salas – a sala da direita é uma luta mais difícil e a sala da esquerda é uma luta mais fácil. Após a luta, você encontrará outro quebra-cabeça de canos.

Pressione o interruptor uma vez e dispare uma bola de plasma. Quando a bola passar pelas tábuas azuis, pressione o interruptor novamente para que a bola possa atingir o interruptor.

Pressione o interruptor novamente para mover as tábuas azuis e disparar uma bola de plasma no cano. Mova as tábuas novamente quando a bola atingir a segunda tábua marrom da formação em V na parte inferior. A bola passará pelo portão e entrará no cano. Passe pelo portão e suba as escadas e escolha uma sala novamente. E no last do caminho após a sala haverá outro quebra-cabeça de cano. Mas desta vez há dois interruptores – um para as tábuas vermelhas e o outro para as tábuas azuis. Configure assim no início –

Quando a bola passar pela tábua azul, aperte o interruptor vermelho e quando a bola quicar de volta pela tábua azul – aperte o interruptor azul para ativar o interruptor do portão. Em seguida, configure assim –

Quando a bola atingir a tábua marrom, acerte o interruptor vermelho. Passe pelo portão e suba as escadas. Mate os monstros na próxima sala e suba as escadas do outro lado para sair da masmorra.
Dia 27: Noite
Passei a noite com Hennig.
Dia 27: Noite
Termine o dia indo para a cama
Isso conclui a vigésima terceira parte do nosso Dungeons of Hinterberg Walkthrough. Você pode ler a próxima parte aqui.
Obrigado por ler nosso passo a passo de Dungeons of Hinterberg.
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