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segunda-feira, dezembro 23, 2024

Parasol Stars: A História de Bubble Bobble III (revisão)


Parasol Stars: A História de Bubble Bobble III
Plataformas: Interruptor Nintendo, Xbox, Ps

Plataforma Unique: TurboGrafx-16
Lançado em 15 de fevereiro de 1991
Projetado por Kataru Uchimura
Desenvolvido por Taito
Porta de relançamento por
Jogos de Ratalaika
US$ 9,99 abriram um guarda-chuva dentro de casa durante a produção desta análise.

Ao contrário do Bubble Bobble, esta não é uma decisão dividida baseada no modo cooperativo. Mas, falando sério, se você tiver uma probability, jogue neste modo cooperativo.

Uma parte que perdi na análise das Ilhas Arco-Íris (conforme apresentado em Marcos Taito 3: A Revisão Definitiva) é como realmente não parece uma sequência. A conexão do Bubble Bobble parece forçada. Algo adicionado após o fato, mesmo que não seja o caso. Não tem objetivos finais baseados no inimigo e nem mesmo tem modo cooperativo. Estranhamente, o merchandise do calçado, também conhecido como aquilo que eu odiava, é o único aspecto que parece ligado ao primeiro jogo. Mas, no caso de Parasol Stars, é inequivocamente uma sequência/spin-off de Bubble Bobble. Estamos de volta à jogabilidade baseada em salas, eliminando inimigos e é realmente muito bom. Antes de entrar na jogabilidade, o pacote de ININ e Ratalaika é bastante sólido, com cinco das seis joias no Infinity Gauntlet of Emulation. A única coisa que falta é um vídeo de jogo completo assistido por ferramentas com entrada opcional. Todos os outros recursos estão lá. Mapeamento de botões? Verificar. Salvar estados? Seis slots disponíveis (embora sem salvamento/carregamento rápido). Retroceder? Sim. Inferno, Parasol Stars inclui algumas das opções de filtro de tela mais impressionantes que já vi. Não dou “valor bônus” para resenhas únicas, mas ficaria MUITO feliz com essas opções se as visse em uma compilação. Há também um modo de pontuação on-line semelhante ao Arcade Archives que evita trapaças. Eu sou o 22º no mundo no momento em que escrevo. Vá eu.

Há também alguns recursos de qualidade de vida (que considero “melhorias de {hardware}, a quinta joia), incluindo alternadores de truques e uma “correção” para o guarda-chuva. Se você brincar com o botão desligado e segurar o guarda-chuva, você andará para trás em vez de se virar. É muito mais difícil do que parece porque não é muito intuitivo. Um guarda-chuva estendido funciona basicamente como um escudo, e se você está jogando e algo está atirando em você por trás, não é instintivo soltar o botão, virar-se e apertar o botão novamente. Experimentei o Parasol Stars da maneira unique, quando o TurboGrafx-16 Mini saiu (já se passaram quase cinco anos? Caramba!) e realmente não é intuitivo. Boa decisão, todos os envolvidos neste lançamento.

Só tenho uma pergunta: onde está o livro de instruções? Este é um jogo bastante abstrato, especialmente para conseguir as portas secretas se você quiser jogar sem os códigos de trapaça, mas até onde eu sei, não há guide de instruções. Novamente, eu não faço valor de bônus para lançamentos de singles, mas esse é o tipo de descuido que daria ao jogo uma multa que anularia provavelmente cerca de metade do valor do bônus. Não consigo enfatizar isso o suficiente para desenvolvedores de versões de emulação comercial: NÃO suponha que possamos encontrar as coisas on-line! SEMPRE! Nenhum dos meus dois websites favoritos para esse tipo de coisa, Perguntas frequentes sobre jogos e EstratégiaWikitinha algo substantivo na versão TurboGrafx-16 do Parasol Stars apresentada nesta versão.

E há muitos códigos de trapaça. Quando joguei com Angela, usei vidas infinitas e abri automaticamente as portas. Não estávamos procurando um desafio. Já sabíamos que estaríamos jogando os guarda-chuvas um no outro. Isso é desafio suficiente. E não usei o salto múltiplo por respeito às Ilhas Arco-Íris, que matei com ele.

