21 de agosto de 2024
Restaurante Pânico
Plataforma: Nintendo Leisure System
Lançado em 24 de abril de 1992 (JP) Outubro de 1992 (EUA)
Projetado por Kenji Eno
Desenvolvido pelo EIM Group
Publicado por Taito
NUNCA (?) FOI RE-LANÇADO

É bonito, mas esses sprites excelentes (e grandes) têm um custo alto.
Alguns meses atrás, Postei uma crítica bastante mordaz de Sunmantambém conhecido como o jogo Superman da Sunsoft que perdeu a licença do Superman e nunca foi lançado. Eu queria fazer uma análise deste jogo desde então porque é provavelmente o melhor título de 8 bits desenvolvido por Kenji Eno. O homem que mais tarde desenvolveria os jogos de terror de sobrevivência D morreu tragicamente em 2013 com apenas 42 anos. Eu não queria que o único jogo dele coberto no meu cantinho da web fosse algo que eu fosse tão negativo. Quero celebrar o legado de um homem que dedicou sua vida a criar entretenimento para os outros e que deixou os jogos melhores do que os encontrou. Talvez um dia eu faça uma análise de D, mas hoje, estou olhando para seu primeiro jogo inequivocamente bom. Panic Restaurant não é importante para a história dos jogos. É apenas um hop ‘n smacker curto e sólido de uma hora na melhor das hipóteses, onde você joga como um chef que tem que parar um chef malvado com aparência de Waluigi. O que é estranho porque a cultura pop me ensinou que todos Os cooks são inerentemente maus.

Você perde armas automaticamente entre cada estágio. Se não fosse esse o caso, não tenho certeza se eu teria levado um golpe em muitas áreas. A colher é o merchandise mais comum e é efetivamente uma espada longa de longo alcance que eu achava ser a melhor arma do jogo.
Okay, então a premissa é um pouco genérica, ainda mais pelo fato de que, enquanto o último chefe é um chef maligno, quase todos os outros chefes e inimigos básicos são itens alimentares. Porque é um restaurante, veja bem. Um gigantesco que tem sua própria floresta e cavernas de gelo, eu acho. Não é a ideia mais inspirada, mas pelo menos a ação é boa. Em vez de pular nos inimigos, você os golpeia com uma arma. Você começa com uma frigideira que tem alcance limitado, mas alternativas estão por toda parte. O problema é que você só pode ter uma de cada vez, sem armas secundárias. Além da colher em forma de espada, você pode obter pratos ilimitados que pode jogar nos inimigos como abelhas grátis e um garfo que funciona como um pula-pula bastante difícil de controlar. A primeira vez que fui usá-lo, levei dano e voltei a fritar imediatamente porque não pulei tão alto quanto pensei que faria. É facilmente a pior arma do jogo. O combate em geral nunca é tão impactante quanto você esperaria e, na verdade, é apenas decente o suficiente para satisfazer.

Pegar um pote deixa você invisível por um curto período de tempo, mas você não se transfer tão rápido quanto gostaria. Também não há botão de correr.
Embora o trabalho de sprite do Panic Restaurant seja encantador, as limitações do NES provavelmente impediram melhores animações de morte ou OOMPH para as várias armas. Esse trabalho de sprite também vem com uma desvantagem enorme: grandes quantidades de lentidão. O Panic Restaurant sofre com uma tonelada de colapso da taxa de quadros e, ao contrário de títulos como, digamos, Mega Man 2 ou 3, ele nunca funciona a serviço da ação. Isso apenas faz com que um jogo já um tanto lento chegue perigosamente perto de ser lento. Esse foi o tema das minhas sessões de jogo. Cada elemento ruim é apenas tolerável o suficiente para não prejudicar a experiência geral, enquanto cada elemento bom é apenas bom o suficiente para levar o jogo até a linha de chegada. É meio notável o quão consistente isso foi. Cinco dos seis níveis foram bons, mas nada de especial. As lutas contra chefes também, e o combate, como dito anteriormente. Este jogo é DECENTE em letras maiúsculas gigantescas, de uma forma que poucos jogos realmente são.

O quinto nível, ambientado em gelo escorregadio porque é necessário em todos os jogos de plataforma, foi facilmente a pior parte de todo o jogo.
Enquanto isso, com exceção da desaceleração, a maioria das coisas ruins só acontece uma vez. Um tiro barato de um inimigo colocado brand acima de uma escada que você DEVE subir, sem ter espaço suficiente para evitá-lo, então nunca mais acontece. Um último salto de pixel. Um nível ruim. Uma luta de chefe ruim. Infelizmente, essa luta de chefe ruim aconteceu de ser o último chefe, onde o jogo decidiu que a única maneira de se sentir climático period dar a você uma arma única (ovos) e ter você e não-Waluigi no céu montando panelas voadoras. Não foi muito bom, e então o jogo simplesmente terminou. Se não fosse pelas máquinas caça-níqueis de fim de fase que não podem ser puladas, segmentos que demoram uma ETERNIDADE (e eu quase nunca ganhava neles, a menos que já estivesse com a saúde no máximo), acho que conseguiria terminar isso em menos de trinta minutos.

Mais um jogo que tem mais itens do menu do McDonald’s do que todos os jogos do McDonald’s colocar juntos. Esse chefe foi o mais perto que cheguei de morrer, pois no ultimate das contas eu estava no meu coração ultimate.

Não achei nenhum dos minijogos “escondidos” divertidos.
Também é um dos jogos mais fáceis que analisei em 2024. Nunca morri durante todo esse jogo, mesmo com alguns golpes baratos. Parece um jogo com um público muito mais jovem em mente, pelo menos até o nível de gelo, que tem algumas sequências baseadas em tempo brutalmente implacáveis. Felizmente, o navio está endireitado para o nível ultimate, ao contrário A continuação do primeiro jogo dos Flintstones da Taitoonde um excelente jogo infantil se torna insano no desafio ultimate. Caso contrário, parece que está no mesmo barco que Shock at Dino Peak, onde suspeito que se Panic Restaurant tivesse sido lançado um ou dois anos antes do que foi, seria lembrado como um dos melhores jogos de NES. Mesmo que eu não necessariamente ache que seja que bom, tem um apelo amplo com muito charme. Sim, então não é o jogo mais complicado, mas Panic Restaurant é sólido graças em grande parte ao design de níveis que é apenas variado o suficiente para nunca ficar chato e apenas desafiador o suficiente para que você não consiga jogar completamente no controle de cruzeiro. Além do garfo tipo pogo, a colisão é muito boa, os designs dos inimigos são em sua maioria bons e certamente não ultrapassa o seu tempo de boas-vindas. É um lembrete de que Kenji Eno period o cara. Se ele estivesse vivo hoje, você não pode deixar de se perguntar se ele assistiria a um filme como The Menu ou programas de TV como The Bear ou Hell’s Kitchen, e então se lembraria daquele estranho jogo de plataforma para NES que ele fez uma vez sobre um chef lutando contra comida senciente e diria “hmmmm… e se eu transformasse isso em um jogo de terror?”
Veredito: SIM!

“Tenho que encontrar um agente melhor. Quem será que Wario usou?”