Mágica a reunião Teve tantos conjuntos ao longo dos anos que é quase impossível lembrar todos eles de cor, mas com certeza podemos lembrar sempre que um novo conjunto de expansão traria cartas que abalariam o jogo em seu núcleo.
Vejamos os conjuntos mais poderosos da história de Mtg E descubra qual reina supremo, não é?
10. Êxodo

Êxodo apresenta uma coleção de alguns cartões bastante brutais e eficientes. Este é o conjunto que introduziu o ódio, um cartão que permite que os jogadores sacrifiquem sua própria vida para polir uma criatura na esperança de matar o oponente em um movimento rápido, pesadelo recorrente, um grampo de ressurreição precoce e a sobrevivência do mais adequado, um card que os jogadores de que os jogadores descartavam os cartões de correção mais poderosos.
Êxodo também viu muitos de seus antigos, mas não mortos, encontrarem uma nova vida em comandante.
9. Onslaught

Além de algumas criaturas bastante brutais como Visara, Angel Exalted, Baloth Ravenous, Goblin Piledriver e Goblin Sharpshooter, Onslaught também introduziu uma infinidade de terras de busca, o melhor tipo de carta lateral do jogo.
O ataque ressurgiu com comandante, com cartões como a capa única da escuridão se tornando bastante fashionable no gênero.
8.Wake Worldwake

O Worldwake de 2010 introduziu Jace, o escultor da mente, que continuaria sendo o cartão Planeswalker mais ridiculamente dominado por muitos anos seguidos.
Mesmo depois que Jace foi proibido, o Worldwake ainda teria o fantástico vingador de Zendikar, um elementar capaz de capacitar bastante seu exército de plantas, a sombra da morte, um avatar que só fica mais perigoso à medida que seu controlador fica mais fraco, a Stoneforge Mystic, um mestre de utilidade e até mesmo útil, como Bojuka Lavatory e tesouro.
7. Lendas

Legends não é o nome de um melhor da coleção, mas muito bem poderia ter sido. Este é um dos melhores conjuntos, especialmente se você gosta de preto. Possui todas as salas de véspera, o abismo, as correntes de mefistefeles e o nulo nulo, uma coleção de algumas das cartas mais poderosas já vistas em um set.
Fora do preto, o Legends apresenta outros cartões lendários, como o Tabernáculo no Pendrell Vale, o fosso e o dreno de mana.
6. Mirrodin

Mirrodin renovado MTG’s estética do cartão e também enviou o jogo inteiro para a revolta. Depois de tantos anos de negligência, Mtg Coloque os artefatos no centro das atenções e, através de um novo mecânico de obra de artefatos chamado “Affinity” e alguns dos artefatos mais poderosos da história do jogo, Mirrodin Mudou completamente o Mtg por um tempo.
Os cartões de destaque são o Chrome Mox, um dos melhores generadores de mana de todos os tempos baseados nos lendários cartões Mox de cetro antigo, isochron, lente extraplnar e cálice do vazio.
5. Trono de Eldraine

Algumas cartas por si só são suficientes para elevar um conjunto inteiro a alturas ridículas. Aquele cartão aqui seria Oko, ladrão de coroasum Planeswalker tão poderoso que foi banido em todos os lugares fora do comandante e da safra por quebrar a cena na chegada.
Ainda assim, o Trono de Eldraine apresenta outros cartões de Banger, como o que também é banido, uma fantástica passagem de Fetch Fetch Land, Burrower, uma criatura voadora que pode surgir do nada com uma ótima opção de controle e o embaraço incrivelmente destrutivo e sorrateiro.
4. Antiguidades

As antiguidades ainda carregam uma das sensações sombrias e sombrias do início Magiapois apresenta algumas cartas ridiculamente dominadas, ninguém suspeita que possa quebrar o jogo.
As antiguidades apresentam um monte de terras extremamente poderosas, como a oficina de Mishra e a fábrica de Mishra, mas também é forte em seu jogo de artefato com o artefato Candelabra de Tawnos e excelentes cartões relacionados a artefatos, como artefato transmuto e artefato.
3. Noites árabes

A Arabian Nights foi a primeira expansão actual após a versão beta, revisada e ilimitada, que principalmente reformulou o Alpha. No entanto, ele ainda mantém parte do DNA absolutamente desequilibrado e dominado pelo OG Mtg.
Apresenta criaturas incríveis como o icônico Juzám Djinn, a primeira criatura que prejudicaria seu dono apenas para machucar o oponente ainda mais forte, e o velho do mar, outro Djinn desonesto capaz de sequestrar as criaturas do oponente. Ele também possui Oubliette, uma das melhores opções de controle de criaturas de todos os tempos, e a Biblioteca de Alexandria e Bazaar de Bagdá, duas das melhores terras do jogo.
2. Saga de Urza

Este conjunto é o que você recebe quando você faz todas as paradas. Saga de Urza Possui alguns dos melhores cartões de todos os tipos, uma bonanza absoluta de mana, poder, criaturas e habilidades fantásticas.
Urza’s Saga Introduziu algumas das melhores terras do jogo, como o berço de Gaea e a muito proibida Academia Tolarian, mas também criaturas revolucionárias como morfling, dão dourado e feitiços ultra-poderosos, como o tempo em espiral e a vontade de Yawgmoth.
1. Alpha

Nos anos mais recentes, vimos a introdução de cartas novas e supostamente mais poderosas, como os cartões do tipo Planeswalker, mas nada supera a ingenuidade dominada do OG. Alpha saiu quando os fabricantes da série mal estavam cientes do que o MTG se tornaria – e de quão facilmente eles poderiam quebrá -la.
Assim, Alpha abriga o que os anciãos chamam de “Energy 9”, um grupo de cartas tão descaradamente dominado que nunca seria impresso hoje para um jogo competitivo. O lótus preto, um artefato que você pode sacrificar sem nenhum custo para obter três mana, é o mais conhecido do grupo por sua raridade e preço absurdo, mas todos os outros cartões do grupo também são ridículos. Voltas extras sem custo? Pegando três cartas sempre que quiser para uma mana? Artefatos com custo zero que geraram mana sem desvantagens? Alpha period selvagem, e nunca mais haverá nada assim.