Assim, em Parasol Stars, o objetivo é usar seu guarda-chuva para derrotar os inimigos e, por mais bobo que pareça, é uma das armas de jogo mais versáteis já criadas. Assim como o Bubble Bobble, derrotar os inimigos é um processo de duas etapas. Primeiro, você deve atordoá-los, depois pode pegá-los e jogá-los para derrotá-los, ou jogar outros inimigos neles para ganhar mais pontos. Inimigos menores podem ser atordoados diretamente com o guarda-chuva, mas há uma grande variedade de inimigos maiores (incluindo um mundo inteiro baseado em torno deles) que precisam ser derrotados jogando vários inimigos contra eles ou usando bolhas especiais. Ah, e no modo cooperativo, se não houver nenhum inimigo abatido para usar como projétil, você sempre poderá usar o outro jogador.

Esta apresentação de slides requer JavaScript.

E ainda não terminei com as habilidades do guarda-chuva. Como eu disse antes, ele funciona como um escudo, mas também retarda sua queda na tradição clássica dos jogos. Mas, a principal coisa que você precisa aprender a fazer é pegar pequenas gotículas que aparecem na maioria dos palcos. Você precisa de cinco gotas para criar uma bolha gigante que fornece uma arma further. Há quatro, três das quais são as bolhas elementares de fogo da velha escola Bubble Bobble (que gruda no chão), água (que cai em cascata pelo campo de jogo e varre tudo em seu caminho) e relâmpago (que viaja em linha reta pelo campo de jogo). comprimento whole do campo de jogo). Um novo elemento, a estrela, envia uma espiral de morte que é difícil de mirar, mas cuida dos inimigos por toda a tela e é um pouco poderosa demais, na minha opinião. Além de tudo isso, as próprias gotículas podem ser usadas como armas. E eu nem mencionei todos os itens de compensação de nível. Parasol Stars é um dos jogos combativos mais flexíveis já feitos. Nada disso importaria se o combate não fosse divertido, mas na verdade, gostei muito mais dele do que do Bubble Bobble, e por uma grande margem.

A nova adição à fórmula são os inimigos que geram outros inimigos. A propósito, este foi o nível que Angela e eu demoramos mais para derrotar, e nossa destruição acidental dos ataques um do outro foi apenas metade do motivo.

Parasol Stars joga melhor em todos os sentidos, e acho que isso se deve principalmente ao fato de não ser um jogo de arcade. Nunca precisava ser merciless apenas para ganhar dinheiro. O que não quer dizer que seja sol e abraços. Como Bubble Bobble, alguns estágios são baseados em descobrir como alcançar certos inimigos, quanto mais matá-los. Mas acho que a fórmula funciona um pouco melhor aqui, já que os ambientes de Parasol Stars costumam oferecer muito mais opções, ou se não opções, pistas para as soluções. O máximo que fiquei frustrado foi quando às vezes os pingos das bolhas de energia simplesmente paravam, aparentemente sem motivo. Acho que foi porque havia muitas gotas que não foram coletadas. Outras vezes, Parasol Stars fica absurdamente ocupado, com tanta coisa na tela que fica difícil acompanhar. À medida que mais e mais inimigos começam a disparar projéteis, o jogo pode se tornar quase um mosh pit. Caos absoluto, mas nunca deixa de ser divertido.

Todos os chefes jogam de forma semelhante à batalha do Tremendous Drunk no remaining de Bubble Bobble. Inferno, Tremendous Drunk é um chefe neste jogo. Pegue uma garrafa para ter a capacidade de gerar bolhas elementares. Como você não está soprando bolhas, você deve segurar o guarda-chuva, o que evoca magicamente as gotas. Você pode carregar para o ataque elemental completo ou simplesmente lançar as próprias gotas. Realmente, de qualquer maneira funciona. Não acho que a dificuldade dos chefes seja adequada, e alguns deles são realmente difíceis (e parecem que levam mais golpes do que outros), mas são todos divertidos de lutar, e isso é tudo que me importa.

