
Você já se sentiu como desenvolvedores meio que checou ao projetar algo em um MMO? Como, parece que eles chegaram a algo e disseram: “Não temos idéia do que fazer aqui”. Mas, obviamente, algo precisa ser feito lá porque, divertidamente, é um componente essencial do que eles estão tentando fazer.
Eu pergunto isso porque tive esse sentimento exato recentemente enquanto fazia Closing Fantasy XIVExploração cósmica. Não me interpretem mal, estou gostando da maioria. Quero dizer, está criando e se reunindo. Eu gosto de fazer as duas coisas. E eu realmente não esperava que nada se afastasse muito longe dessas duas atividades. Estamos aqui para reunir e criar e obter nossas novas ferramentas brilhantes.
Obviamente, para tornar tudo um pouco mais emocionante e nos dar mais conteúdo da história, os desenvolvedores nos colocaram para trabalhar construindo uma base na lua. Assim como a restauração ishgardiana, isso significa trabalhar como um grupo para concluir objetivos. Então, além de nós apenas elaborando nossos corações, eles adicionaram três outras coisas para fazermos: Mech Ops, Purple Alerts e The Massive Destiny.
O Mech Ops é uma atividade de grupo que permite que algumas pessoas piloçam mechs para fazer coisas como limpar um fungo ou quebrar rochas. Outros se juntam como apoio do solo, limpando fungos e rochas menores. Alertas vermelhos são sessões de criação de grupo, onde os jogadores devem concluir as tarefas usando um dos cinco ou seis dos trabalhos de criação e coleta. Essa também é uma ótima maneira de ganhar moeda adicional, que imediatamente jogamos.
Finalmente, existem os grandes destinos. Isso aparece apenas quando todos fizeram o suficiente para encher um grande bar. Você pensaria que, devido à sua raridade e tamanho, eles seriam os eventos mais impressionantes. No entanto, o que temos é um grupo de pessoas que correm em círculo, clicando em coisas por 40 minutos (ou até que elas conseguem completar o ciclo o suficiente). A primeira vez que o grande destino surgiu, corremos em círculos, clicando em coisas para repará -lo. Nas próximas duas vezes, corremos entre pequenos veículos e estações de carregamento. Clicaríamos no veículo para remover a bateria, clicar na estação de carregamento para carregar a bateria e depois retornar ao veículo para clicar nela novamente e colocar a bateria de volta.
É isso. Esse é o grande evento que marca o grande progresso e algo novo sendo construído. Para ser sincero, a jogabilidade para esse pedaço é cansativa – e não no tipo “Eu tenho batendo meu rosto contra esse chefe por 20 minutos”. E realmente parece que os desenvolvedores disseram: “Bem, precisamos de algo aqui … clique nas coisas? Sim. Clique nas coisas”.
Eu não sou a única pessoa que é um pouco divulgada por esse evento em explicit. Outros lamentaram a situação por mim. O fato é que isso me deixou pensando sobre como deve ser para os desenvolvedores, principalmente para jogos com muitas pessoas, todos com gostos diferentes, tentando criar coisas novas para elas.
É certo que isso não parece ser um problema em outros jogos que eu jogo. E esses são F2P. Mas eles também são jogos mais novos, com metade da vida útil. Os jogos Hoyo, Impacto de Genshin e Honkai Star Railparece que eles também possuem uma equipe de desenvolvimento maior. Dito isto, eles estão constantemente lançando algo diferente para os jogadores fazer em seus eventos. E enquanto algumas delas são coisas que eu opto por pular, é obviamente conteúdo divertido para aqueles que estão na parte da jogabilidade.
Também vale a pena notar que, na maioria das vezes, esses são efetivamente jogos para um jogador. Para que isso possa facilitar as coisas.
E, talvez isso faça parte do problema. Mmo Os desenvolvedores têm uma tarefa um tanto inviável. Isso está construindo um mundo em que os jogadores não apenas querem viver, mas que querem viver juntos. Na maioria dos jogos, isso significa encontrar maneiras de atender à grande variedade de gostos das pessoas que jogam seu jogo. Pelo menos, esse é o caso se você deseja ter a parte “massivamente” de “MultiStive Multiplayer On-line”. Há aqueles MMOs que decidem que vão fazer uma coisa e tentar fazê -lo muito bem, mas isso limita o número de jogadores que o jogo vai desenhar.
Ficou ainda pior se o jogo não for hostis para sua base de jogadores, como não valorizar seu tempo.
Pelo menos com MMORPGs que tentam fazer um pouco de tudo, há algo para todos fazer, mesmo que algumas dessas coisas não sejam tão boas quanto outras. Se você não sente que uma atividade é um bom uso do seu tempo, pode fazer outra coisa. Dito isto, ajudaria se a jogabilidade menos do que estelar fosse relegada a coisas projetadas para levar menos do seu tempo. Quarenta minutos correndo entre as coisas e clicando furiosamente nelas para fazer com que todos falhem no closing, porque você não tem pessoas suficientes, não há uma maneira divertida de alguém gastar seu tempo. Poderíamos ter passado esse tempo criando.