No Bubble Bobble unique, o modo cooperativo foi transformador, transformando uma experiência medíocre e excessivamente agressiva em uma experiência muito mais agradável. O que torna Parasol Stars único é que o jogo já period bom, mas o modo cooperativo ainda é transformador de uma forma diferente. Desta vez, a maioria dos níveis é maior que a própria tela. Mas Parasol Stars não é um jogo em tela dividida. Além disso, nenhum jogador é “o jogador principal” que controla como ou quando a tela rola. Quem se transfer para as bordas primeiro rola a tela. Mas, o design de níveis apresenta aproximadamente o mesmo tipo de desafios (apenas significativamente atenuados) que Bubble Bobble, com a mesma jogabilidade de “segure o botão para pular nas gotas” do primeiro. Ah, e desta vez vocês podem usar uns aos outros como plataformas. Isto transforma Parasol Stars num jogo onde a comunicação e o trabalho em equipa são absolutamente necessários, especialmente no remaining dos níveis. Vocês podem ser cruéis um com o outro, se quiserem, mas isso não levará a lugar nenhum. Por outro lado, ter dois jogadores arremessando inimigos muitas vezes resulta em níveis vencidos sem nem mesmo perceber. Várias vezes tivemos que trabalhar juntos para rolar a tela apenas para ver que os inimigos já estavam nocauteados e esperando para serem finalizados.

Não me lembrei de tirar uma foto de um nível que fosse maior do que a tela onde colocamos a garrafa. Talvez porque perdemos e quem precisa do lembrete?

Ao contrário do Bubble Bobble, a natureza caótica do Parasol Stars torna toda a experiência deselegante. Mesmo quando vocês realmente tentam trabalhar bem juntos, não há como garantir que não poderão interferir no trabalho um do outro. Você pode acidentalmente atirar em um jogador com um merchandise, o que derrubará as gotas do guarda-chuva. Você pode acidentalmente impedi-los de escalar batendo neles com seu guarda-chuva. No calor da batalha, você pode parar acidentalmente alguém que está tentando coletar um merchandise que irá limpar a tela. Como minha irmã fez comigo. Muitas, muitas vezes, na verdade. Esta não period uma situação como Vs. Luta de balão onde estávamos deliberadamente traindo um ao outro. É apenas um jogo de ação muito intenso. Não parece, mas não demora muito para a tela ficar totalmente cheia de itens, inimigos e gotículas. “Mova-se em minha direção” deve ter sido gritado dezenas de vezes durante a hora que levamos para vencê-lo.

O que não quer dizer que não trabalhámos bem juntos. Para um jogador não common, a pontuação de Angela não está muito abaixo da minha, e fomos capazes de fazer coisas rapidamente, como fazer com que ela me ajudasse a saltar para trazer esta bomba aqui com o mínimo de tentativas necessárias.

Aquela foto aí diz tudo o que você precisa saber sobre Parasol Stars. Assim como o Bubble Bobble, o fato de os jogadores não hardcore da minha família poderem aprender e jogar este jogo, mesmo com sua infinidade de opções ofensivas, diz tudo! Talvez não teríamos nos divertido tanto se comer o fim do jogo estivesse na mesa, mas é por isso que eles colocaram essas opções de truques como alternâncias para começar. Eles também incluíram opções para renunciar à necessidade de itens secretos para obter as portas no remaining das fases, e eu sou totalmente a favor disso. Angela e eu tocamos uma sessão completa de Parasol Stars e terminamos quase ao mesmo tempo ou talvez até um pouco antes de Bubble Bobble, e nos divertimos muito. De novo.

Decidi não fazer a versão exclusiva para NES da Europa de Parasol Stars. Uau.

E nós dois concordamos que Parasol Stars estava muito acima de Bubble Bobble. Sério, será difícil para os outros jogos desta franquia derrotá-lo. Por mais divertido que eu tenha jogado com minha família e Angela, Bubble Bobble tem um nível de design besteira que ocasionalmente leva a momentos em que a diversão acaba e a frustração e/ou aborrecimento é tudo o que existe. Mas esse quase nunca é o caso do Parasol Stars. Mesmo os estágios complicados são normalmente emocionantes até que você os conclua. Este é um jogo que comete poucos erros e que brilha quer você jogue sozinho ou com amigos e família. Parasol Stars é o primeiro jogo Bubble Bobble que adoro.
Veredicto: SIM!

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